远行星号进阶 - 设置文件(settings.json) (0.9.1a-RC8/2020-8-2)
本教程只提供给游玩远行星号已有一定经验的老玩家们,新玩家请酌情参考。此外,讲讲以前为什么不开放修改。就目前而言,各大媒体平台,例如bilibili的视频up主所制作的视频娱乐程度较大,且经常出现为了节目效果私下修改游戏参数。这些Up主带来的新人有许多不体验游戏就希望进行修改。
我们之前禁止修改很大一部分原因,就是太杀游戏兴趣,经常造成讨论混乱,修改者与坚持原配者的鄙视链等。
这些在2015年左右的军备竞赛里已经出现过,并且导致远行星号近乎死圈。之后大吧SW严令禁止修改,哪怕改一个字都不许,圈子才有所复苏。
我个人担任吧主后,始终认为,游戏的配置文件的修改是无伤大雅的,毕竟这是个单机游戏,自己玩不爽了改就是了。我寄希望于玩家们的自觉性,但事实并非如此。这几年下来,修改党搅乱讨论的场合比比皆是。
在这段时间内,我采取的措施是着重抑制修改,“你自个儿改没人会管你,到处宣传那我们只好制裁你了。”
但户枢不蠹流水不腐的道理大家都懂,一直封锁是没用的。某些人也许会说“别的游戏不管,凭什么你们管啊”,但没有规矩不成方圆,我们的管理是为了营造一个更好的讨论范围,你想想,当你进入一个游戏群体,里面除了作弊就是魔改,你会觉得这个社区健康吗?
于是,我打算与其野蛮生长,不如我来告诉大家哪些修改是合适的,哪些是实践总结出会破坏体验的。
文件位置:你的远行星号文件位置/starsector-core/data/config/settings.json
使用Sublime Text等进阶文本编辑器打开,需注意要用UTF8-无Bom(without bom)编码打开与保存。
以下是主要修改条目:
*修改条目值后请注意保留逗号。
条目及可填值(true=是,false=否)
说明
游戏界面
"vsync":false垂直同步
"fps":120最大fps,只有垂直同步关闭的时候才有效
"devMode":false 开发者模式,主要用于modder开发mod
"undecoratedWindow":false无边框窗口
"alwaysUndecoratedAtFullscreen":true全屏时默认无边框
"allowAnyJavaVersion":false 允许任何版本的java,作者不建议修改,出错不负责任
游戏体验
"altMouseMoveToMassTransfer":false
调整为true的话,在货舱界面可以按住alt键迅速转移货物。可能含有bug。
"maxBattleSize":500
推荐值:700
最大战场规模,调整后在游戏设置内就可调整。原版500在大多数情况下不是玩家的舒适区,而超过1000极度不推荐,这会导致部署点等多个属性失去其意义。想获得更好的体验又不想太过影响游戏本身平衡性,建议在500-1000内抉择。
"playerMaxLevel":50
推荐值:60
玩家最高等级。若玩家不想洗点又不想重新开档,推荐值附近足以完整体验构筑技能树。不推荐超过90。
"maxShipsInFleet":30
影响较小,不做推荐
舰队的舰船上限。不建议低配置玩家修改。较多的舰船数目会使游戏中的一些取舍失去意义。不过希望体验小船流的玩家不用太放在心上。
"minPersonBounties":3
影响较小,不做推荐
同一时间赏金的最低数目。不建议低配置玩家调高。
"maxPersonBounties":5
影响较小,不做推荐
同一时间赏金的最高数目。不建议低配置玩家调高。
好欸,我会了!{:5_118:} {:5_136:}我会了 议长好啊 耶。我会了{:5_118:} 战场规模调到200有助于通过一些比较难的战役或者打一些以少打多的赏金。 学废了
会了会了{:tieba_35:} 作为一个P社玩家来说,远行星号还是很好上手的
P社四萌上手难度高却为什么这么火,私认为来源于层出不穷的MOD
一群敲代码的码农哪懂什么游戏{:tieba_34:},还是让玩家来重新定义游戏吧{:tieba_19:} 学废了{:5_118:} 感谢。非常有用。。 。。u1s1 我现在还不知道能这么修改 谢谢~ np 想问一下,已经开档了能修改么0.0
老K 发表于 2021-1-18 16:36
想问一下,已经开档了能修改么0.0
可以的 但是有的改了容易读档崩掉 当然也有可能是mod装多了* ☆ ( ・∀・)/ . 这个,海盗和卢德的空间站生成时间改长一点应该没什么事吧,毕竟天天去找他们的空间站太烦了。 感谢分享!我个人也是不赞成修改的,但也是指游戏数据,但对于增加游戏激烈程度设定修改是赞成的,比方说玩家等级,又想种田又想打仗这本身是不冲突的,但等级限制就很讨厌了。 学到了学到了{:tieba_12:} 那么,怎么才能把战场的大小改得大一些?原版飞一会就到边界了 没有远星汉化组大字没内味 好,哈哈哈哈
感谢引导! 新版本找不到修改等级上限的那条目录 怎么修改0.951a的等级上限啊 Q=W=Q 发表于 2022-10-1 11:23
新版本找不到修改等级上限的那条目录 怎么修改0.951a的等级上限啊
打模组,951有模组用于修改等级上限 感觉部署点和舰船上限是一对相互结合的内容,高部署低上限利好大船,高上限低部署利好小船海,两者的某种计算结果越高玩家越强,但是公式感觉不太好写出来。
不知道AI舰队对于AI舰船上限的调整有多少适配,够好的话其实感觉大规模应该也能有一种新的平衡。 本帖最后由 edgfih 于 2023-1-7 19:39 编辑
一笛落日 发表于 2022-12-16 22:38
感觉部署点和舰船上限是一对相互结合的内容,高部署低上限利好大船,高上限低部署利好小船海,两者的某种计 ...
951原版最大400战场大小下,玩家的可上场规模(假设势均力敌,200部署点可用):
重航战列战巡: 3-5 (攻势40)
重巡: 6-8 (统治者25)
轻巡轻航: 8-12 (苍鹭22)
驱逐:15-18 (破甲11)
护卫:30 (低5高8)
可以看到从巡洋驱逐到护卫的部署量有个断层
原版生涯30船上限战斗舰队去掉四五艘后勤也就25船位,正好介于驱逐到护卫之间.
就是说原版支持主要由驱逐组成的狼群,不支持纯护卫狼群
改战场大小(通常是改大)而地图大小不变意味着战线更长也更拥挤, 绕后侧切等游击战术会更难, 利好大船抱团, 狼群除非有局部绝对数量优势很难打
个人经验, 战场改大, 舰船上限调整到 (战场大小/15)再取整 是比较舒适的
议长给力!{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:} {:5_122:} 普通的兔子RUA 发表于 2020-8-2 23:00
战场规模调到200有助于通过一些比较难的战役或者打一些以少打多的赏金。
那也要注意峰值吖 五更琉璃 发表于 2021-9-11 00:09
这个,海盗和卢德的空间站生成时间改长一点应该没什么事吧,毕竟天天去找他们的空间站太烦了。 ...
可以派遣不退去根除掉基地的。花点钱嘛 花点。 看过等于我会了{:tieba_12:} 原版400是在太憋屈了,不知道作者怎么想的,应该设成按角色等级增大,每级增加50 {:5_124:}好耶 普通的兔子RUA 发表于 2020-8-2 23:00
战场规模调到200有助于通过一些比较难的战役或者打一些以少打多的赏金。
没事,我开800,开一堆原型舰去堆余晖,打捞无畏舰,嘿嘿。 幽烛 发表于 2024-7-24 11:30
原版400是在太憋屈了,不知道作者怎么想的,应该设成按角色等级增大,每级增加50 ...
主要是因为远神的数据设计就是针对400规模的,调大了就会发现这游戏就变成一大堆战列在1300+射程相互抛屎,毫无游戏体验 大佬为什么我改完之后打不开游戏了呀
霸主领 发表于 2025-2-10 23:35
大佬为什么我改完之后打不开游戏了呀
感谢大佬,我弄好啦哈哈哈哈哈{:tieba_29:} 不行了 原来这么好玩的游戏是这么没落的吗...我会谨记楼主忠告的 普通的兔子RUA 发表于 2020-8-2 23:00
战场规模调到200有助于通过一些比较难的战役或者打一些以少打多的赏金。
打魔女城塞要打N久 原版部署点400太难为收集党了。 本帖最后由 BYE 于 2025-3-30 22:40 编辑
即使过了五年之久再来看这篇帖子,我也是非常认可议长的文笔与逻辑思维的,但唯独你那句“当你进入一个游戏群体,里面除了作弊就是魔改,你会觉得这个社区健康吗?”这句话我是反对的,因为太片面。我混迹各色游戏的mod社区久了,过往的时间早已印证了一个结论:造成一个mod游戏社区的不健康的最大因素就是社区玩家群体分化,小龄玩家占领舆论阵地,管理者无能。不论是在哪里都会有小龄玩家肆意闹腾,发表逆天言论,无脑跳脸破坏整体讨论氛围,大龄玩家深受其扰不堪其烦,沉默寡言默默无闻事不关己,小龄玩家蹦跶完占领阵地不久消失...(上述为精神年龄,不是生物年龄)无能人管理乱象,分化严重,最终导致社区病危死群。
我也加有三四个非常不一般且毫不冷清的mod讨论群,大约每个群300-500人,里面充斥着作弊与魔改,但是都很和谐与稳定。我仔细分析过,里面几乎没有小龄玩家,如有新入者一有幼稚且不对劲的言论,立马被管理清退,大家都可以是modder,无论是会一点儿代码修改的也好还是技术大牛也好还是根本不会修改等大佬投喂的也好,大家都其乐融融地互相讨论游戏修改知识,分享魔改成果与修改笔记,游戏正常讨论只占群消息的一小部分。
如果你说小地宜自治那我反驳不了你,毕竟大一点的社区我还真没见过这种无言的和谐,极多无知无能者充斥着整个空间,言论对立互相分化家常便饭,如此说来健康的社区最终还是得靠有能力有智慧的管理者来进行整顿,同时随着时间推移慢慢提纯,缓缓剔除病害,有能力的玩家不断输出自身的逻辑与正确观点,剩下的大家共同学习与成长,以上过程缺一不可,与魔改不魔改作弊不作弊无甚大关系。
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