【意见征求+MOD进度】内容扩展mod第一次意见征求
本着不消耗游戏寿命的原则,提供游戏后期不合理且重复的跑图、莫名其妙的被拦截、自不量力的舰队阻挡道路浪费游戏时间等问题,选出了四个技能改善游戏体验,由于有几个技能是爆炸性的辅助能力,所以征求不限于:技能CD时间、获取难度、获取时间等问题的意见或建议中微子探测器升级(效果如图)
CD时间:可开关类技能无cd
获取条件:1.(原定获取条件)解锁原版中微子探测器,且玩家大于29级
2.(据说没有人点中微子探测的修改方案)玩家大于X级
原定目标:减少后期剩余未探索星系所需探索时间
诱饵舰队
CD时间:48天
获取条件:玩家舰队规模首次超过19艘舰艇
原定目标:摆脱自不量力的敌方舰队或莫名其妙的搜查
防止用于:势力争霸快速偷家
暗部亲卫队
CD时间:95天(因为明显弱于奥米克)
获取条件:建立一个殖民地且获得一艘没有飞行甲板的战列舰,此战列舰为第二艘获得的非民用主力舰(因为固定会捡到一艘军团)
原地目标:使稀有护卫舰能上场而不必担心炸船,弱于奥米克舰队,填补后期护卫舰空白
曲速科技
CD时间:与横轴跳跃相同
获取条件:玩家等级大于X级,目前认为19级即可
原地目标:后期大舰队远距离无人星系快速穿越 感觉曲速科技的代价需要高一点,毕竟这节省了时间和很多东西。 提建议, 我觉得后期最不合理的是殖民地被袭击只能被动挨打,应该在应对措施中增加殖民地主动出击在半路拦截入侵舰队的选项,花销与贿赂相等但是可以带回来战利品 欧瑞捷门 发表于 2019-3-13 17:12
感觉曲速科技的代价需要高一点,毕竟这节省了时间和很多东西。
是获取代价高还是使用代价高?具体高到什么程度比较好呢? 19世纪30年代 发表于 2019-3-13 18:33
是获取代价高还是使用代价高?具体高到什么程度比较好呢?
使用代价高。获取代价高也行,比如做个酒吧事件来获取。
如果是我的话,我会尝试对俩个地方之间的超空间风暴进行大概的测量,并用一个标准来衡量燃料额外消耗因数 建议别用曲速这个超纲设定……哪怕多次横轴跳跃也行啊( 欧瑞捷门 发表于 2019-3-13 21:50
使用代价高。获取代价高也行,比如做个酒吧事件来获取。
如果是我的话,我会尝试对俩个地方之间的超空间 ...
我试试吧emmm 欧瑞捷门 发表于 2019-3-13 22:03
建议别用曲速这个超纲设定……哪怕多次横轴跳跃也行啊(
这个倒是无所谓,名字和设定随便改 为什么不直接消耗战备呢 跳一次消耗全部战舰 50战备 战备不足直接就挂了 或者添加某个开门用 钥匙每次每条船不论体积消耗一个 舰队诱饵的cd和消耗根据舰队的规模进行判定比较好 曲速科技可以改成消耗物品最好再加个依赖插件 然后这个插件提供一点战斗移速和打捞困难增加 赚点经验 赚点经验 赚点经验 曲速科技的可以放在有殖民地之后,比如在殖民地建立后出任务等,和等级一块给的话太快了。亲卫队的话我想可不可以把仓库里的备用舰队加入进去以提高质量? 19世纪30年代 发表于 2019-3-14 09:32
这个倒是无所谓,名字和设定随便改
感觉可以做个深度超空间航行,无视超空间风暴等地形影响,速度可以达到最大上线,但燃料消耗是正常超空间航行的好几倍。 6666666666 一年多了,有了吗{:tieba_01:} 催更催更{:5_124:} 看样子是坑了?{:5_132:}
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