武器数据编辑英文翻译【第一版】
因为写数据的时候而看不懂的我在极度愤怒下不断试验和试错弄出了这个表格。未知代表我不知道。
同时这也是第一版,如果有任何错误请在评论中指出,然后会进行修改。
数据英文数据中文介绍
name 名字 游戏面板显示的名字
id 顾名思义 加载游戏时不能存在一模一样的id
tier 未知
rarity 未知
base value 未知 百度翻译为基准值
range 范围 就是发射的弹幕能飞多远
damage/second 光束伤害 就普世理论而言,光束弹幕的武器才会在这里写伤害
damage/shot 伤害
emp EMP伤害 即游戏中的EMP伤害
impact 位置
turn rate 未知
OPs 装配点数 即游戏中武器装置上所占用的装配点数
ammo 最大备弹量
ammo/sec 每秒/重装 不知道怎么描述比较好
reload size 单次装填量
type 弹幕类型 貌似?
energy/shot 每个弹幕输出的幅能
energy/second 最低幅能输出/每秒 好像是光速武器才有的
chargeup 未知
chargedown 未知
burst size 未知
burst delay 发射间隔
min spread 弹幕最小偏移 会在弹幕最大偏移中选择?影响弹幕弹道
max spread 弹幕最大偏移 会在弹幕最小偏移中选择?影响弹幕弹道
spread/shot 未知
spread decay/sec 未知
beam speed 未知
proj speed 弹幕移动速度 即实战中弹幕会飞多快
launch speed 未知
flight time 未知
proj hitpoints 未知
hints 未知
tags 伤害类型?
groupTag 未知
tech/manufacturer 设计类型 即游戏中武器的设计类型
for weapon tooltip>> 未知
primaryRoleStr 战术应用 即游戏中武器的战术应用
speedStr 未知
trackingStr 未知
turnRateStr 未知
accuracyStr 未知
customPrimary 武器特殊介绍 与武器介绍不同,这个数据会显示在原始数据条目下。同时也有高级用法,例如
“{EMP}”,
去掉括号,会变成emp数据下的数字。
customPrimaryHL 和customPrimary差不多?
customAncillary 和customPrimary差不多?
customAncillaryHL 和和customPrimary差不多?
noDPSInTooLtip 未知
number 未知
2021年1月26日
https://starsector.fandom.com/wiki/Weapon_data.csv
实际上这些属性的作用都已经是整理好的了
至于翻译与否,我是觉得如果没点英语基础很容易寸步难行
况且现如今机器翻译基本也能看懂大部分
lili 发表于 2021-1-26 21:05
https://starsector.fandom.com/wiki/Weapon_data.csv
实际上这些属性的作用都已经是整理好的了
淦,我不知道 1.下载古达兰幕mod
2.打开古达兰幕的武器表格
3.你发现神奇的龟龟已经把所有东西都标好了{:tieba_35:} 2043 发表于 2021-1-27 10:02
1.下载古达兰幕mod
2.打开古达兰幕的武器表格
3.你发现神奇的龟龟已经把所有东西都标好了 ...
资源帖变成求助帖这件事
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