#0.9修改研究#存档修改研究#0.9星系修改#
本帖最后由 qq461024114 于 2019-2-17 20:31 编辑由于本人自带非洲勇士特性,0.9经常探了半个地图探不出一个合适的星系,社畜玩游戏时间本就不多,与其拼命开存档探球,不如怒改存档
由于只有幼儿园英语水平,英文只认得25个字母{:5_124:}
简单修改,大家轻喷,此贴仅希望抛砖引玉
有错误希望指出,因为后期出现了存档崩溃的问题
星球特性修改:
建议修改一个未探索的非恒星星球,因为已探索会生成额外的词条,虽然只要操作得当,存档依然能用,但尚不清楚游戏的跳出是否与修改有关联(我在游戏后期出现必定跳出的情况,也有可能是我中途加入mod的原因,但不排除存档词条错误的原因)
例子:
参考 1
红框处是星球名称,后面是星球类型
参考2
星球特性
<market cl="PCMarket" z="92532">
<id>market_system_14f7:planet_1</id>
<name>Gamma The Qarile II</name> (参考1)这里是星球名字,如果要修改,记得其他位置的名字也要一并替换
<primaryEntity cl="Plnt" ref="92526"></primaryEntity>
<cond z="92533"> (参考2)这段词条是星球特性,如<st>very_hot</st>对应非常炎热,属性附表在帖子尾部
<st>rare_ore_sparse</st>
<st>ore_abundant</st>
<st>very_hot</st>
<st>no_atmosphere</st>
</cond>
<surveyed z="92534">这段词条是已知星球特性,下面有的上面cond词条下必须有,上面cond词条有的下面不需要有
<st>very_hot</st>
<st>no_atmosphere</st>
</surveyed>
</market>
<sc z="92535"></sc>
<tags z="92536">
<st>planet</st>
</tags>
<angle>-1624.8767</angle>
<cloudAngle>0.0</cloudAngle>
<radius>133.89767</radius>
<type>barren2</type>这段词条是星球类型,举例→ terran:类地 water:海洋
这是部分行星特性,注意有机物,挥发物,粮食只有+2,稀有/矿石有+3
farmland_poor 粮食 -1
farmland_adequate 粮食+0
<st>farmland_rich</st> 粮食 +1
<st>farmland_bountiful</st> 粮食 +2
ore_ultrarich 矿石+ 3
ore_rich 矿石+ 2
ore_abundant 矿石+ 1
ore_moderate 矿石+ 0
ore_sparse 矿石- 1
rare_ore_moderate 稀有矿石+0
rare_ore_rich 稀有矿石+2
rare_ore_ultrarich 稀有矿石+3
organics_trace 有机物-1
organics_common 有机物+0
organics_abundant 有机物+1
<st>organics_plentiful</st> 有机物+2
volatiles_abundant 挥发物+1
volatiles_plentiful 挥发物+2
<st>habitable</st> 可居住+25%
mild_climate 温和气候+25%
low_gravity 低重力-25% 访问+10%
hot 热-25%
decivilized 荒蛮之地-25%
<st>water_surface</st> 海洋覆盖-25%
<st>ruins_vast</st> 巨型废墟
<st>ruins_extensive</st> 大量废墟
<st>ruins_widespread</st> 普遍废墟
ruins_scattered 散落废墟
tectonic_activity 构造活动 -25%
extreme_tectonic_activity 极端构造 -50%
inimical_biosphere 敌意生物-25%
extreme_weather 极端天气-25%
pollution 污染-25%
修改举例:
<name>Gamma The Qarile II</name>
<primaryEntity cl="Plnt" ref="92526"></primaryEntity>
<cond z="92533">
<st>farmland_bountiful</st>
<st>ore_ultrarich</st>
<st>rare_ore_ultrarich</st>
<st>volatiles_plentiful</st>
<st>habitable</st>
<st>mild_climate</st>
<st>ruins_vast</st>
</cond>
<surveyed z="92534">
<st>volatiles_plentiful</st>
</surveyed>
</market>
<sc z="92535"></sc>
<tags z="92536">
<st>planet</st>
</tags>
<angle>-1624.8767</angle>
<cloudAngle>0.0</cloudAngle>
<radius>133.89767</radius>
<type>terran</type>
如此就出现了一个极品球了(至少该球自身是顶级)
此时的星球危险度显示是错误的,但不影响存档(大概),殖民后会显示正确的危险度 wow! {:tieba_19:} 我想趁机发饥荒财,于是给一个星球添加了饥荒的属性,但是不知道为啥就闪退了,这是咋回事? <st>farmland_bountiful</st>
<st>ore_ultrarich</st>
<st>rare_ore_ultrarich</st>
<st>organics_plentiful</st>
<st>volatiles_plentiful</st>
<st>habitable</st>
<st>mild_climate</st>
<st>ruins_vast</st>
<st>volturnian_lobster_pens</st>(必须星球类型是海洋才可写入 否则会报错 这是小龙虾繁殖地)
<st>headquarters</st>
<st>regional_capital</st>
<st>trade_center</st>
我从其他地方查到了代码 在后边补充了几个 分别是指挥中心 增加军官质量和数量地区首府 加稳定性 贸易中心 加流通性
还有部分我没有试验过 上述的是我试验过可以兼容的完美球 0.95rc15版本
下面贴上其他因子 作者:醉意柒罗
城市化 urbanized_polity
工业化 industrial_polity
村镇化 rural_polity
难民潮 large_refugee_population
Volturn 蓝龙虾养殖场 volturnian_lobster_pens
违禁品需求 vice_demand
犯罪组织 organized_crime
边境之地 frontier
拆船中心 shipbreaking_center
贸易中心 trade_center
荒蛮之地 decivilized
法外之地 decivilized_subpop
废弃空间站 abandoned_station
家庭手工业 cottage_industry
前哨站 outpost
卢德教众 luddic_majority
感应雷区 stealth_minefields
地区首府 regional_capital
自由港 free_market
禁止移民 closed_immigration
死寂之地 uninhabitable
冰川地貌 ice
沙漠地貌 desert
干旱地貌 arid
海洋地貌 water
丛林地貌 jungle
宜居地貌 terran
贫瘠地貌 barren_marginal
暮光之地 twilight
苔原地貌 tundra
冰火山地貌 cryovolcanic
异议人士 dissident
指挥中心 headquarters
复杂水培法 hydroponics_complex
人口1 population_1
人口2 population_2
人口3 population_3
人口4 population_4
人口5 population_5
人口6 population_6
人口7 population_7
人口8 population_8
人口9 population_9
人口10 population_10
食品短缺 event_food_shortage
最近动乱 recent_unrest
贸易中断 event_trade_disruption
走私 event_smuggling
星系悬赏 event_bounty
失控的 AI 核心 rogue_ai_core
AI 管理员(隐藏) ai_core_admin
海盗袭击 pirate_activity
左径狂信徒 pather_cells
贸易中断 shipping_disruption
通讯中继站(隐藏) comm_relay 请问在哪里修改星球大小 大泽鸭 发表于 2019-12-22 13:18
请问是在哪个文件改?
游戏目录下找到“saves”存档文件夹,根据名字和修改日期找到你要改的星球所在的存档,点进去,有个campaign.xml就是需要改的文件 我改的时候发现,那些“极端构造活动性”“高重力”“昏暗”之类的气候类特性,直接删掉是不会有影响的,但是删掉之后加新的气候类特性(比如“温和气候”“低重力”)就会导致存档无法读取......不知道是为什么。MOD方面我打了“势力争霸”“世界之树科研殖民地”和两个头像包mod。 csafl 发表于 2020-2-2 22:14
我也是非得要死,还不如自己改个球完事儿,不过还有别的特性吗?我看到一些mod主星上有感应雷区 指挥中心...
这个可以通过控制台改,不过存档也能改出来,要找你的市场那些数据里<Mcon>这一栏,然后再改。但是这样改有个问题,那个市场的特性栏数量是不能修改的,比如原来有+1有机物和-1矿,那么你建立殖民地后特性栏只会有两项,如果是遭遇海盗袭击或者星系拥有通讯站还会增加两个栏,你只能修改这几个固定的栏位。栏位问题好像涉及到存档的ref值和z值,不能乱加。另外附几个可以用的特性(地图原有市场才有,玩家市场不会刷):capital,地区首府,加稳定和产出;decivilized,法外之地,减稳定加人口增长;frontier,前哨,增加人口增长,增加对武器,陆战队的需求;headquarters,军队总部,提高市场军官数量(不知道是指招募的军官还是你的巡逻队)和陆战队数量,增加对陆战队,武器,机械,船体,补给的需求;lobster_pens,Volturn的蓝龙虾它不香吗{:tieba_12:},给殖民地增加相当于+1食物属性产量的蓝龙虾产出;military_base,军事基地,增加战舰数量和陆战队数量,增加对机械,补给,陆战队,武器,船体的需求;refugee_population,难民潮,Askonia和Yma星系市场天天物价乱标的原因{:tieba_12:},减稳定;trade_center,贸易中心(这玩意我没试过能不能加),0.7.2里是增加稳定性和市场的需求,产出;underground_arcology,地下考古学(没试过,也不知道效果);urbanized_polity,城市化社会,变动需求和产出,忘了变什么;rural_polity,乡村社会,应该是增加基础产品产出减重工业产品需求;vice_demand,罪恶需求,速子科技市场喜闻乐见,增加对毒品的需求和产出。以上这些都来自starsector-core/graphics/icon/market/ ,里面还有所有从0.652时代到现在用过的所有市场相关贴图,想瞎jier试,改一堆无聊神球/愉快炸档的人可以去试试(我不会再作死去试了,乱改数据真的会对游戏性造成影响,而且手滑=boom) 我也是非得要死,还不如自己改个球完事儿,不过还有别的特性吗?我看到一些mod主星上有感应雷区 指挥中心 贸易都市这样的特性,不知道词条是怎么样的? 请问是在哪个文件改? 感谢提供方法,有个不算问题的小地方是修改范例里面说的极品球少了有机物+2这条 nervending 发表于 2019-2-18 07:00
额,我觉得使用控制台即可
控制台mod怎么装,我装了为什么报错(有前置){:tieba_23:} 这是要两个文件一起改吗? volturnian_lobster_pens 羽影 发表于 2019-10-23 21:25
这个加了有问题,跳出
只有海洋行星才能养龙虾,需不需要海洋覆盖那个DEBUFF就不清楚了,我是一直有加上,能做食品 利爪驾驶员A 发表于 2019-10-18 17:25
补一个最喜欢的大龙虾养殖场
volturnian_lobster_pens
这个加了有问题,跳出 补一个最喜欢的大龙虾养殖场
<st>volturnian_lobster_pens</st> 好文,希望楼主能把其他的词缀也列一个,比如林地。 那么问题来了 在哪里修改呢 存档文件里找不到 核心文件吗 修改就直接闪退了 学习了,帮助很大 楼主 舰船插件怎么修改啊 崩个裂家族 发表于 2019-3-13 14:14
farmland_bountiful
ore_ultrarich
rare_ore_ultrarich
<st>farmland_bountiful</st>
<st>ore_ultrarich</st>
<st>rare_ore_ultrarich</st>
<st>organics_plentiful</st>
<st>volatiles_plentiful</st>
<st>habitable</st>
<st>mild_climate</st>
<st>ruins_vast</st> 本帖最后由 崩个裂家族 于 2019-4-4 19:33 编辑
<st>farmland_bountiful</st>
<st>ore_ultrarich</st>
<st>rare_ore_ultrarich</st>
<st>organics_plentiful</st>
<st>volatiles_plentiful</st>
<st>habitable</st>
<st>mild_climate</st>
<st>ruins_vast</st>
<st>ruins_extensive</st>
<st>ruins_widespread</st>
<st>ruins_scattered</st> 我没有打mod,试了一下,后期也基本不跳出
阿尔法AI核心的掉落几率怎么改啊? 额,我觉得使用控制台即可 改什么的没意思了,直接抢电脑50%的就好了,比拳头大就行,我最喜欢抢霸主的星球那叫他老想没收核心
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