HardcoreWeeb 发表于 2025-3-28 01:51:29

【博客翻译】0.96版本的剧情叙事,与大卫共度的电影之夜 (2023/06/02)

我想谈谈自上次更新以来游戏内剧情叙事的展开,以及和游戏整体相关的内容。先提个醒:这是一篇开发笔记,而不是给你们掉剧情的书袋。所以这篇文章更多是关于我如何想出剧情上的点子并将之实装的过程,而不是Baikal Daud最喜欢的冰激淋口味之类的,没必要的反剧情跑题*就到这里。不过的确,我早就迫不及待想给你们漏些新内容了,但我们心里对游戏剧情的长远规划之类的东西还是得守口如瓶,免得给你们剧透就不好玩了。
(译者注:*星号处的原文为anti-lore,也是大卫自己造的词,疑似源自anti-story即反叙事,此处大概可以翻译为反剧情,比如像个网聊废物一样大谈特谈至高霸主喜欢的冰激淋口味之类的OOC背景既没有必要又破坏角色,嗯,大概可以这样理解。)

首先有那么两件事。

1.   如果你们之中有谁进行过任何空想文艺作品的创作,就知道埋头苦干一年有余后将自己的作品突然亮出来给天知道成千上万人观赏,是一件多令人胆战心惊的事。特别是当你在发表作品的领域里尚无任何“建树”之时。(不过,呃,这种感觉在我刚发布Galatia学院相关的任务线时还要再强烈一点。对,就是如此,我当初可算是挺害怕的。这次嘛,我还是对自己写的东西多少有了一点自信。)……而且,也不是所有人都会喜欢你的作品。但我好歹也在这个游戏的项目组里呆了,多少来着,将近15年了?还搞砸了至少一次更新,C’est la Vie! (译者注:法语意为生活即如此。)不管怎么说,你们这群玩家到目前为止对我都还算挺宽容的。

2.   另外:我知道你们最想要的就是Galatia学院相关任务线结尾时留下的悬念和伏笔,还有星门之类的,能有个叙事上令人满意的结果,包括新加入的教会任务线和Askonia任务线的最终结局。你猜怎么着,我也想给你们一个令人满意的结局!但这种东西要等到相关机制完善之后才能更好地呈现给你们,我知道你们可能不太爱听这话,但我觉得有时候就是要放长线才能钓大鱼。(——我觉得慢热型的叙事,比如最近的《安多》在这一点上就相当聪明,因为长线叙事后再给出一个令人满意的结局实在是再完美不过了。我不知道迪士尼那群总裁到底是怎么会批下这部剧还让他们放手去干的。)(译者注:考虑到达斯米奇在接手星战IP后的糟糕表现,特指新三部曲和一系列拉跨的低成本恰情怀烂钱电视剧/网剧,《安多》的确算得上是近十年来唯一能看的星战作品。迪士尼近年来自然也成为了互联网上星战粉们口诛笔伐的对象,考虑到迪士尼近年来毁自家IP自废武功的常态,译者只能说骂的好。)———————————————————————————————————————对了,接下来的就是0.96剧情任务的相关剧透了,我可是已经警告过你了!———————————————————————————————————————通往Volturn之路对,这算是个彩蛋。如果你是迪士尼的话,就别再往下读了。(译者注:怨念深)这条故事线会跟其它剧情有所关联吗?说不定会有一点,但我也不知道。在叙事上留下能够让你之后再回来深挖的引子还算蛮关键的,当然也可能没我想象的那么重要。不论是电子游戏还是连续剧,在优秀的连续叙事媒体中,这些引子都是你能够经常见到的。(不知道Andy Serkis会不会回归《安多》第二季,他可能会,也可能不会。这就是编剧埋下的一个引子,算是相当聪明的一个引子。但如果处理不好就会把剧情变得全是伏笔和引子最后却没法全部给出令人满意的答复,把剧情搞得千疮百孔好像一开始就没有一个完整的计划大纲一样。就比如说《迷失》那部剧,或者任何JJ Abrams担任制片的剧一样,咳咳。)(译者注:Passageto Volturn整个就是个梗星战旧三部曲第一部新希望的任务,有50%的几率刷在Corvus星系的沙漠行星Asharu上,一个兜帽白胡子老头和一个少年,还有一个机器人要搭你的船前往Volturn,一路上会遭遇辛达巡逻队巡检,不过如果你有辛达的雇佣协议或者辛达涂装的旗舰就没法接到这个任务,是不是听起来有点耳熟?另外JJ Abrams也算是好莱坞近年来最臭名昭彰的制片人之一了,毁起经典IP起来不带喘的,比如新星际迷航和新星战,还有令译者心痛的《西部世界》)
游侠骑士Jethro这个任务本来并不存在于我一开始的计划之中。我本来计划让Jethro这个角色出现在卢德圣地任务线的最后,作为把玩家和Jaspis女教长牵线搭桥起来的工具人角色。但我从一部我不愿意透露名字的电影中找到了灵感(如果我告诉你们电影的名字,那就算是给你们剧透这个角色可能的命运了。)(况且……这部电影其实和任务内容一点都不搭嘎,只是有种很像的整体氛围而已,所以你们就别费劲猜了。)回归正题:我得要把介绍登场角色的部分和任务整体有机结合起来。在最开始,任务就只是简单的“去Chalcedon把Jethro接上船”之类。但我又从另一部电影中找到了灵感。请看如下片段:https://www.youtube.com/watch?v=t6oFOc4COS8&ab_channel=MOVClips]阿拉伯的劳伦斯和阿里见面
(想想看,他们竟然用了整整一分钟的镜头来描绘一头骆驼走来的场景!这就是镜头张力的蓄积!多伟大的电影啊。)我就是从这里找到Sedge入场时的气氛的。我的意思是,Omar Sharif的角色,那名骆驼骑士和Sedge八竿子打不着,但类似的部分就在于他给Lawrence,——以及在观众眼中留下的印象。让我们继续讲下去,在和Jaspis的对话中有一个相当明显的铺垫,就像与Baird院长对话时的感觉差不多,其中谈到了“我需要一把重锤(来敲下推动整个事件的楔子)”。本来在我写这一段时,我想让玩家担任这柄“重锤”的角色。但后来我又想了想,觉得这样还是不太行。毕竟我们已经有了Baird院长这样一个半老徐娘的女强人角色,一天到晚就知道给玩家灌些什么新时代伟大征程啊站在历史大变局之风口啊巴拉巴拉之类的废话,同样的把戏再玩一次就有点重复了。(译者注:除非SheHulk之类的粪作能对上你的性癖或者电波)我最讨厌的就是作品里出现这种直球的权力欲幻想了。它们要多无聊有多无聊,烂到家了,你随便找个烂游戏就能举出一大堆类似老掉牙的桥段。所以我是这样安排的:Japis并不觉得玩家是什么邱生望之类的天选之人——正相反,她觉得Jethro才是邱生望。只可惜Jethro他自己却并不这么觉得!(译者注:好吧,我觉得大卫笔下那第一部给了他灵感的电影肯定就是新《沙丘》没跑了)
当然Jethro肯定得在这之后干些什么酷炫的事才能对得起如此多的铺垫,但我们可以先把这放一放。又或者在经历了这一系列麻烦他最后却什么事都没干——这不就是又一个埋下的伏笔嘛,至于最后这条故事线的结局或许也会跟我去年原先计划的又不太一样;说不定我应该让玩家的选择去戏剧性地影响这段故事的走向。(因为现在游戏里已经有一大票不同的剧情任务了,它们都不一定要像Galatia学院的任务一样“保守”——比如说让玩家的决定将游戏内角色的命运——甚至是整个星区的命运都引至不同的方向,即使这有可能导致玩家因为这些改变而无法触发某些任务线。)(译者碎碎念:就比如贝塞滚3之后的所有游戏基本都因为害怕玩家错过内容把剧情嗯往水了写,什么,你怕昨晚天际内战任务关键NPC死掉有些支线交不了?把那些NPC都安排到一张桌子旁排排坐就好了。担心玩家加入盗贼工会就加入不了冬堡学院?没问题,就算你只会放个火球一样能当首席大法师,整一个开叙事和任务设计的历史倒车)你甚至可以直接踢门,把给你发任务的左径招募人Sedge干掉。总之我的想法就是,怎么不行了?就这样干呗。就把这当作是我们偶尔愿意让玩家参与推动剧情,根本鸟都不鸟伏笔的诚意好了。(不过要真这样就会让游戏开发的时间成本大大增加,比如当玩家直接一枪打死Baird院长——但还是想要做星门任务的时候,作为开发者就得想个法子把故事圆回来——我的确可以试试看编点可信的剧本出来,但那可就太费事了,另外,就算圆回来了也不过是在剧情上把玩家打回原点后重复建设罢了。这样对游戏性有什么帮助吗?或许没有吧。)……而且啊,那样不就是绕了个圈又回到了满足玩家的某种权力欲幻想上,但同时又口嫌体正直假装不是这样嘛?)顺便再评论一下:在我看来卢德教会的确蛮中世纪的。至少从组织架构层面来说,教会满足了许多我们现实生活中历史上的教会在社会中填补上的许多空白。一想到这里,我就灵机一动,一切都说得清楚了。(而这一切在我写卢德教会故事线写到一半的时候都不言自明了,我不就是几乎在写一部中世纪奇幻冒险故事嘛;在一部太空科幻游戏的故事里写这种玩意也的确,算是挺有趣的。)(译者:it’s a fun mood to hit with care anddeliberation within the space of, well, a space scifi game.原文大卫玩了个太空和空间的双关,我实在是无力翻译了,图个乐呵就行。)
哨戒星/行星杀手任务线相关Alex在我写卢德神殿相关任务时给我开了张待办事项清单,我当时也没多想就“行行行,在规则文件里留点笔记之类的我有时间就写点东西把空补上。”之类的敷衍过去了。然后-好些时间之后-当我写完神殿任务和辛达篡位者任务线后自我满足的时候,我才把Alex留下的清单翻出来看了下,才知道他给我留的坑有多深多难填。ALEX我日你先人!这他娘的不是又一整条故事线吗?无论如何,怎样都好了,我很好,您又如何?哨戒星一开始的草稿就只有三段内容,没有玩家选择,没有独特的CG和角色头像。我记得一开始Alex说了句“是不是内容有点太单薄了?”所以我说,“好啊Mosolov,你想玩我就奉陪,给你写得要多怪就有多怪。”(译者注:Mosolov是Alex的姓,不过这点基本读者都应该清楚)所以我就舍命陪君子,然后及时收住了手刹住了车,因为哨戒星的概念至少可以写一整本小说出来还写不完。(我还扪心自问,这个前提为什么会这么有趣这么引人入胜这么令人信服呢?我觉得这是因为我们世界观设定的基础打得好。霸主是什么,第十四军团又是什么,AI和AI战争又是什么,世界观中的人们对历史故事的观念又是如何随着时间变化的?而当这些人们不断告诉自己的孤立故事片段们碰撞到一起时又会催生出怎样的火花呢?)倒不是说我们陷进这条故事线的坑有多深,但故事的潜力总归就摆在那里;我一想到能把玩这些故事就兴奋到不行啊!(好多情节上的引子可以挖出来!)

辛达篡位者任务线相关整个Askonia星系的故事,如果我记得没错,都是在2014年Alex让我承担Starsector故事写作时很早就提出来的。至少我手头的笔记能追溯到那个时候,而故事的大致概念也没有根本上的变化。三个“篡位者”那时候还是连名字都没有的白板角色,但他们大致在辛达权力斗争中代表的派系/主题都已经定下来了。我觉得这些对现实历史的含沙射影都挺明显,不过我也尝试着加了点佐料进去润了润色,在此按下不表。Andrada:我很早就意识到了他不能真的作为一个角色出现在游戏里(而后玩家们对他究竟是不是身负雄才大略的争论更是印证了我的论点)。他与其作为一个角色直接出现,不如只间接存在于其他角色对他的印象中才会更有趣一点。作为一个不断堆砌在他身上的传奇构成的角色,一开始是他自己,而后是他身边的人如何将这些传奇色彩为己所用,才是这个角色最有趣的一点。让我们将这件事记在心头,再来点不同的视角:你有没有在一个满是脑子有不同程度问题,肩头还有一堆压力的经理/执行官们麾下那乌烟瘴气到不行的环境中工作过?把这种关系稍微扩展一下到一个单星系政权的规模,你就能大概了解故事的梗概了。类似的是,你有没有见证过某个非常善于自己工作的人-或者被人认为很擅长这份工作的人-突然有一天搞了个大砸?这种事肯定每天都有,历史上也相当多见,而在这些搞大砸了的后果影响下催生的事件和人际互动要写成故事可就太有趣了。(译者注:不愧是辛达加油站,整一个故事线就是加油站经理暴死后手下一堆员工争抢加油站新经理位置的风云)

Macario现在你是不是特别想让我讲讲Dolos Macario这个角色了?你肯定能猜到这个角色的设计都受了哪些影响,但首先:我希望他就是个彻头彻尾的混蛋;一本道的邪恶,信不过,坏到骨子里那种。他经营着手下一票法西斯秘密警察,简直坏到不行。但同时写起来又有趣到不行。故事要多黑深残就有多黑深残,而我觉得这在艺术创作领域算不上是个坏点子,写的就是那种我绝对不想转生到故事里的世界的那种。(甘霖凉不过这种坏逼角色写起来不该这么有趣的,我开始有点为自己担心了。)另外冒着让人想起另一个更好故事里把这点淋漓尽致做得更好的角色的风险,这位是电影《无耻混蛋》里的Hans Landa。
(看过了这么精彩的片段之后,你觉得要把它写到纸上会很简单,但这段剧情是如此紧凑每个镜头都有其深意,太精彩了;Christoph Waltz作为演员的确有魅力到不行。)——无论如何,Macario都不是Landa,但我想要捕捉到那一丝怪逼,坏逼角色享受他那又坏又怪的工作,乐在其中的感觉。(另外还要道个歉,我是照着乔治奥威尔的照片画的他,算是极权主义下那带着点讽刺的幽默)
Kanta和Cydonia (译者注:Cydonia就是Kanta身边那个白色头套的医生,让玩家下跪那个)
说曹操曹操到,说坏人坏人到,Kanta和Cydonia写起来都很有趣。没带什么政治色彩,就是那种太空歌剧中过头的,非人性的坏。他们接下来会卷入怎样的有趣风波?万事皆有可能!(回过头来想想,我觉得这俩角色基本就是从Alastair Reynolds的小说Absolution Gap里拎出来的。读一下开头Jasmina女王和Grelier再加上一点Quaiche的味道,基本就是他俩了;另外Reynolds笔下的怪医生角色真的很棒;我发誓,他写的每本书里都有个怪医生,我们都爱怪医生不是吗。)(译者注:什么怪医秦博士)再仔细想想,中世纪教会风味的故事设定也大概是我从科幻小说中受到了影响(闭口不提海伯利安之类的。)谁管你大背景下合不合理,谁在乎啊,那种又怪又特别的气氛到位了就行。 ———————————————————————————————————————回归正题,能给教会和辛达强权多加一点故事上的深度的确管用,也给我们提供了一大票有趣的角色,我已经好了。(我知道英仙座联盟也值得我去关爱一下,但那就是日后再说的故事了。)我和Alex都很期待能够把一些更……爆炸性?的东西搬上舞台。给我们这些年来积攒下的故事都给出一个令人满意的结局,让他们给你们留下一把锤子砸到脸上般的深刻印象。这里是评论区


(译者碎碎念:这篇翻译的前半部分一直烂在我的文件夹里吃灰,最近才突然翻出来总算写完,只能说生活不易,足足隔了两年时间。另外大卫还真是喜欢推书)

HardcoreWeeb 发表于 2025-3-28 01:53:22

提前说声抱歉,这已经不能算烤肉了,肉已经彻底风干了

forrevenge 发表于 2025-3-28 02:01:31

这个字体

子夜微光 发表于 2025-3-28 08:20:53

英仙座联盟也有很多剧情可以写,比如卢德左径用空间站坠落毁灭了英仙座明珠殖民地的那次,如果可以和幸存者对话的话就太好了
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