以太炉 发表于 7 天前

纳闷个问题,关于人物技能的

比如玩家有点战斗技能,但是战斗中旗舰炸了,那么小飞机转移到别的没军官的船上,技能会再生效么,还是说只是单纯操控?

聖堂 发表于 7 天前

生效的
吧,应该

八云梦 发表于 7 天前

除了战斗进入时就set的死数据(比如导弹载弹量),其他可战斗内变动的Buff正常生效

111657 发表于 7 天前

八云梦 发表于 2025-3-29 10:50
除了战斗进入时就set的死数据(比如导弹载弹量),其他可战斗内变动的Buff正常生效 ...

那请问一下097的战斗耐力精英化后的结构修复效果,能否被神经链接的神经接口来回按t切换刷新,达到无限修复结构的效果?

陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 7 天前

111657 发表于 2025-3-29 12:35
那请问一下097的战斗耐力精英化后的结构修复效果,能否被神经链接的神经接口来回按t切换刷新,达到无限修 ...

总修复量应该是固定的,不受转移影响,前面用完了后面换船也没得用了

以太炉 发表于 7 天前

八云梦 发表于 2025-3-29 10:50
除了战斗进入时就set的死数据(比如导弹载弹量),其他可战斗内变动的Buff正常生效 ...

感谢解惑::lol

八云梦 发表于 7 天前

111657 发表于 2025-3-29 12:35
那请问一下097的战斗耐力精英化后的结构修复效果,能否被神经链接的神经接口来回按t切换刷新,达到无限修 ...

总量是固定值,修完就无了

111657 发表于 5 天前

八云梦 发表于 2025-3-29 19:35
总量是固定值,修完就无了

那再细说一下,取总量的固定值。就是按照进入战场时的座驾来算的吧,也就是说座驾不败,再链接一个折磨,折磨的修复量取的是不败的数值对吧。

八云梦 发表于 5 天前

111657 发表于 2025-3-31 11:28
那再细说一下,取总量的固定值。就是按照进入战场时的座驾来算的吧,也就是说座驾不败,再链接一个折磨, ...

跨舰体等级的还没试过,可以试试
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