[游戏系统分析]技术挖掘能干什么?解析技术挖掘的工作原理
本帖最后由 saya39 于 2021-5-27 18:32 编辑技术挖掘。这个在0.9a时代几乎什么都能产出的建筑,在随着0.9.1a的殖民地的修正下,被削弱为只保留了挖掘废墟这一功能,并且还会占用一个工业槽位。这里所介绍的就是其所剩下的唯一功能的运作原理简述。
本篇的一切描述是基于远行星号0.9.1a-RC8原版的。
首先,作为技术挖掘的前置条件,那就是殖民地的星球必须有废墟。废墟分为以下4种:
散落的废墟:最小规模的废墟。拥有0.2的基础富集度。
普遍的废墟:二级的废墟。拥有0.35的基础富集度。
大量的废墟:三级的废墟。拥有0.6的基础富集度。
巨大的废墟:最大规模的废墟。拥有1的基础富集度。
这里引入了基础富集度一词。这个值描述了废墟的规模,并且会直接影响技术挖掘所带来的产出,取值范围一般是0~1。
当玩家在殖民星球、建起技术挖掘、并挖下第一铲子时,富集度倍率在这个时候开始发生变化。这是一个描述废墟的剩余价值的数值,取值范围一般是0~1。
在还没有动过铲子的时候,这个富集度倍率固定为1,而在之后随着每一次的挖掘,这个数值都将下降为当前数值的95%。也就是说,经过一个月,富集度倍率会下降为1*95%=0.95,在经过二个月后变为0.95*95%=0.9025,以此类推。
这个时候我们会想到,游戏里也使用小段落描述了废墟的剩余价值。其语句与判断标准如下:
"这里的废墟基本处于尚未开发的状态."
在富集度倍率大于等于0.9时显示。这个描述会从开始挖掘的第1个月到第4个月结束之前持续显示。
"这里的废墟已被洗劫一空, 但一些难以勘探的区域依旧充满了希望."
在富集度倍率小于0.9并大于等于0.5时显示。这个描述会从第5个月到第15个月结束之前持续显示。
"这里的废墟已经被彻底清理过了, 尽管仍有新的发现, 但机会渺茫."
在富集度倍率小于0.5并大于等于0.25时显示。这个描述会从第16个月到第29个月结束之前持续显示。
"这里的废墟经过多次全面梳理, 几乎不会存在有价值的发现."
在富集度倍率小于0.25时显示。这个描述会从第30个月开始持续显示,并不会再变化。
残骸的产出方式实际上和打捞类似,可以简略描述为“从几个固定的掉落表中按照次数或者总价值抽取掉落物”。刨除一些复杂的机制与计算,最终的结果会是这样的:
在
舰船蓝图 权重100
武器蓝图 权重100
战机蓝图 权重100
蓝图包 权重25
无掉落 权重1000
的掉落表中抽取[基础富集度*富集度倍率]次
在
同步加速器核心 权重20
全新的纳米锻炉 权重10
受损的纳米锻炉 权重50
无掉落 权重500
的掉落表中抽取[基础富集度*富集度倍率*0.1]次
在
阿尔法 AI 核心 权重1
贝塔 AI 核心 权重2
伽马 AI 核心 权重5
无掉落 权重100
的掉落表中抽取[基础富集度*富集度倍率]次
在
船体插件 权重10
无掉落 权重100
的掉落表中抽取[基础富集度*富集度倍率]次
在
实弹武器 权重100
导弹武器 权重100
能量武器 权重100
战机LPC 权重100
无掉落 权重400
的掉落表中抽取[基础富集度*富集度倍率*5]次
在
金属 权重20
重型机械 权重1
补给 权重10
燃料 权重10
的掉落表中抽取总价值[基础富集度*富集度倍率*10000*]的物品
这里的的所指的是一个在a到b之间的随机数。
不难发现,以上几次抽取的次数中均可能出现小数。在这种情况下,实际的抽取次数则为[整数部分+[小数部分概率+1]]次。如果次数为1.2次的话,那么实际次数将会为——80%的几率1次,20%的几率1+1次、也就是2次。
并且,为了让玩家尝到甜头,在任何规模的废墟的第一次挖掘时,其基础富集度将固定为1(但不包括下述的额外抽取),并且会额外获得一次一下的抽取:
在
船体插件 权重10
[蓝图包中会出现的物品] 权重10
受损的纳米锻炉 权重2
同步加速器核心 权重1
阿尔法 AI 核心 权重1
贝塔 AI 核心 权重2
伽马 AI 核心 权重5
[拥有单独蓝图的武器] 权重20
的掉落表中抽取[(基础富集度*(5+))并四舍五入取整]次
这里抽取次数已经取整了,所以不会进行上述实际次数的计算。
并且,这里的[蓝图包中会出现的物品]指的是蓝图包中可能出现的蓝图所对应的武器或战机,而[拥有单独蓝图的武器]指的是拥有单独的武器蓝图所对应的武器。
至此,就是与技术挖掘产出有关的全部掉落计算了。虽然有些复杂繁琐,但是在理清楚之后便可清楚的了解什么物品能够掉落,什么不能;什么物品又会在哪一阶段被抽取,掉落率又是怎么样的。
将以上的全部掉落汇总,并去除其中玩家已知的蓝图和船体插件之后,便是实际上的产出了。
以下便是这篇分析的一点总结:
[*]大型的废墟比小型的废墟产出更高,这一项由基础富集度体现。
[*]所有的产出都会随时间而减少,这一项由富集度倍率体现。
[*]蓝图,核心,锻炉以及同步加速器这些稀有掉落均有几率产出,但是出率很低。
[*]玩家已知的蓝图越多,产出的蓝图便会相应减少。
总算是解开了一个疑惑,再也不用纠结建不建技术挖掘,耶~ 学到惹!
saya!saya!saya姐超强! 30个月后可以拆掉换别的建筑了? 知道了~就是2年左右就把它拆了换需要的建筑就对了~ 学到惹!【完全没看懂(手动滑稽)】 总结:何时拆?45天建设+1第一个月固定一+不定时长,以基础*倍率=0.2左右为拆除点:
散落的废墟:最小规模的废墟。拥有0.2的基础富集度。45天+1+1个月后拆=4个月
普遍的废墟:二级的废墟。拥有0.35的基础富集度。45天+10+1个月后拆=1年零1个月
大量的废墟:三级的废墟。拥有0.6的基础富集度。45天+21+1个月后拆=2年整
巨大的废墟:最大规模的废墟。拥有1的基础富集度。45天+32+1个月后拆=3年差1月
殖民兴建技术挖掘后,改名,把拆除年月记为前缀,在综合管理中可以按名称排序,拆除顺序一览无余。 厉害厉害,总结的也厉害,学到了学到了2333{:tieba_43:} 我昨天就把一个显示“ 这里的废墟经过多次全面梳理, 几乎不会存在有价值的发现.”的技术挖掘设施拆掉了,用来建造其他建筑 多谢大佬,我差点以为这是当前版本的无效建筑呢。{:tieba_29:} 原来是这样,咱明白惹!~
(完全没搞懂↑ 好耶,论如何最大限度榨干废墟价值 昨天问782大佬,他给我分享了,瞬间明白遗迹怎么搞了,感谢saya,sayanb!{:tieba_43:} 无掉落权重1000(狗头)
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