入门导论-武器Li解
本帖最后由 AnyIDElse 于 2021-10-8 18:58 编辑 <br /><br />请善用 F11 全屏功能https://docs.qq.com/doc/BPoJVB0Oe9Hq2njNL41AA6QN1HfW9s2I6ehW2JjjFa3ZLEcJ4rFJK50Yi3cs2VQRH12m2rrc2
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</iframe> 本帖最后由 莉莉丝威尔 于 2020-9-18 10:51 编辑
惊了 看我刷出了什么!?
花了半个小时看完了
感觉游戏理解又加深了不少
::lol
学会了武器li解来装配
剩下的只有a了 (短矛拉满) 不错,我已经完全li解了,这就把典范塞满矿炮。
(后续是否会有战舰li解战机li解?)
本帖最后由 永远 于 2020-9-20 00:01 编辑
少狼Wolf Yang 发表于 2020-9-18 19:10
不错,我已经完全li解了,这就把典范塞满矿炮。
(后续是否会有战舰li解战机li解?)
...
战舰和战机的都有人做了 那个,我想问一下关于超模的问题,200装配点换4000DPH和2000DPS的动能伤害和 2000射程1250秒幅能的大槽实弹,是不是有点太... op了 为什么是我? 发表于 2020-9-19 14:08
那个,我想问一下关于超模的问题,200装配点换4000DPH和2000DPS的动能伤害和 2000射程1250秒幅能的大槽实弹 ...
补充一下,射击方式类似于高斯炮(手感也像),但是可以在射出炮弹前取消充能 为什么是我? 发表于 2020-9-19 14:13
补充一下,射击方式类似于高斯炮(手感也像),但是可以在射出炮弹前取消充能 ...
数据超过原版很多倍的情况下,一般归为不同讨论体系的内容,一方面原版没有参考的武器,且也没有能扛得住的东西存在。
归于不同体系的东西通常做成独立MOD【即不可和其他MOD兼容的MOD】,独立MOD可以自由发挥,不需要平衡。
ZeroXenon 发表于 2020-9-19 15:14
数据超过原版很多倍的情况下,一般归为不同讨论体系的内容,一方面原版没有参考的武器,且也没有能扛得住 ...
也是 试试给专有名词加下划线以提高阅读体验?比如武器名称,硬辐能,软辐能之类的 为什么是我? 发表于 2020-9-19 14:08
那个,我想问一下关于超模的问题,200装配点换4000DPH和2000DPS的动能伤害和 2000射程1250秒幅能的大槽实弹 ...
看你这图像。。。你用的菲雅莉mod的那门OP炮吧。。。
古早版本贴吧就讨论过了,菲雅莉mod超模,一般不纳入战力讨论。。。 写一个战机入门?
我目前对空战有一定的研究.... lili 发表于 2020-9-18 13:47
学会了武器li解来装配
剩下的只有a了
有了li姐还得有li哥 ...... 发表于 2020-12-11 22:01
什么时候出个舰船li解啊?
有了已经
https://www.fossic.org/thread-2208-1-1.html 挖一铲子,对于玩家舰队来说,由于舰队后勤几乎是必点技能,所以所有舰船常规状态都是85CR,有一个常驻的5%伤害加成,这时候重型瞬发激光的单发伤害就会超过150,是不是也就意味着产生了质变? 没有飞机!(震怒) 学习了 吹臣Cc 发表于 2021-1-23 12:48
挖一铲子,对于玩家舰队来说,由于舰队后勤几乎是必点技能,所以所有舰船常规状态都是85CR,有一个常驻的5% ...
建议加到备注里让作者看见 我看了半天突然发现这个文案跟B站UP主凯欧利视频文案几乎一样啊
https://www.bilibili.com/video/BV1ty4y1m7yp 小槽实弹
https://www.bilibili.com/video/BV1SV411q7fE 中槽实弹
https://www.bilibili.com/video/BV1LV411q71h大槽实弹 Hans_ 发表于 2021-2-27 20:32
我看了半天突然发现这个文案跟B站UP主凯欧利视频文案几乎一样啊
说得没错,视频介绍下的链接就是指向这个帖子的 lili 发表于 2021-2-27 20:35
说得没错,视频介绍下的链接就是指向这个帖子的
哦哦 那也就是说之后还有视频版的舰船数据? Hans_ 发表于 2021-2-27 20:38
哦哦 那也就是说之后还有视频版的舰船数据?
嘛,这个倒没有,毕竟还没像武器li解这般如此详尽的文案,或许未来可能会有人编撰 真的强啊,看了受益匪浅 如果我有一艘2中实弹1大能量1大导弹的船(没错就是冠军)想走针矛,那3个武器手动会不会有点操作不过来?是不是大导弹直接带个飓风或者蝗虫开自动会舒适一些 蟹蟹 学到了很多{:5_137:} 提个小建议,能不能在对应的讲解栏中把武器的数据贴出来呢?如果太麻烦就不用了 最喜欢用的是甜不辣里面800伤害超级大矛,{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_35:}{:tieba_12:}{:tieba_12:} 谢谢大佬 你好,楼主能开放下载么?浏览器观看内存占用太高,本来游戏占用就很高了,一边玩一边看网页太卡。多谢。 穿甲深度这个计算方式我自认为是错误的。
例如高斯炮700攻击,上文中认为穿甲深度是350,但我认为是350*1.41(就是乘以根2),而炼狱炮750攻击我认为穿甲深度750*1.41而不是1500。
理由如下:
1.高爆对甲伤害计算:(攻击的平方*2)/(攻击+护甲),这样把那个2分别代入到攻击的平方里,那么高爆穿甲能力,就相当于数值上(高爆伤害)乘以根2的能量攻击的穿甲能力。也就是说,不考虑其他情况下,750炼狱炮的穿甲能力和1057攻击力的能量武器的穿甲能力基本相同。(750*1:41=1057.5)
2.动能对甲计算:和上方解释类似,(攻击的平方/2)/(攻击+护甲),把除以2代入到攻击的平方里,那么结果就是攻击除以根2。例如高斯炮700攻击,实际穿甲效果和350*1.41=493.5攻击的能量武器穿甲效果基本相同。 倾听 发表于 2021-6-27 13:02
穿甲深度这个计算方式我自认为是错误的。
例如高斯炮700攻击,上文中认为穿甲深度是350,但我认为是350*1.4 ...
方便的话,发下实际测试图 倾听 发表于 2021-6-27 13:02
穿甲深度这个计算方式我自认为是错误的。
例如高斯炮700攻击,上文中认为穿甲深度是350,但我认为是350*1.4 ...
你是错误的,同一个靶子(模拟战第一个带D插的统治者,装价值1330)、都没有副官的船,700的高斯炮在装甲上-72,500伤害的重型冲击波打在装甲上-136,和你的结果差的太多了,重修装甲伤害计算方法吧https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=46&highlight=%E8%A3%85%E7%94%B2 倾听 发表于 2021-6-27 13:02
穿甲深度这个计算方式我自认为是错误的。
例如高斯炮700攻击,上文中认为穿甲深度是350,但我认为是350*1.4 ...
想印证。。就上图测试的结果
另外发那套计算公式的人,是论坛的大佬做mod的时候整的。。你猜,写程序的人懂还是你猜的准?{:5_132:} Jackx 发表于 2021-5-1 14:45
提个小建议,能不能在对应的讲解栏中把武器的数据贴出来呢?如果太麻烦就不用了 ...
{:5_127:}一般游戏游玩都能看见,
贴图固然好
但是这是lili酱,,贴图就算了,她懒{:5_124:} 看看我发现了什么 mark ddddddd 内个0.95的omega武器有没有考虑写一下 还是等到汉化出来以后再写omega武器 很棒! 学习到了 对萌新来说帮大忙了!大佬们太好了感动死了{:tieba_39:} 破舱鱼雷的固定穿甲涨到250了 学到了{:5_116:} 谢谢你,超级版主 谢谢大佬,我甚至每天都要看一遍武器测评2333 厉害啊,简直是萌新福利,老舰长的礼物.{:5_134:} 这个好 治好了我的选择困难症 康完了。好棒,字词!我之前都全点自动的,看了这个感觉好像可以自己试着配一配了 当前修订号:20221227 Code#0951-endstage
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