[0.97*] cjy的玩具箱 2024-11-05更新
本帖最后由 cjy4312 于 2024-11-21 02:27 编辑若在mod更新初期存在bug导致的闪退/mod内容异常请留言
船图重制还在进行中,会在后续更新替换大部分飞船的贴图
如果在安装了0.97版本的人之领余烬(AOTD)mod后,幸存者阵营的通讯列表人物对话频繁出现警告文本,重启游戏或读档即可解决(因为AOTD在初始化数据库购买相关内容的时候,会跳过隐藏势力,而幸存者在空间站建立之前属于隐藏势力)本次更新需要删除旧版mod文件夹
已知问题:由于机制更新,小卖部的AI核心出售事件因为缺失tag导致无法出现暮光战舰的武器幅能显示未0暮光战舰的主炮在0.96版本V排会导致冷却进度光速倒退小卖部无法通过打探消息解锁战机类商品
本次更新不兼容旧存档
最新更新内容:
更新版本 0.5.1b-fix修复找不到CTBSwitchModuleSpriteHullMod的问题修复首次在酒吧遭遇小卖部事件但没有点击进入导致部分参数未初始化,继而导致小卖部舰队抵达新星球时闪退更新版本 0.5.1bbug修复: 修复 读取旧版格式的附属mod或联动mod内容导致小卖部出错闪退的问题 修复 空间站专用插件 增量发射药 可能在生涯中被获取的问题调整: 空间站不再拥有无限侵蚀装药,适配的武器在空间站上也不再会无视插件的是否安装自动使用升级弹药新增内容 幸存者空间站 一个四段升级的防御空间站附属mod 0.0.8b 新的空间站作为幸存者阵营的优先选择
更新版本 0.5.1a 需要删除旧mod文件夹后再安装,不可覆盖安装
bug修复: 修复 试驾/战役环境下,配给以外的库存侵蚀弹药无法调用的问题 修复 绒羽MRM 装填一次后无法再次装填的问题 修复 暮光级战列舰 的炮塔模块的弹道测距仪无法生效的问题 @Yomiko 反馈 修复 暮光的模块主炮在攻击空间站等模块单位时无法根据本体锁定的目标准确更换弹药种类的问题 修复一段剧情文本错误 修复 冰原行者MKII 丢失装弹机导致无法装弹的问题,修复之前失误回滚的装弹机错位bug 修复 蛇蜥LGM 发射舱无法被禁用激光制导插件检测到的问题 修复 蛇蜥LGM 导弹原图太大,导致武器蓝图里的导弹渲染错位的问题
修复 能量核心解放协议 为内置插件时S插件化的加成未生效的问题 修复 枭RGM 在被其它mod的特殊机制移除时延时/近炸引信仍然工作并在到达自爆时间后在导弹消失处引发爆炸的问题 修复 爆炸光晕在 枭RGM 上的错位问题 修复 模块护盾 渲染在武器下方的问题 修复 模块护盾AI 在战斗中关闭一次后无法被AI再次开启的问题 修复 自动炮 尾迹在侧移开火的时候表现异常的问题 修复 侵蚀球命中蝎式战机等带有module_no_status_bar的tag的飞船会在爆炸前一刻如同命中相位中的敌人一样卡住的问题 修复 庸医战术系统对着相位中的敌人冲撞的问题 修复 蜂后的工厂插件导致玩家持有该飞船并在生涯模式S/L的时候内存泄漏继而引发BoxUtil读档/存档失败的问题 修复 维修无人机插件导致玩家持有该飞船并在生涯模式S/L的时候内存泄漏继而引发BoxUtil读档/存档失败的问题 修复 带有物资配给建筑的殖民地被入侵并变更所属后,该建筑提供的配给没有停止的问题
调整: 雷达 探测范围调整,提升小型舰船的探测距离 绒羽MRM 伤害200=>250 50emp 绒羽IRGM 属性调整为500伤害高爆 重写引导头机制,大幅提升导弹抗干扰能力 电子对抗组件能够继续提升100%引导头追踪率与抗干扰能力 降低 枭RGM 的最大转向速度 100=>40 ,引导头提前量最大允许角度翻倍,降低对连续变换航行方向的目标的攻击能力,但提升对小型匀速目标的截射能力 为 庸医 的冲刺战术系统添加前方友军和残骸的检测,在自身与敌人之间存在友军或残骸时不再使用系统,战术系统冷却时间3=>2.5 能量核心舰安装核心超载插件时抵消幅能速度翻倍 能量核心初始状态变为50%能量 能量核心AI添加适配不同军官性格的理想输出功率阈值,越胆小的军官越不敢将核心功率提升过大引发战备快速下降 能量核心AI添加防超载关停(伊卡普斯-级限定),在第二段过载警告响起后,AI将关停核心直到冷却至安全值(输出功率100%以下)才会再次开启 整合高能等离子束 在武器储存能源耗尽导致无法发射后,不再允许通过略微充能便再次发射,而是必须充能50%以上才能重新发射,emp电弧造成的伤害值降低至1/4,emp伤害翻倍 整合等离子加农 射程700=> 900 整合爆能束 备弹5=>2 冰原行者 内置插件 扩展发射架 幸存者会在后期为玩家建造一个精炼空间站 小卖部物品类型添加战机芯片Fighter,与武器一同出售,支持mod联动添加战机芯片类商品,但玩具箱mod自身暂不提供该类商品出售 清除导弹武器关于侵蚀弹药消耗的描述,转为插件显示 优化导弹提前量算法,计算结果更加精准 优化维修无人机飞行算法,提升对维修点的追踪效率,提升维修机的最大飞行速度 解除维修工蜂的限制,现在可以维修引擎 对修复关系任务能提交的货舰进行了扩展,所有货仓达到一定容量的民用舰以及幽魂相位补给舰,奋进(企业)级巡洋舰也可以用于交付 蜂后 的生产插件通过故事点转化为S插件后,不再导致航速下降 暮光-级战列巡洋舰 引擎调整 战术系统更换为骑兵/战车同款驱动器,添加自动热诱弹 暮光 的模块炮塔内置魔改版导弹自动装填机,按导弹伤害计算装填消耗 调整 枭RGM 的飞行参数,提升追踪能力,但发射后需要一定时间解锁最大过载 当 蜂后 舰安装 启用侵蚀弹药 插件时,蝎式战机每次起飞前会尝试从蜂后的弹药库存中取用本次出击所需的弹药,而不是根据货仓容量获得分配 穿甲弹代码翻新,用伤害监听器替代原先的命中效果来实现功能,避免了炮弹被mod机制移除时以10%的伤害值计算带来的强度损失,也避免了使用多段小额伤害导致被重甲大量减伤。穿透装甲后的炮弹再次命中目标时如果击中武器,则积累一个殉爆值,当殉爆值达到一定程度后有概率导致弹药损毁,或者殉爆,弹药损毁或殉爆后,10秒内武器清空并不再积累殉爆值 自动炮系列穿甲弹默认跳弹入射角70=>60 链炮系列调整,改名为 多功能突击炮 动能弹变更为穿甲弹 穿深450, 装配点5/9/13 => 6/10/14 dPS有所削减,DPH有所提升,双管链炮 改名为双管多功能防空炮 ,由弹链供弹调整为智能选择弹药 新增船插 风帽被帽穿甲弹 穿甲弹强制跳弹所需的最大入射角+10度,垂直穿深下降10% ,强制跳弹入射角提高15度,S插件额外提升穿甲后效25%,且穿深不下降 转管机枪 装配点5/8/12 ,动能弹与高爆弹的伤害占比下降,供弹方式改为弹夹,爆发dps 556,持续dps224,大幅下降dph,射速提升4倍
小卖部机制翻新:-补货机制翻新,废弃旧版的每次在新市场刷新就无条件补货机制,变更为按一定时间间隔随机挑选一个市场或小卖部舰队停靠至某市场时从当地采购以及每月一次的野外打捞补货-由于机制更新,小卖部取消随着好感递增的隐藏折扣,商品均以原价或设定价的1.25倍出售,避免后期亏本买卖带来问题,增大了一些常用物资的储备量。-玩家距离小卖部舰队超过5光年(可通过Lunalib调整该数值),会进入后台计算模式,舰队从地图中移除,玩家下次停靠任意市场都有可能刷出小卖部事件,距离时间越久概率越高。玩家在酒馆遇到过小卖部的两天后,小卖部会以舰队的形式从当地出发前往其他市场。在该舰队移动模式的情况下,小卖部事件只会在舰队停靠的市场出现。市场采购的补货量受到小卖部舰队携带货物总量的影响,若舰队的货仓容量不足以容纳所需的货物时候,小卖部会试图从当地采购货舰来扩充舰队。在移动期间,小卖部舰队可能遭遇敌对势力舰队攻击。若小卖部的舰队被重创,会导致最长30天小卖部歇业,并损失库存商品。若在玩家未参与任何一方的情况下,小卖部舰队损失惨重(歇业超15天),下次进入小卖部事件会解锁向玩家平价购买飞船的选项,收购带S插的船飞船返还故事点。-*隐藏属性* 恶行点数: 影响小卖部的商店等级,每1点恶行点数降低商店等级1级,为负数则最高提升1级商店等级若玩家开启应答器参与进攻小卖部舰队,玩家将按照战斗贡献最长被小卖部拉黑120天,恶行点数积累(每场战斗最多1),战后打捞会掉落库存商品-*隐藏属性* 持有星币: 商人持有星币最大量为100万,在商人抵达新市场将进行交易结算后,大于100万的持有星币会强制削减至100万,溢出的星币将按0.00001的倍率提升购买力,该方式提升的购买力可达到1.5当商队遭到袭击后,损失的资产价值未超过持有星币时,将以持有星币弥补舰队损失,当损失大于持有星币时,持有星币不改变,而是直接按损失率降低购买力,最低下降至0.1若玩家帮助小卖部舰队击退敌对舰队,恶行点数减少(每场战斗最多1),若给与帮助的时候与小卖部正好感,则下次进入小卖部事件时将按照玩家的战绩赠送玩家谢礼(根据敌人与小卖部舰队的战力差巨,最高可获得欧米伽武器)-新特性: 购买力:,商人采购物资的倍率。默认值为1,最大值为1,影响小卖部小卖部在市场采购货物时的数量以及自动购买飞船成员的最大舰队规模
NPC Alrina与Bella添加关系修复功能,当玩家与幸存者势力关低于-20,但与这两位NPC有较好的关系时,可以自动消耗她们的好感将势力关系提升至-10当经过小卖部恶行点数叠加后的个人好感以及势力好感都很低的时候,NPC会拒绝通讯NPC Bella在个人好感-小卖部恶行点数*10的结果低于-60的情况下,会强制幸存者势力与玩家敌对,并立即派出舰队追击 每派遣一次追杀舰队,直到玩家全灭或逃至超空间,玩家在小卖部纪录的恶行点数消除1点,最低到0
新增内容添加Lunalib适配,以下配置参数可以在Lunalib中进行调整:一个跳过酒吧事件的选项,设置为true后,新存档开启时就处于前置任务结束的阶段,一个月后幸存者势力就会建立一个为玩家添加蓝图的选项,设置为设置为true后,新存档开启时,为玩家添加"破损的蓝图"中包含的全部蓝图一个显示红外导弹FOV辅助线的选项,设置为设置为true后,红外制导导弹发射后会渲染FOV线条提示导弹的追踪状态一个调整小卖部出售人之领物品所需好感度的选项一个调整小卖部出售人之领物品概率的选项一个调整小卖部出售人之领物品时间间隔的选项一个调整小卖部舰队活跃半径的选项一个开关是否自动识别Mod内容并加入小卖部的选项一个调整穿甲弹导致敌方武器殉爆概率的选项
支持BoxUtils 当安装BoxUtils时,用BoxUtils的同类特效替代Graphics以优化性能
新增武器 绒羽IRGM 红外制导导弹 小卖部限定武器--一款远程防空导弹,设置为自动开火时候有主动攻击点防射程外战机与大威力导弹的专用AI--根据当前飞船幅能状态,优先攻击轰炸机与拦截机,以及伤害较高的来袭导弹--手动操作时显示瞄准提示环,提示环变红时发射才能追踪目标新增武器 能量寄存器大中小三款,能够为同武器组的能量武器提供各类加成,以及在高幅能水平的时候储蓄一些硬幅能,在低幅能水平的时候释放
新增 余烬空间站用于替代余晖空间站作为“余烬-母亲”的本体,以及前线骚扰据点的防御空间站
附属mod 更新0.0.8适配本体跳过酒吧任务以及其它部分细节
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更新版本 0.3.0p-fix6(0.951a)
修复 兽医-级维修机母舰的无人机发射器在战场上随着存在数量变多,消耗性能成倍增长的问题
武器:磁暴线圈/支援线圈 从玩具箱本体中移除,作为一个单独的小附属mod存在
附属-磁暴线圈: 修复一个导致Greda小卖部刷新不出商品的bug
感谢@ChenLingShinSou @知足 绘制的精美船图
====================================================新生势力:幸存者
第一次AI战争结束后,一支来源不明的科研舰队在英仙座试图利用AI核心培育用于行星宜居化改造的特种植物,用于替代自大崩塌后相继停止工作的地貌改造设备。他们在某个无人星系偶遇一艘坠毁的AI战舰,由于内部对于该战舰的处置意见产生分歧,并因此产生致命决策错误,AI下达错误指令唤来了附近星系的AI舰队对科研舰队造成致命打击。
在科研舰队被击沉的近百年之后,出现了一批自称来自失事科研舰队旗舰的幸存者克隆人,为了防止自己被各路势力以"救济难民"为理由进行洗劫,他们决定在各势力内部活动的同时,积蓄资产与战力,自成一派组建自己的据点与势力范围。
玩家在酒吧偶遇一个神情异常的人,从他手里拿到一个破烂不堪的蓝图包,并因此与幸存者产生了交集。(多泡泡酒吧,每一阶段剧情结束,下一段剧情都是从酒吧遭遇NPC开启)
为什么这个mod叫"玩具箱"?这个mod是我个人的点子大集合,每一种武器,以及部分飞船,相比原版的类似物品,都添加了一些我认为会有趣的新功能而不是单纯地“为了有而有”的将原版内容换皮改数据拿来凑数当然,我的点子并不限定在飞船和武器
巨大激光炮 这算是本mod技术含量最低的武器了,主要的功能都是原版就有的。
主要看点是搭载它的暮光战舰的半透明盖子,发射时会抛掉,让它看起来很凶猛。v排减冷却和特殊条件加伤害都是附赠的没什么技术含量的东西。(已随着船图翻新而改变了造型,没有什么盖子了)
看起来平平无奇的火炮,拥有至多三点独特功能:
其一是根据目标状态发射不同的炮弹。
其二是炮弹中的穿甲弹有跳弹、未击穿、过度击穿等判定。
这两个是我在玩战舰世界的时候想着“我要在SS里也整一个炮弹击穿摧毁目标什么的”而弄出来的功能。
其三,是它们的火箭升级套件,使它们在开炮的同时,可以发射火箭弹,约等于一个槽位装了两个武器。
弹链系武器,特色是,打出来的弹丸按照一定顺序循环切换,灵感来自玩战争雷霆时注意到的"原来机枪可以有那么多种子弹",然后对自动炮的切弹逻辑进行了小幅修改弄出来的功能。
当然,他们也有和自动炮相似的升级套件,不过发射的是防空导弹而不是火箭弹。
激光制导导弹和它的小朋友:一点伤害都打不出来的指示激光。
这不需要过多解释,小激光照到谁,导弹就会揍谁。激光还附带了一个配合插件提升飞船射程的功能。
雷达制导导弹和雷达
玩战争雷霆玩的(
模仿不死鸟做出来的可能有点不太像的东西,可以大老远随缘发射随缘命中来摸奖,也可以锁着一个人怼到底,还有经典的绿色圆圈。
灵感来源:红警的神盾巡洋舰
射程内有多个目标的时候会分散火力打击多个目标,而不是所有导弹一股脑往一只小飞机上怼。
我在为货舱里堆积如山的铁板头疼的时候想出来的一个点子,把铁板当炮弹打出去就不会因为扔掉而心疼了罢。
本mod有一种应当被视作护盾的飞船模块:你可能需要这些:static booleanCTBModPlugin.isCTBModuleShield(ShipAPI ship);
return ship.getVariant().hasHullMod("CTBShieldModuleMod");当武器命中护盾模块时,你需要这个来覆盖OnHitEffectPlugin,DamageDealtModifier的"shieldHit"如果你需要在你的武器命中护盾时触发额外效果, 请通过ship.getParentStation() 来获取模块盾的本体,进行效果释放static boolean CTBModPlugin.isUsingCTBModuleShield(ship);return isCTBModuleShield(ship)|| (ship.getPhaseCloak() != null && ship.getPhaseCloak().getId().contentEquals("CTBBlockShieldSYS") && ship.getPhaseCloak().isActive());
当返回true的时候,它一定是在使用模块护盾,或者它就是护盾本身
如果你希望你的(武器/物品)在Greda的小卖部中出售,你需要为它添加下列tag:(当然你可以直接通过编写ctb_shop_items.csv来替代这些步骤)
ctb_bar_shopctb_shop_price##..ctb_shop_level##
具体使用方法见mod压缩包附带的"Modder需知__FOR MODDERS.txt"
配给机制:拥有巡逻队的幸存者阵营殖民地会为本势力添加物资配给,在战斗中对被提供配给的物资进行消耗时,会先消耗配给的份额,再从货仓调用。
配给机制对被幸存者雇佣的玩家同样生效
例:当玩家拥有8单位侵蚀弹药配给时,即使货舱中没有携带侵蚀弹药,每艘船在战局中可以发射两发消耗弹药数为4的侵蚀鱼雷(消耗的配给每0.25天补充一次)
星际小卖部:NPC Greda长期在各势力酒吧活动,向玩家兜售物品、武器以及蓝图,随着好感度的提升,商店等级会逐渐上升,出售的物品数量和稀有度也会随之提升。当好感满级时,Greda会有小概率出售人之领制品
军官招募:幸存者势力空间站建成后,NPC Bella会常驻于幸存者防卫空间站,提供1-7级的军官自选招募功能,高等级的军官招募需要消耗故事点数
纳米熔炉维修:幸存者空间站建成后,NPC Alrina会常驻与幸存者研究空间站,在玩家完成为Alrina找到一个纳米熔炉的任务后,再经过数个月,与Alrina对话后会开放将受损的纳米熔炉修复为完好熔炉的功能。
军官招募视频演示]
https://www.bilibili.com/video/BV1AM4y1Y7so
三个拥有动态头像的NPC:Alrina A-018Bella B-092Greda C-031**** Hidden Message *****
附属Mod:cjy的玩具箱-势力争霸拓展 mod内容: 适配势力争霸,支持玩家开局加入幸存者阵营 当禁用随机星域并以幸存者阵营进行开局:玩家角色名称和头像会自动改变,酒吧剧情的对话内容和流程由于玩家变成了幸存者的成员也会发生一些变化 小卖部初始为5级 当启用随机星域: 幸存者建立空间站的前置酒吧剧情将被跳过附属mod下载]小型拓展:磁暴线圈
从0.4.0a版本开始,磁暴线圈与支援线圈不再出现在本mod中,如果你仍然希望玩到这两个武器,安装该附属mod即可:
旧版mod]https://pan.baidu.com/s/1l7PmenOYaJ-TrfXcFfYOnw?pwd=u542船图正在翻新中,部分舰船还未更新外貌
2024-11-03更新版本 0.5.1a
bug修复修复 试驾/战役环境下,配给以外的库存侵蚀弹药无法调用的问题修复 绒羽MRM装填一次后无法再次装填的问题修复 暮光级战列舰的炮塔模块的弹道测距仪无法生效的问题 @Yomiko 反馈修复 暮光的模块主炮在攻击空间站等模块单位时无法根据本体锁定的目标准确更换弹药种类的问题修复一段剧情文本错误修复 冰原行者MKII丢失装弹机导致无法装弹的问题,修复之前失误回滚的装弹机错位bug修复 蛇蜥LGM发射舱无法被禁用激光制导插件检测到的问题修复 能量核心解放协议为内置插件时S插件化的加成未生效的问题修复 枭RGM在被其它mod的特殊机制移除时延时/近炸引信仍然工作并在到达自爆时间后在导弹消失处引发爆炸的问题修复 模块护盾渲染在武器下方的问题修复 模块护盾AI在战斗中关闭一次后无法被AI再次开启的问题修复 蛇蜥LGM导弹原图太大,导致武器蓝图里的导弹渲染错位的问题修复 爆炸光晕在枭RGM上的错位问题修复 自动炮尾迹在侧移开火的时候表现异常的问题修复 侵蚀球命中蝎式战机等带有module_no_status_bar的tag的飞船会在爆炸前一刻如同命中相位中的敌人一样卡住的问题修复 庸医战术系统对着相位中的敌人冲撞的问题修复 蜂后的工厂插件导致玩家持有该飞船并在生涯模式S/L的时候内存泄漏继而引发BoxUtil读档/存档失败的问题 修复 维修无人机插件导致玩家持有该飞船并在生涯模式S/L的时候内存泄漏继而引发BoxUtil读档/存档失败的问题 修复 带有物资配给建筑的殖民地被入侵并变更所属后,该建筑提供的配给没有停止的问题
调整幸存者会在后期为玩家建造一个精炼空间站,并且携带弹药加工产线小卖部物品类型添加战机芯片Fighter,与武器一同出售,支持mod联动添加战机芯片类商品,但玩具箱自身暂不提供该类商品出售清除导弹武器关于侵蚀弹药消耗的描述,转为插件显示雷达探测范围调整 优化导弹提前量算法,计算结果更加精准优化维修无人机飞行算法,提升对维修点的追踪效率,提升维修机的最大飞行速度绒羽mrm 伤害200=>250 50emp绒羽IRGM 属性调整为500伤害高爆 重写引导头机制,大幅提升导弹抗干扰能力 电子对抗组件能够继续提升100%引导头追踪率与抗干扰能力降低枭RGM的最大转向速度 100=>40 ,引导头提前量最大允许角度翻倍,降低对连续变换航行方向的目标的攻击能力,但提升对小型匀速目标的截射能力解除维修工蜂的限制,现在可以维修引擎对修复关系任务能提交的货舰进行了扩展,所有货仓达到一定容量的民用舰以及幽魂相位补给舰,奋进(企业)级巡洋舰也可以用于交付蜂后的生产插件通过故事点转化为S插件后,不再导致航速下降为庸医的冲刺战术系统添加前方友军和残骸的检测,在自身与敌人之间存在友军或残骸时不再使用系统,战术系统冷却时间3=>2.5能量核心舰安装核心超载插件时抵消幅能速度翻倍能量核心初始状态变为满能量能量核心AI添加适配不同军官性格的理想输出功率阈值,越胆小的军官越不敢将核心功率提升过大引发战备快速下降能量核心AI添加防超载关停(伊卡普斯-级限定),在第二段过载警告响起后,AI将关停核心直到冷却至安全值(输出功率100%以下)才会再次开启整合高能等离子束 在武器储存能源耗尽导致无法发射后,不再允许通过略微充能便再次发射,而是必须充能50%以上才能重新发射,emp电弧造成的伤害值降低至1/4,emp伤害翻倍整合等离子加农 射程700=> 900整合爆能束 备弹5=>3冰原行者 内置插件 扩展发射架暮光-级战列巡洋舰 引擎调整 战术系统更换为骑兵/战车同款驱动器,添加自动热诱弹暮光的模块炮塔内置魔改版导弹自动装填机,按导弹伤害计算装填消耗调整枭RGM的飞行参数,提升追踪能力,但发射后需要一定时间解锁最大过载
当蜂后舰安装启用侵蚀弹药插件时,蝎式战机每次起飞前会尝试从蜂后的弹药库存中取用本次出击所需的弹药,而不是根据货仓容量获得分配
穿甲弹代码翻新,用伤害监听器替代原先的命中效果来实现功能,避免了炮弹被mod机制移除时以10%的伤害值计算带来的强度损失,也避免了使用多段小额伤害导致被重甲大量减伤穿透装甲后的炮弹再次命中目标时如果击中武器,则积累一个殉爆值,当殉爆值达到一定程度后有概率导致弹药损毁,或者殉爆,弹药损毁或殉爆后,10秒内武器清空并不再积累殉爆值自动炮系列穿甲弹默认跳弹入射角70=>60
链炮系列调整,改名为多功能突击炮 动能弹变更为穿甲弹 穿深450, 装配点5/9/13 => 6/10/14 dPS有所削减,DPH有所提升,双管链炮改名为双管多功能防空炮 由弹链供弹调整为智能选择弹药新增船插 风帽被帽穿甲弹 强制跳弹所需的最大入射角+10度,垂直穿深下降10% ,强制跳弹入射角提高15度,S插件额外提升穿甲后效25%,且穿深不下降
转管机枪 装配点5/8/12 ,动能弹与高爆弹的伤害占比下降,供弹方式改为弹夹,爆发dps 556,持续dps224,大幅下降dph,射速提升4倍
小卖部机制翻新:-补货机制翻新,废弃旧版的每次在新市场刷新就无条件补货机制,变更为按一定时间间隔随机挑选一个市场或小卖部舰队停靠至某市场时从当地采购以及每月一次的野外打捞补货由于机制更新,小卖部取消随着好感递增的隐藏折扣,商品均以原价或设定价的1.25倍出售,避免后期亏本买卖带来问题,增大了一些常用物资的储备量。玩家距离小卖部舰队超过5光年(可通过Lunalib调整该数值),会进入后台计算模式,舰队从地图中移除,玩家下次停靠任意市场都有可能刷出小卖部事件,距离时间越久概率越高玩家在酒馆遇到过小卖部的两天后,小卖部会以舰队的形式从当地出发前往其他市场。在该舰队移动模式的情况下,小卖部事件只会在舰队停靠的市场出现市场采购的补货量受到小卖部舰队携带货物总量的影响,若舰队的货仓容量不足以容纳所需的货物时候,小卖部会试图从当地采购货舰来扩充舰队。在移动期间,小卖部舰队可能遭遇敌对势力舰队攻击。若小卖部的舰队被重创,会导致最长30天小卖部歇业,并损失库存商品。若在玩家未参与任何一方的情况下,小卖部舰队损失惨重(歇业超15天),下次进入小卖部事件会解锁向玩家平价购买飞船的选项,收购带S插的船飞船返还故事点。*隐藏属性* 恶行点数: 影响小卖部的商店等级,每1点恶行点数降低商店等级1级,为负数则最高提升1级商店等级若玩家开启应答器参与进攻小卖部舰队,玩家将按照战斗贡献最长被小卖部拉黑120天,恶行点数积累(每场战斗最多1),战后打捞会掉落库存商品若玩家帮助小卖部舰队击退敌对舰队,恶行点数减少(每场战斗最多1),若给与帮助的时候与小卖部正好感,则下次进入小卖部事件时将按照玩家的战绩赠送玩家谢礼(根据敌人与小卖部舰队的战力差巨,最高可获得欧米伽武器)-新特性: 购买力:,商人采购物资的倍率。默认值为1,最大值为1,影响小卖部小卖部在市场采购货物时的数量以及自动购买飞船成员的最大舰队规模*隐藏属性* 持有资金:-一个通过Lunalib开关的选项,决定小卖部是否能够自动识别并添加适量的mod的商品与武器
NPC Alrina与Bella添加关系修复功能,当玩家与幸存者势力关低于-20,但与这两位NPC有较好的关系时,可以自动消耗她们的好感将势力关系提升至-10当经过小卖部恶行点数叠加后的个人好感以及势力好感都很低的时候,NPC会拒绝通讯NPC Bella在个人好感-小卖部恶行点数*10的结果低于-60的情况下,会强制幸存者势力与玩家敌对,并立即派出舰队追击 每派遣一次追杀舰队,玩家在小卖部纪录的恶行点数消除1点,最低到0玩家直到玩家全灭或逃至超空间
新增内容支持BoxUtils 当安装BoxUtils时,用BoxUtils的同类特效替代Graphics以优化性能新增武器试制绒羽IRGM 红外制导导弹 小卖部限定武器--一款远程防空导弹,设置为自动开火时候有主动攻击点防射程外战机与大威力导弹的专用AI--根据当前飞船幅能状态,优先攻击轰炸机与拦截机,以及伤害较高的来袭导弹--手动操作时显示瞄准提示环,提示环变红时发射才能追踪目标新增武器 电容大中小三款,能够为同武器组的能量武器提供各类加成,以及在高幅能水平的时候储蓄一些硬幅能,在低幅能水平的时候释放
新增 余烬空间站用于替代余晖空间站作为“余烬-母亲”的本体,以及前线骚扰据点的防御空间站
添加Lunalib适配,以下配置参数可以在Lunalib中进行调整:一个跳过酒吧事件的选项,设置为true后,新存档开启时就处于前置任务结束的阶段,一个月后幸存者势力就会建立一个为玩家添加蓝图的选项,设置为设置为true后,新存档开启时,为玩家添加"破损的蓝图"中包含的全部蓝图一个显示红外导弹FOV辅助线的选项,设置为设置为true后,红外制导导弹发射后会渲染FOV线条提示导弹的追踪状态一个调整小卖部出售人之领物品所需好感度的选项一个调整小卖部出售人之领物品概率的选项一个调整小卖部出售人之领物品时间间隔的选项一个调整小卖部舰队活跃半径的选项一个开关是否自动识别Mod内容并加入小卖部的选项一个调整穿甲弹导致敌方武器殉爆概率的选项
附属mod 适配本体跳过酒吧任务幸存者 添加地狱军团/与海盗形同的建设骚扰空间站并突袭的势力(如第九战斗群)的初始敌对关系
2024-04-23更新版本 0.5.0e/0.4.9d整合爆能束 单发能耗600=>700 射程 700=>600 弹药储备6=>5调整模块护盾的本体免伤方式,不再导致关盾的时候本体短时间无碰撞导致光束武器短暂穿透飞船的问题修复 矿石精炼插件的所有矿石的精炼进度错误引用了同一种矿石,导致在特殊情况下产生错误的虚空熔炼源源不断生产红色晶体的问题修复 维修工蜂发射器导致武器组幅能归零的问题修复 幸存者防卫站的护卫舰队名称为 防卫站站护卫舰队 的问题调整 自动热诱弹的响应机制对于常规制导武器的响应角度为240,对于非制导的武器、蛇蜥LGM的响应角度 120,对于火蛇、九头蛇分弹头、枭RGM响应角度360,响应距离由固定800变为按导弹飞行速度与类型进行动态判断兽医重制 护盾效率0.75=>0.8 货仓容量100=>200庸医 重制 后方点防武器槽更换为内置维修工蜂发射器 前方撞角添加局部撞击增伤/减伤机制战术系统更换为冲刺技能 护盾效率 0.8=>0.85 护盾角度 300=>240
2024-04-07
更新版本 0.5.0c /0.4.9b
好小子臼炮的炮口初速750-650,伤害倍率下调25%,速度浮动0.5-1.5变成0.75-1.25使其单发总伤期望更接近纸面数值
所有挂载版的单管整合PD脉冲射速减半
整合脉冲激光的备弹量降低 16-10,核心供能充足的情况下备弹回复效率提升100%
下调余烬的红色晶体配给量 常驻24+突袭事件激活120 =》常驻48 +存活的突击前线基地提供24
能量核心舰在护盾模块残缺时不再允许开启护盾
修复蜂后、兽医的无人机上限变成了一个的问题
修复Bella的面谈请求会反复触发的问题
限制余烬突袭舰队最大数量 24=》10
2024-04-050.5.0b修复 余烬突袭事件的名称混乱的问题修复 余烬突袭事件开始时,若玩家位于遭到袭击的幸存者殖民地星系,突袭舰队迟迟不到达的问题修复鼠标指向余烬突袭舰队有可能导致游戏闪退的问题修复击败突袭舰队不触发后续剧情的问题
余烬首次建立袭击空间站的事件延后60天,但建立后立即发动突袭冰原行者的无人机不再通过手动控制发射,而是自动发射好小子臼炮安装在挂载点上时故障率减半
2024-04-04更新版本0.5.0abug修复幸存者的沙漠星球不会刷新在有沙漠星球但没有主恒星的星云星系中(随机星图)修复某个DEM有小概率无视商店解锁事件提前出现的问题再次大幅优化维修无人机的友军检测逻辑 经个人同一战役测试,原先大量维修无人机存在的场合,帧数由22帧提升至48-60帧修复插件 启用侵蚀装药 在载机殉爆破裂后会对新生成的残骸碎片重新从仓库取用弹药执行备弹初始化然后再一次殉爆,导致仓库储备遭到巨额损耗的问题修复 侵蚀鱼雷没有受到玩家技能或飞船插件带来的伤害加成的问题修复 船插 能量核心 在燃料耗尽时候,左侧状态栏的核心工作状态停止工作,维持在核心关闭前最后一刻的数据的问题修复 战役和生涯模拟战中连续模拟消耗的特殊物资会一直积累无法通过退出试驾重置的问题修复冰原行者的导弹装弹机在场上存在2个以上冰原行者的时候装填动画异常的问题维修无人机不再试图修理永久损坏的武器小夜雀(P) (D) 不再出现在海盗蓝图包中调整:模块化护盾继承通过军官技能/船体插件等带来的护盾盾效相关的增益与减益 并为相关舰船添加显示当前护盾效率的插件 感谢@Repair720 的反馈由于蜂后移除了民用船体插件无法获得民用船航速+2的buff 航速调整6=>7 生产线启用时最大航速-1 基础载货量500=>1000为幸存者的三个空间站添加了流通性+25%的常驻buff,和三支护卫舰队,以提升幸存者阵营在遭遇强力mod势力进攻时的抗压能力(新档有效)插件 启用侵蚀装药 弹药储备初始化逻辑调整,针对飞船搭载的武器调整弹药储备分配,当武器所需的最大弹药数低于仓库最大允许储备值时,不会从货仓过量调取弹药储备对于能恢复备弹的鱼雷发射管,能为战机提供装填的蜂后舰,以及冰原行者不适用此项功能为侵蚀弹药的殉爆机制添加次数上限,避免过大的库存余量导致大量特效同时出现严重影响性能平衡性调整 : 重新评估并调整能量核心的性能盖柯夫部署点6=>8所有能量核心舰无燃料的自然能量恢复速率下降40% 超载时降低50%过载时间对调能量核心常态与超载的能量储存能力,超载能量生成率高,但是储能水平下降,令非超载能量核心添加能量储备、输出功率等参数显示重做战术系统版的维修无人机AI部署方法,避免随着RC版本改变而改变的无人机系统class名字导致AI初始化失败侵蚀鱼雷添加波动特效新增内容轮值姐姐头衔循环切换Bella的轮值姐姐头衔不再固定化,而是每个月都有机会更换,有时候会连任,也有时候谁都没有评上余烬突袭余烬:突袭了幸存者科研舰,并造令其坠毁的元凶,在回收了科研舰的AI核心后,产生了专门针对幸存者进行袭击的异常行为幸存者将在被玩家遭遇并发生一次战斗后发布对余烬的永久赏金(新档或未完成幸存者基地重建的旧存档可用)新增 维修工蜂发射器 ,小卖部限定出售的辅助武器,在战斗中飞船受损会自动释放小型修理无人机,兼容小型实弹槽盒小型导弹槽舰船重制暮光 级战舰后方的2个中槽变为1中槽添加4个小型武器槽中央实弹武器槽变为模块化火炮炮塔两瓣半透明的主炮盖子变成一个整体,并成为自主索敌的一次性侦察机新增能量核心舰船伽马战斗护卫舰贝塔重型驱逐舰移除舰船:移除原版改造模块盾的锤头 征伐 野狼 破甲附属mod 提升幸存者开局的配给数量以适配配给机制的变化附属mod 添加无人机发射器开局解锁
2024-02-29
修复 当玩家中途参与其他势力间的战斗时,玩家方舰队的势力id不是player而无法正常使用侵蚀弹药的问题修复 船插 启用侵蚀装药 的殉爆机制可能导致的报错或者无限循环检索不足的一次爆炸的弹药余量导致剧烈掉帧直至卡死的问题平衡性调整 蛇蜥LGM 射程 2000=>1500配给机制调整 每艘船单独获得一定数量物资配给变更为全舰队共享,对玩家和各势力舰队均生效移除蜂后的民用级舰体船插自动炮 过穿机制补充 目标护甲值会导致炮弹减速,使炮弹引信激活前的飞行距离下降,在攻击例如巨大战机船包中的超重甲护卫舰不再会过穿导致武器输出效率严重下降
2024-02-22更新笨笨0.4.0d2雷达 新增功能 在飞船没有已锁定目标时,按下R键会从0.5秒内被扫描到的目标中选择信号最强的有效敌人进行锁定雷达不再增加飞船战场视野范围,导弹增程50%=》25%插件 核心功率解放协议 不再直接解锁,而是作为主线任务随贝克斯特级一起给与玩家,另一条剧情分支蜂后残骸附近将有一个必然打捞出蜂后专属插件的水牛货舰剧情沙漠球的挑选将绕开行星护盾的任务星球修复 议会联动剧情对话出现优先级低于修复纳米熔炉导致玩家未交付纳米熔炉前卡进度以及图标错误,以及对话部分内容错乱与双引号丢失的问题战车 护盾效率 0.85-0.9修复Alrina和Bella成为特殊联络人后,提供的空闲纳米锻炉生产机会中无法使用对方蓝图,以及可以无限并行生产订单的问题
2024-2-08更新版本0.4.0d先行修复一个船插启用侵蚀弹药一个可能导致读档报错的问题修复一个在战役中不断试驾可能导致的雷达工作异常的问题修复 好小子臼炮的炸膛伤害可以被护盾抵挡的bug蛇蜥LGM发射舱 发射冷却4秒=>3秒可能修复了一个雷达扫描转角略大于武器槽实际转角继而导致雷达卡住不动的问题修复 冰原行者 无人机弹射器的加速线圈在发亮状态下飞船爆炸后仍然维持发亮的问题修复 冰原行者抛弃弹药架后仍然能够装填弹药的bug自动炮 炮弹选择逻辑增加对目标护盾角度的判定,当重甲目标开启护盾但弹道落点未被护盾覆盖时,不再无条件使用穿甲弹,而是择情使用高爆弹骑兵 重制 自动热诱2-4 内置雷达与目标指示激光以及插件激光指示瞄准系统,取消两个小型能量武器位 两对小型导弹位改为一对中型导弹 护盾角度250-240 最大航速65-75 装配点数 165-160夜雀重制添加弹道测距仪红龙虾 最高航速 100=>120大幅降低好小子臼炮的后坐力 在不影响红龙虾的同时避免主力舰被好小子臼炮打出过高后退速度
2024-1-25更新版本 0.4.0c/0.0.7c
bug修复修复 枭RGM在通过直接碰撞或脱锁自爆的方式从战场被移除之后,近炸引信的检测代码未将该导弹从列表中移除,导致消失的导弹变成隐形地雷的问题修复 Alrina的纳米熔炉任务的标题显示 "文本不存在" 的问题修复 枭RGM 末端制导追踪相位隐形的敌人的问题
平衡性调整船体插件 启用侵蚀装药 装配点需求由0 变更为 2/4/6/8,并在战斗中增加弹药使用上限: 战斗中使用的侵蚀弹药所占用的货仓容量不得超过 (舰船货仓容量的10%/20个)二者取较大的一个值,当舰船货仓容量低于20的时候,可用储量为舰船货仓容量(侵蚀弹药每单位占用0.2容量)垃圾发射架 武器转向速度 8=>12垃圾炸弹发射架命中击退效果减弱50%枭RGM 弹体血量400=>250
其他调整幸存者势力旗帜更换夜雀-级护卫舰改名为小夜雀大型垃圾发射架 设计类型变更为 海盗 ,并加入海盗蓝图目标指示激光 调整目标优先级 飞船锁定目标的优先级高于激光自主索敌学徒-级 轻巡洋舰 添加内置插件 弹道测距仪冰原行者-级导弹巡洋舰 弹药库进行弹药合并 通过ctb_missile_names.csv设置武器ID对应的导弹名称,将复数ID的导弹归类同一种。比如,单发死神鱼雷,飓风死神鱼雷发射器,旋风死神鱼雷发射会被识别为同一种弹药,而不是建立三个独立的弹药区分开计算剩余弹药小卖部位于玩家任意市场时不再对ai核心售卖事件执行合法性检查继而导致概率大幅降低(普通商品仍执行合法性检查)
新增内容:添加新势力 余烬 会在特定时间段以类似海盗的方式形成一个空间站并骚扰以及进攻幸存者所在的星系(为了避免将来更新内容导致不兼容旧存档,暂时不会刷新空间站与攻击舰队) 星区在开局将刷新一个特殊的拥有三个余晖空间站的高危星系,内含特殊余晖空间站"母亲",摧毁该特殊空间站后余烬将停止活动(已经做完全部现有幸存者剧情的旧存档无法生成)为Alrina和Bella在剧情的中途增加了成为潜在联络人的的信息,已经做完升级纳米熔炉和蜂后升级前置任务的话需要新档生效新飞船 红龙虾-级 高速重炮艇:海盗的新款飞行大槽,已经完全超越了老旧的弹涂鱼MKII,并拥有一款牛b的内置武器新武器: "好小子"超级臼炮:海盗的大宝贝,由于这门大炮安装在弹涂鱼上造成的事故太多,才有了红龙虾的出现。
舰船重制:冰原行者-级导弹巡洋舰重制中央的大型装弹机变成三个小型装弹机,增加两个中型武器槽位和两个小型武器槽位
附属mod:为Alrina和Bella适配势力争霸的新联络人任务的对话
2024-01-14更新版本0.4.0b修复 自动炮描述数据穿深仍然为1050而不是更新后的1200的问题修复 Bella招募军官,技能等级为1与技能等级为2的概率与期望值相反导致2级技能概率极高的问题修复 冰原行者(非MKII)在幸存者市场刷新时会带有导弹工厂而不是弹药盒的问题(需要删除旧mod后重新安装)能量核心使用储备能量抵消舰船幅能的速率降低,护盾开启时的效率下降33%,护盾关闭时的效率下降50%大幅优化了维修无人机母舰的友军检测以及雷达的扫描的性能占用: 重制雷达扫描机制与维修无人机扫描友军机制,将每个武器的独立检索筛选战场物体改为全局检索+分配结果,避免了复数武器出现在战场会导致消耗性能成倍增加 雷达每帧扫描上限为 全场10%或25个 飞船导弹,两个数值取较高的一个 全场维修无人机最多每秒比对10个场上单位并检查其是否需要维修维修无人机错峰检测,避免计算集中在单独一帧导致波动性掉帧枭RGM 装配点调整5=>4 伤害1200=>800,侵蚀装药伤害2000=>1500 发射舱备弹量调整 :16=>18
提升晶矿石的贸易价值小卖部必然刷新的时间间隔45天=>120天AI核心与人之领制品满足好感条件后的出现概率提升 AI核心:50%(自由港或AI核心合法的势力市场)15%(AI核心非法的市场) 人之领制品 从15%开始,每次遭遇小卖部则概率提升5%直至出现特卖事件后重置附属mod:修复势力争霸组建的进攻舰队名称为<error>的问题0.3.0p-fix6:修复无人机母舰大量出现时巨量占用性能的问题
2024-01-08更新版本 0.4.0abug修复:修复 当安装并启用了mod人之领余烬时,Alrina的修理纳米熔炉的任务无法触发修复 未购买仓库使用权的情况下订购全新蜂后,蜂后会被放进未解锁的仓库而不向玩家收取保管费重写 枭RGM 蛇蜥LGM 提前量算法,减少导弹过量机动导致目标脱离引导头最大搜索角(同时修复蛇蜥LGM对着提前量的坐标再计算了一次提前量导致诡异脱锁的问题)修复 枭RGM的锁定状态提示环,弱雷达信号导致的绿环效果优先级错误地高于主动引导头锁定的双红色环显示修复 维修无人机母舰(蜂后补给舰/兽医无人机母舰)的无人机会尝试修理爆掉的空间站模块的问题修复 幸存者阵营不刷新蜂后级武装商舰的问题修复 红晶加工提示的插件冲突和实际的插件不一致,以及描述错乱的问题修复 插件 矿石精炼厂在启用了mod人之领余烬时消耗水量异常巨大的问题修复 伊卡普斯的主炮充能指示器图像在反复试驾时会在战场残留修复 威胁渐显mod覆盖了原版自动脉冲激光音效文件导致贝克斯特与盖柯夫武器音效变成反物质炮发射音效修复 幸存者的沙漠星球贴图连接处不自然的问题修复 剧情中赔偿Greda货船时,含有D插的货船无法上交的问题修复 雷达 在可360度转动的全向武器槽上 频繁脱锁 的问题修复 雷达 在可360度转动的全向武器槽上,锁定与武器槽默认方向相反的目标时扫描角度异常的问题
调整:军官订购功能为不同头像的军官设置了性格与技能偏好,有些头像只会出现在特定的性格中,每个头像的前2个技能为固定技能磁暴线圈从本体拆分,变成单独的小附属mod冰原行者MKII 弹药生产速度减半刚开局与45天以上未遇到小卖部时,小卖部必然出现在酒吧中首次遇到小卖部后,45天未遇到小卖部将提升出现概率自动炮穿深提升 1050=>1200 跳弹发生的入射角调整 装甲低于穿深:80°=>70°装甲高于穿深 65°=>60°夜雀-级 基础航速125-140枭RGM 装配点6-5枭RGM 引导头工作时长5秒-8秒 枭RGM发射舱 备弹12=>18 发射模式改为连续发射2发枭RGM 发射延迟 4=6 射击间隔2蜂后级补给舰 工厂船插新增影响:增加飞船的必要船员需求降低 蜂后升级前置任务的小卖部商店等级要求 10=>4,并将开启任务的代码移动至“打探消息”功能内移除 各势力的磁暴线圈,变为小卖部专属蓝图贝克斯特-级 能量核心工作效率提升20%能量核心 超载工作的战备值损耗速度加快100%,超载的最大航速提升 25=>50,能量武器伤害提高 50% =>75%贝克斯特-级与盖柯夫-级的主武器 整合脉冲激光 单发伤害75=>100 舰船重制学徒 重制 添加矢量引擎加速度 45=>30 最大转向速度 20=>30 转向加速度32=>60苔原行者 重制 最高航速50=>40 幅能容量4600=>4000 幅能耗散210=>220 加速度 30=>25 战术系统由点防无人机更换为维修无人机
新增内容:趋光议会联动小剧情:当玩家安装并启用了趋光议会时,会有一段关于学徒级巡洋舰的酒吧剧情星际小卖部添加新选项:打探消息 随着玩家好感提升会有特殊物品出售蜂后升级功能的前置任务改为此处领取(该条件下幸存者势力在开局不再拥有学徒级巡洋舰的蓝图(包括小卖部),因此附属mod的开局配置中,学徒被替换为赛博-鱼叉配置的冰原行者导弹巡洋舰)
附属mod:只兼容0.4.0版本以上的玩具箱本体开局配置移除学徒级轻巡洋舰,替换为冰原行者级导弹巡洋舰
2023-11-29更新版本 0.3.3c晶矿精炼站 命名规则改变 由势力名+精炼站 变更为 星球名+精炼站 (新档有效)船插 :矿石精炼 调整熔炼规则:由平行熔炼4种矿石变为每次只能熔炼一种矿石,并且能彻底精炼库存矿石,而不是满足起烧数量才工作导致残留几个矿石在货舱里烧不干净蜂后四个生产线船插描述细化,动态显示生产状态或缺失原料蜂后 生产线每隔30天自检一次,移除可能由于被摧毁/移动至仓库等操作导致不存在于玩家舰队中的无效活跃工厂修复 激光制导导弹在追踪带血条目标时参考点为目标中心点而不是照射位置(这会导致攻击开盾前进的敌人时,来自敌人正左右侧的导弹尝试攻击护盾边缘而可能错失目标,这是设定而非bug)修复 枭RGM的锁定环在游戏暂停时缩放视角会导致环大小异常的bug修复 蜂后工厂读取存档时,工厂所有投入的重型机械被清空的bug修复 补给工厂的向货仓添加补给的代码运行了两遍导致虚空生产了一倍的补给的问题
2023-11-26更新版本 0.3.3b文本调整 修改部分舰船描述,更贴近舰船性能的描述而不是稀奇古怪的胡话船插 启用侵蚀装药 描述优化 显示当前飞船可使用消耗品的装备
生涯机制调整为幸存者势力开局的蜂后补给舰解锁事件对话与其他开局做区分,改造价格也更便宜伊卡普斯级 战舰 添加 核心超载后的熔毁时限 无视报警强行超负荷运行会导致飞船自爆mod主线沙漠星球的晶体植物生长速度极大减缓(约之前的10%)主线奖励:学徒级巡洋舰移除,改为三倍的侵蚀弹药奖励以及两个激光制导导弹小卖部移除 贝克斯特级与盖柯夫级的蓝图解除幸存者剧情沙漠球的刷新距离限制,但是当星球过远时会生成星门蜂后 新增船插:矿石精炼 可将携带矿石进行炼制 (若已完成蜂后升级任务,需要找Bella聊关于订购蜂后的事项进行获取) 当启用了mod“人之领余烬”时,精炼晶体矿石额外需要消耗水进行生产
武器调整优化激光制导导弹 雷达制导导弹拦截逻辑,会考虑目标的碰撞半径适当缩减追击角度,减少脱靶概率调整雷达制导导弹目标筛选逻辑,使其更不容易被和初始目标体型差距过大的信号干扰调整雷达制导导弹目标筛选逻辑,末端制导会被大量/与目标速度特征相似 的干扰弹干扰 电子反制组件可提升抗干扰效果调整绒羽导弹的目标筛选逻辑,会被大量/与目标速度特征相似 的干扰弹干扰 电子反制组件可提升抗干扰效果
2023-11-16更新版本0.3.3a修复 订购全新蜂后补给舰到手的却是蜂后武装商舰的bug修复 升级蜂后也花了3个月的问题修复 安装雷达的飞船被摧毁时闪退的问题
2023-11-10更新版本 0.3.3战术系统:突击驱动器 冷却时间 8=>12将盖柯夫/贝克斯特 原型舰移出余辉势力(新档有效)Bella的升级蜂后级商舰的功能扩展:当玩家没有在仓库放置待升级的蜂后时,增加直接订购全新蜂后补给舰的选项Bella的蜂后补给舰升级/订购功能添加限制,每次只能有一个正在进行的订单蜂后级补给舰的红晶加工设置生产上限,当仓库携带侵蚀弹头大于200时停止生产修复蜂后级补给舰红晶与燃料生产船插无法激活生产线的bug,并提升燃料生产速度6/天=>18/天修复 蜂后补给舰的专属船插附属生产燃料的产量提示显示成侵蚀装药的bug大幅提升蜂后升级费用修复 蛇蜥RGM发射舱攻击激光照射目标不会延长射程的bug
2023-11-02更新版本0.3.2i新增内容:Bella 蜂后升级功能修复 无人机母舰闲置无人机检测时间过长导致明明母舰有大量闲置无人机但不对受伤友军进行维修的问题修复锁定模式的雷达不小幅度摇头的问题修复枭RGM在AI飞船手操开火下对低幅能带盾敌人浪费弹药的问题修复枭RGM在自动开火模式下对发射源夹角大于90度的无效雷达信号开火的问题,并优化自动开火AI,仅对无盾/过载/剩余幅能不足以抵抗2发导弹伤害的目标开火修复雷达探测距离描述不完全的问题修复枭RGM的近炸引信对相位中的敌人激活的问题修复失去动力的蝎式战机在飘过甲板时被虚空回收的bug修复 蝎式战机降落时飘出预定位置的问题修复 蝎式战机在返航时不会回避敌人强制返航的bug修复 多个枭RGM编为统一武器组时,任意一个枭RGM弹药耗尽/损坏 导致其余正常工作的武器失去瞄准环的问题在生成幸存者空间站代码加入检测人之领余烬(AoTD),当该mod存在时,幸存者空间站将直接建设高级设施,以回避原版建筑被mod覆写后导致的代码引用报错
蝎式战机恢复旧的带提示的部署模式,每架战机需要2点部署点蜂后级航母部署点调整25=>22蜂后级母舰在部署点即将溢出时即使有可部署位置也不会进行战机部署雷达制导导弹 鸮RGM改名为枭RGM枭RGM近炸引信激活时间发射后2秒=>1秒枭RGM的主动引导头取消识别死亡目标的功能,现在可以在近距离手动锁定残骸开火并正确追踪枭RGM最大射程6000 =>8500当雷达制导导弹在主动引导范围内锁定友军并发射时,导弹将真正地伤害友军,近炸引信也会对友军生效,而不是单纯地无害通过转管机枪系列 破片弹伤害75 => 50
链炮系列 破片弹伤害180 => 120
2023-10-19
更新版本 0.3.2h武器名称变更:双联转管机枪 -导弹 =>"水仙花"双联转管机枪武器名称变更:双联链炮 -导弹 =>"水仙花"双联链炮武器名称变更:自动炮-火箭 =>"石蒜花"自动炮武器名称变更:双联自动炮-火箭 =>"石蒜花"双联自动炮武器名称变更: 激光制导导弹 =>蛇蜥LGM新武器: 蛇蜥LGM发射舱 小卖部有售 新武器: 雷达 小卖部有售/不出售蓝图新武器: 鸮RGM 小卖部有售主动雷达制导导弹,搭配雷达可进行可靠性有限的高速远程打击新武器: 鸮RGM发射舱 小卖部有售 部分武器描述内容变更调整:蜂后级原型机的维护无人机发射器升级为母舰级,可在战斗中为友军提供维修支援蜂后级的战机储备数量由6+6调整为6+2量产蜂后级的内置维护无人机发射架替换为雷达量产蜂后级取消民用船标记bug修复修复绒羽MRM安装在冰原行者导弹巡洋舰上,由于同时装弹逻辑冲突导致闪退的问题修复捞船剧情在0.96由于旧代码失效产生的反复刷取故事点漏洞
2023-9-20更新版本 0.3.2g
修复蜂后战机回复速度异常的问题修复绒羽防空导弹的攻击列表无视蝎式战机的问题修复 船插:维护无人机在战役中查看描述导致游戏崩溃的问题修复自动炮穿甲弹击中模块护盾判定为未击穿而不是命中护盾导致伤害偏低的问题修复模块盾关闭后激光武器仍然试图照射隐形的护盾模块而不攻击飞船本体的问题修复AI舰队连续进行战斗后的贝克斯特等模块盾舰船可能出现护盾全部缺失,导致开盾后没有护盾出现但本体变成无敌的问题,护盾逻辑追加判定条件:当存活的护盾模块小于10片(共15片),模块护盾系统启动时本体不再进入无敌状态激光制导导弹的搜索角由前方90度调整为60度盖柯夫级护卫舰核心超载的战备值衰减加快50%蝎式战机护盾角度由90度调整为60度蜂后-级航母添加战机余量与补充进度提示商店添加缺失的雷神炮剧情任务上交的打捞船添加优先选择逻辑,玩家持有复数舰船时优先选择任务打捞到的那艘调整了mod相关配置文件的存放路径,这会导致旧存档无法使用在启用附属mod的情况下幸存者阵营空间站建立后将会发布海盗和叛徒赏金
2023-6-24更新版本0.3.2f细化自动炮,链炮等弹药数据描述,与磁暴线圈的充能增幅的描述磁暴线圈的伤害释放逻辑由每层伤害单独释放转为汇聚成单发释放修复维修无人机母舰在长期舰队战友军大量损失的情况下由于阵亡友军占据检查列表导致陷入有无人机但不发配维修指令的问题支援线圈不再攻击己方燃料耗尽的导弹和热诱弹支援线圈减小攻击间隔(1.5秒→1秒),DPS不变,提升对密集小导弹的攻击效率
2023-6-20更新版本0.3.2e/0.0.60.3.0p-fix3修复自动炮系列AP穿甲弹命中目标之后的弹体造成的高爆部分伤有概率害丢失乘子导致应有伤害变为数倍的问题修复自动炮系列AP穿甲弹穿透小型物体后击中其他船的护盾概率造成数倍伤害的问题修复没有霸主雇佣条件下将蓝图交给霸主后期剧情闪退幸存者开局添加保底配给修复幸存者开局三NPC身份ID错乱(需要新档)幸存者非随机开局玩家选择本mod头像将不再强制更换头像和ID
2023-6-15更新0.3.2d/0.0.5机制更新:当玩家受雇于幸存者时,享受幸存者阵营同等级的红色晶体与侵蚀弹药配给侵蚀弹药配给数量可在船体插件:启用侵蚀弹药中查看红色晶体配给数量可在船体插件:能量核心中查看修复非幸存者开局酒吧事件闪退的问题
2023-6-14更新0.3.2c冰原行者 添加AI行为:在弹药库耗尽或撤退过程中遇到敌人追击时会自动执行弹药架分离程序侵蚀鱼雷添加裂隙特效侵蚀球现在会被其他爆炸的侵蚀球引爆,互相靠近的球会互相干涉,加快侵蚀球塌缩速度拓展mod:0.0.4修复 幸存者非随机开局会导致小卖部不显示购买蓝图选项的问题修复 随机星域开局NPC阵营为自由联盟而不是幸存者的问题为Alrina 和 Bella 添加势力争霸关于叛乱、动荡和殖民地管理权购买部分的选项以及头像互动非随机星域+幸存者开局,玩家每次战局每船拥有4个红色晶体的燃料配给和8个侵蚀弹药配给
2023-6-12更新0.3.2a/b招募军官 5级故事点调整为1,2-4级不再需要故事点优化修理无人机的追踪AI,改善了对高速移动友军的追不上维修点的问题优化修复纳米熔炉与招募军官流程:付款会提升势力与角色好感小卖部刷新的商品将进行当前势力合法性检测,不再出售酒吧所在势力的违禁商品为避免名称冲突 九头蛇导弹更名为绒羽重制幸存者军事基地的物资需求以解决势力争霸殖民地自主发展导致双军事基地巨量生产巡逻队的问题(不兼容旧存档)优化任务流程: Alrina指定的打捞目标和霸主线残骸中的原型蜂后级的打捞选项只有恢复和离开,防止被玩家误拆附属mod适配:当玩家启用附属mod,并使用禁用随机星域的幸存者势力开局,定制军官与修复额外纳米熔炉的价格与故事点需求降低修复 启用附属mod并以非幸存者势力进行随机星域开局NPC名称会显示为“??”的问题势力争霸用拓展mod发布
2023-6-8更新0.3.1b提升暮光级能量主炮对护盾和高护甲的攻击效率小卖部移除不应出现在生涯模式的炸弹发射架(感谢@Zeta04)提升垃圾发射架的铁板消耗量 每次射击消耗金属板由2提升至20修复 投石机LRM对每个护盾模块造成独立伤害导致盖柯夫、贝克斯特等模块护盾船受到投石机LRM攻击时瞬间暴涨数万幅能而过载的问题船插:维护无人机 设置安装上限:舰队最多允许4艘船同时安装修复 鼠标指向补给工厂船插会闪退,以及船插:附属生产-燃料无法在满足条件的情况下安装的问题Alrina 开放常驻修复纳米熔炉业务,需要支付大量费用Bella B-092 常驻幸存者船坞,提供定制军官服务,高等级军官需要消耗故事点
2023-6-03更新0.3.1a-fix修复 维护无人机无限追踪修复单个引擎不会停止的问题商店加入了一些0.96的新原版武器修复由于变更了船插ID导致Alrina给玩家学徒级巡洋舰时报错的问题
2023-5-31更新0.3.0p优化代码,战斗后自动清理本冗余战斗数据,减少爆内存的概率修复 晶矿精炼厂和幸存者的殖民地右上角标签无法正常显示文字私人生产设施重新加入,建造后可以让玩家每艘船每次战斗拥有4个免费的侵蚀弹药,2个免费的红晶燃料,在后期获得也许修复了 势力争霸下幸存者可能在拥有一个特殊军事基地的情况下自己再造一个普通军事基地修复 N小姐能造本应不能制造的修理无人机发射台的问题修复 穿甲弹和侵蚀鱼雷被趋光议会维度差发生器吸收的时候代价极小的问题修复势力争霸模式下当有需要添加精炼站的阵营所有的星球被占领时,帮Alrina送完货会出现空指针提示的问题。0.3.1a(0.96a) 激光指示系统船插射程提升量下调至15%,内置为S船插效果为原来的25%
2023-5-20更新0.3.0o:优化贝克斯特.盖柯夫等模块盾船开盾后在指挥界面不再缩小成战机大小优化贝克斯特.盖柯夫等模块盾船在遭遇足以导致过载的AOE伤害(如舰船爆炸,死神鱼雷)护盾可以完整吃下伤害而不波及到船体本身优化贝克斯特.盖柯夫等模块盾船在遭遇EMP电弧之类的直接锁定船体的打击护盾完全无法格挡的问题:现在开盾获得极大减伤(-90%)优化模块护盾在面对“直接命中船体额外造成百分比血量的直接血量伤害”时产生巨量幅能的问题,限制了单帧护盾模块损血造成的额外幅能提升的最大数值能量核心舰 减少了能量核心的产额能功率,提升了基础产能功率(超频削弱,常态加强)修复冰原行者安装火蛇之类的无弹药数据的武器时会添加备弹而且数量异常的问题学徒-级 大型混合槽改为实弹,小型挂点改为通用垃圾发射架由实弹武器改为复合武器,可以挂在导弹槽和实弹槽上
2023-5-15更新0.3.0n:修复小卖部商店一直显示10级,和实际等级不符修复自动炮开火无视前方队友修复余辉手里的能量核心船没有燃料可用修复模块盾AI在遭遇敌人发射不射向自己的激光时停摆导致舰船不开盾各势力的晶矿精炼厂现在可以产出少许红色晶体调整了一些船的默认装配
2023-5-12更新0.3.0m:酒吧添加商店等级提示修复一些剧情错字和bug更新0.3.0l:修改前期剧情,令霸主分支更容易进入而不再需要蹲守霸主的市场等待事件刷新。小卖部需要在推进一部分剧情后解锁蓝图购买功能fix-修复 忘记重命名一个装配,会导致霸主线后期跳出更新0.3.0k:修复 维护无人机母舰战局中不会派发无人机去维修队友的bug修复维护无人机船插维修加速功能没有生效的bug调整主线目标星球星系挑选优先级,修复可能选择有人星系的bug,添加保底机制,在找不到合适星球的时候生成一个星球,避免弹窗闪退
2023-5-09更新0.3.0j兼容0.96a版本侵蚀鱼雷爆炸会伤到自己
2023-5-07更新0.3.0i海德拉改名九头蛇,避免跟0.96原版海德拉撞车修复 激光制导导弹发射前锁定的目标与激光照射目标相同时停止照射后导弹会无限跟踪目标修复 激光制导导弹在检查可用目标列表时距离判断优先级高于目标角度导致所有导弹都被最近距离的照射目标拉走的问题添加船插:禁用激光制导关闭激光制导导弹引导头,作为普通鱼雷使用修复夜雀-级热诱弹发射坐标不正确的问题小卖部增加一些普通商品,提升奢侈品等高价商品的解锁好感等级伊卡普斯-级移出商店修复 冰原行者MKII-级工厂烟雾生成代码在战局结束的时候可能导致的跳出问题
2023-5-05更新版本0.3.0h优化激光制导导弹 发射后开启激光引导前,飞向预设锁定目标时会预判提前量,而不是只飞向目标中心坐标修复幸存者添加各势力空间站的时候实际添加数量大于设定值的问题更新版本0.3.0g学徒-级添加ungp_scholar的tag,以适配趋光议会-UNGP 的学者旗舰加成酒吧任务 当携带目标飞船遇到Alrina,选择暂时不交船,之后把船弄丢了会导致卡任务,现增加一条选项: \"很抱歉,那艘飞船被我弄丢了。\" 来跳过。修复 上交纳米熔炉后,信息面板的"将纳米熔炉带给Alrina"不会消失的问题(如果玩家未使用修复纳米熔炉的功能,可以修复,若已经完成,只能新档修复问题)提升侵蚀鱼雷的爆炸视觉效果半径
2023-5-02更新版本0.3.0f星际小卖部 降低了单次大宗购物的好感提升上限 由10降低到5提升好感的消费额度每一级好感增加500 初始为5000修复小卖部双倍概率刷双联自动炮-火箭,但是不刷双联自动炮的问题添加非霸主剧情线的后期奖励:在幸存者空间站建成后,可以通过与Alrina对话获得(霸主线的奖励在剧情中期由霸主特工交给玩家)添加小任务:为Alrina找一个纳米熔炉 并且在玩家帮助Alrina找到纳米熔炉后一段时间,开放修理损坏纳米熔炉的功能(限定一个)
2023-04-28更新版本0.3.0a增加三个晶矿类商品特殊模块盾船的能量核心消耗红色的晶矿来激活获得性能提升。优化维修无人机母舰的检测逻辑,避免大规模舰队引起单帧过度检测影响流畅度移除激光-导弹复合武器,原激光制导导弹变更为中型武器,备弹3发,装配点6,单发伤害2000,兼容侵蚀弹头升级。商人重制,优化物品交易流程,主线的剧情有可能影响到小卖部的开张。能量核心的超频协议上限提升至300%*增加新阵营 - 幸存者 随着酒吧剧情推进会出现在地图上。剧情扩充,增加霸主回收蓝图后的分支剧情剧情扩充 增加玩家帮助NPC建设据点剧情破损的蓝图修复次数设置上限,为3次玩家不再能直接获得工业蓝图-私人生产设施,玩家可直接在剧情后期小卖部或商人NPC据点购买相关物资添加csv 设定需要添加晶矿精炼厂的阵营需求数量bug修复:修复模块护盾在非玩家控制的船上 过载后AI可能不用护盾导致暴毙的问题修复模块护盾关闭后吃到AOE伤害仍会显现并产生幅能的问题修复垃圾发射架吃空仓库金属板后仍然能够装填的问题更新:0.3.0b 修复了破损蓝图右键只会提示完全损坏获得星币拿不到蓝图的问题更新:0.3.0c修复蓝图补货量太低而月随机消除货物太高导致商人的蓝图每次都卖完的问题 修复部分舰船介绍文分换行后显示不全的问题更新:0.3.0c2 修复0.3.0c更新后读不了0.3.0b的存档的问题更新:0.3.0c3 似乎是我开着编译软件反复读档存档导致内存溢出出了什么奇怪的毛病,c2版本莫名其妙的NoClassDefFoundError都在不改代码重启重新编译后没了,为了保险起见更个c3更新:0.3.0d 修正一些任务对话中的错别字和语病更新:0.3.0e 优化运送货物的任务提示,现在会显示不足的货物数量,而不是总货物需求量(已经做到该任务进度的存档无法修复) 修复本应禁止被玩家建造的NPC限定工业能被玩家建造的问题 修复bug 维护无人机船插 在队友维护完成后会不停地修复自己因“修复自己”造成的CR丢失
2022-06-06更新版本0.2.0d5-fix2修复激光指示瞄准系统提升的25%显示为1%修复目标指示激光导致整个武器组的幅能消耗显示变为0的问题修复右键蓝图启动的修复蓝图计时器失效且蓝图回收后无法被消除的问题激光指示延长武器射程的判定逻辑不再对2倍以上基础射程外的目标起反应修复“更好的内插机制”mod 调用“维护无人机”船插的描述报错跳出的问题
2022-05-08更新版本0.2.0d5修复asharu剧情无法触发修复激光指示瞄准系统提升的倍率25%变成25倍的问题
2022-05-06更新版本0.2.0d3修复蜂后-级未安装船插小飞机仍用侵蚀弹药,调整部署点,消耗,货仓修复自动炮后坐力不对船体速度产生影响垃圾发射架的后坐力添加偏轴发射导致舰体旋转修复船插维护无人机维修的功能没有生效无人机不再维修与蝎-级战斗机
2022-05-04更新版本0.2.0d2优化商店蓝图显示,蓝图项添加“已拥有”标记修复侵蚀弹药生产线的物资提示不全面与不会调用mod内容修复激光制导导弹半成品贴图等问题修复酒吧商店冰原行者级MKII蓝图与冰原行者级名字相同无法区别
2022-05-02更新版本0.2.0d1修复回收旧版导致存档产生不消失的Intel消息的代码在新档造成闪退的问题
2022-05-02更新版本0.2.0d修复玩家建造的伊卡普斯-级只有一门主炮修复酒吧购买操作报空值。修复捞船任务消息提示存在的信息不完善,过期信息不消失修复破损蓝图修复提示在玩家上交蓝图后不消失激光制导导弹重制目标指示激光射程2000->1200降低自动炮的炮声添加新船插:激光指示瞄准系统添加新船:冰原行者-级导弹巡洋舰
2022-04-15更新版本0.2.0c1紧急修复链炮射程被放大10倍,威力放大100倍的问题
2022-04-14更新版本0.2.0c修复第二次在同一星球遇到酒吧小卖部,商品直接卖完的问题修复剧情打捞任务刚发布就结束导致找不到打捞目标的问题变动:新档不再直接解锁生产侵蚀装药的私人生产设施,而是完成任务后获得该工业的蓝图
2022-04-14更新版本0.2.0b船插-禁用侵蚀弹药改为启用侵蚀弹药 装备该船插的船战斗中不会消耗侵蚀弹药(奇特的高能量物质存储器)来使用侵蚀鱼雷进行攻击->装备该船插的船战斗中才会使用侵蚀鱼雷伊卡普斯级战舰主炮爆炸半径120->100射速1.25-1.5在能量核心储能充足的情况下的最大装填速度4秒->5秒修复简单模式等开局自动添加全部蓝图的操作不会添加三个新的模块盾飞船的问题修复酒吧打捞任务结束后任务提示可能会不消失的问题为破损蓝图添加右键研发功能
2022-04-12更新版本0.2.0a游戏版本0.95.1a-RC6临时移除激光制导导弹维修无人机改为舰船内置武器蜂后级移除生产特殊物资和容易导致报错的殉爆机制酒吧商店购买页添加翻页,在满足一定条件后商店能够购买mod武器和舰船蓝图3个模块盾新船其他的变动忘了
2021-01-30更新版本0.1.0i修复蜂后级F技能AI在敌人贴脸后反复开关技能导致难以移动的bug修复蜂后级安装禁用侵蚀弹药船插后飞机仍然使用的bug蜂后级添加维修无人机发射架开启侵蚀鱼雷生产线的蜂后级在战斗中部署的战斗机不消耗侵蚀鱼雷库存蝎式战机导弹机动性提升学徒级增加加速装填技能暮光级 的内置激光炮不再被战机联队所阻挡修复随机星区蓝图获取的临时任务找不到星球导致自动结束的问题部分武器装配点调整
2021-01-14更新版本0.1.0h修复蓝图获取旧版武器导致读档报错2021-01-06更新版本0.1.0g修复配备火箭发射巢的自动炮系列武器名称后缀为“-导弹”的错误修复发射刺蛇导弹的复合武器在船总武器组小于5并且选择了并不存在的武器组操作舰船时的闪退(比如只有三个武器组但是按下了键盘的4键)修复物品“受损的蓝图”右键无法获取mod中武器蓝图且获取舰船蓝图时舰船名后带D后缀的问题蜂后-级跑道航母添加侵蚀弹药生产线,可在航行中消耗物资进行生产(1稀有金属,3挥发物,1有机物,8燃料生产2单位弹药)造价超级加倍适配船插贴图暂缺,以后再补苔原行者-级部署点20->28骑兵-级 部署点数22->25酒吧事件商人随好感度提升将给予玩家折扣,最大-40%略微提升小卖部最稀有武器出现概率临时改动:将蓝发和黄发商人的好感提升难度降低至红发商人水平(需要开新档才能变动)
2020-12-10更新版本0.1.0f真-修复炸档问题修复动画id错误导致蓝发NPC卖光物品后找不到对应头像而崩溃修复黄发NPC卖光东西后动画序列错误
2020-12-10更新版本0.1.0e修复在同一市场反复进入小卖部商人会随机更新的问题,现在必须在其他星球的酒吧事件中角色才有可能更换
2020-12-09更新版本0.1.0d大概修复了损坏存档的问题
2020-12-06更新版本0.1.0a
很厉害了,感谢分享 挽尊 感恩的心,感谢分享 可以可以
{:5_124:} 花里胡哨彩虹炮 欧瑞捷门 发表于 2018-11-1 15:41
花里胡哨彩虹炮
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=287&size=300x300&key=8fa9a6ca35f09ae1&nocache=yes&type=fixnone
都准备好了 可惜英文不好啊。。 怎么xz 嘿嘿(º﹃º ) 666666666 挺有意思的设定。 感谢楼主分享 66666666666666666666666 666666666666666666 感谢 有点意思啊 有点意思啊 花里胡哨::D 好酷,不过感觉武器还可以再精细点
感谢楼主分享 不支持该MOD是我吧版本问题? 支持支持支持 很有意思的原创::lol 蓄力炮? 洛克人手炮?换克制武器? 66666666666666 6666666 大佬牛逼{:tieba_43:} 感谢分享,谢谢 看图片好像很厉害的样子 试试 好啊好啊好 好啊好啊好 看看如何 感谢分享,谢谢 除了贴图看着别扭格格不入外,倒是挺好用的,后期优化下贴图就好了 还可以啊 试试 试试
?下载地址 感觉有意思,不过武器贴图好像有点怪怪的。 又更新了啊,可以可以! 感恩的心,感谢分享 来了来了 感谢 成了,光棱和磁暴都齐了 78555555555555554 看起来很不错哦,收藏之~~~
谢谢LZ啦!!! 66666666666666666 我顶啊lz说得好啊 牛逼 感谢大佬出这么好玩的mod