几个意见:
在omega级别挑战“但这是绝对的”中,实际上对玩家造成显著阻碍的只有两个挑战:空雷和高压视距,
这两者属于质变,彻底的改变了玩家配队和交战的思路并且没有太多手段去反制和规避。空雷意味着缺乏点防的小船及其容易暴毙(除非全盾),飞机更是一死一片,而高压视距则意味着玩家的船只和同级别船只基本上难以在对炮过程中占据上风。因此我建议空雷和高压视距上调点数,
而其他挑战诸如近卫多层和海军竞争只是纯粹的增加数据,在玩家合理规划和操作的舰队面前无非只是多吃一点火力而已。他们的点数很合理。
而团团围困这个看似开局减少dp的严重惩罚,也可以通过增加快船小船的方式来缓解其效果,事实上,考虑到0.951版本的占点机制大改,即便没有团团围困大部玩家都会在舰队里安排占点船只。退一步讲,即便在部署上有劣势,也依然可以通过机动舰队/狼群/堵出生点/守角等战术来完成以少打多的效果,所以在我看来团团围困的4点几乎是白给的点数,建议适当下调。
此时空雷跟高压的含金量就体现出来了,在他们的作用下带动剩下的debuff实现了质变,诸位可以试试去掉空雷和视距打omega挑战,会发现适应之后其实和原版游戏体验差距并不算大(前期除外)。我的建议是可以给重生挑战加一个连协奖励,如高压空雷一起选择会额外给予玩家奖励。
贸易封锁和谍影重重每有一个敌对殖民地-10%流通/1点稳定,这两个挑战都是1点是十分不合理的,因为你很容易通过故事点/建筑/以及形形色色的mod内容拉高稳定度,而流通性想要抬高却十分困难手段有限且昂贵。建议贸易封锁提高点数。
-75%伤害和250装甲计算值 1根速子长矛连护卫舰的甲都穿不了( 空雷是靠着开局势力,熬过空窗期,拿典范熬到了15级。。
太辛苦了,空雷至少5费,3费太假了。。 远古威胁:纯粹的恶心玩家,虽然就那么点补给,但就是不想浪费掉,所以每次去都要进行重复的开关维修,建议修改成增强余晖战力的东西,或者打掉余晖一定量的舰队就刷强大的余晖复仇舰队。
赤旗 发表于 2024-1-23 22:59
远古威胁:纯粹的恶心玩家,虽然就那么点补给,但就是不想浪费掉,所以每次去都要进行重复的开关维修,建议 ...
后期大舰队太伤了,一进一出至少上百补给 如果选了通货膨胀和盗刷。跑商赚钱会有非常大的影响,利润低于30%周转速度高于15天,基本告别跑商了
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