AdmiralThrawn 发表于 2021-3-23 12:39:31

CollisionClass和武器AI的问题

一直不太懂CollisionClass的分别,假如我要一个bomb无视fighter,只对大船和小行星有效该设什么?

另外,AI使用武器的优先度是根据什么?我的轰炸机带了鱼雷,对战机导弹和炸弹,它就基本只交替地用鱼雷和导弹,明明导弹设了ANTI_FTR的Hint但还是用来打大船,而炸弹基本就不怎么用就死了。感觉是要等鱼雷和导弹都没弹药了才用炸弹的。所以有没有方法设置优先度,尤其不要用导弹打大船。

ZeroXenon 发表于 2021-3-23 14:32:55

那个是碰撞类型,目标确定的AI一个是根据hint,一个就是导弹自身的AI了,一般来说导弹会攻击所有适合的目标,如果比较智能的你得自己写导弹AI

AdmiralThrawn 发表于 2021-3-23 17:20:00

下午测试突然又好了,正常使用质子炸弹轰炸。
就差炸弹无视碰撞战机
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