请教几个插件和技能的问题。
本帖最后由 荆棘鸟骑士 于 2025-3-18 13:06 编辑技能
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Q1:洗点后,军官额外获得的技能和精英技能,舰船额外的内置插件等还在吗?
已解决。实测,不能。
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Q2:技能“系统专长”里的舰船系统是专指舰船的战术系统吗?
已解决。
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Q3:受插件“神经接口”的复制体指挥的那条船能吃到技能“模控增强”的加成吗?
已解决。实测,在战斗中按下TAB键,点到带复制体的船,鼠标挪到左下角的船体图标上,弹出来的详细数据里,显示的盾幅比确实是计算了“模控增强”的防御加成的。伤害推测同理生效。
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插件
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Q1:插件“导航中继器”是只对装了这个插件的舰船有效,还是对所有已部署的舰船有效?
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Q2:插件“高散射增幅器”的细节。
对护盾造成硬幅能伤害是指将一部分软幅能伤害转变过来但是总量没变吗?百分比是多少?
超出200基础射程后降低50%,是指增加的伤害(10%->5%)和转换硬幅能比例都减半吗?
插件内置的效果是否受前面的减半影响?
部分解决。
插件效果描述“超出200基础射程后降低50%”只是降低武器射程。技能固定加10%伤害,精英化另+5%。
本帖最后由 極光 于 2025-3-17 19:58 编辑
可以留存
早期玩法就是3个绿色内插白嫖,代价就是一个故事点
F技能有次数使用的都能受益,前提是不能是一次性技能,比如导弹工厂
复制体的技能加成这个应该是有效的,
”硬光“ 插件的算法和安全协议超驰是一致的,先砍基础值,再乘于射程加值,安超是四分之一的射程加值,硬光则是一半
以最经典的我最喜欢的相位长矛举例子
安超= 600 =450+(150*0.25=75)=525
所有额外射程加值都会被削弱为四分之一,所以哪怕有些很疯狂超长射程的安超了以后,射程也不会短到看不见,相反,本身就只有450,500射程的,几乎射程一致,衰减极少,所以一般都会把450射程范围的武器叫做 安超适配武器
硬光= 600=基础200+(600-200=400)x0.5)=400
,硬光基准200加上得出的200就只有400,加值看着有50%但是实际上是最低的,,
同理速子长矛1000=800x0.5=400+200=600
安超下=450+ (600x0.25=150)=600
,看着相对一致,但是问题是安超+硬光会叠加,
最后会变成超级短小看不见的射程。。会非常搞笑{:tieba_12:} 極光 发表于 2025-3-17 19:57
可以留存
早期玩法就是3个绿色内插白嫖,代价就是一个故事点
F技能有次数使用的都能受益,前提是不能是一次 ...
玩典范需要点“系统专长”吗?
我手动玩就没开过那个技能,但是看B站视频的时候有个弹幕说这个技能是辐能倒吸,是因为开了技能后大幅减少盾受到的伤害然后又禁武器,加上耗散高所以就能在开着盾的情况下散辐? 荆棘鸟骑士 发表于 2025-3-17 20:33
玩典范需要点“系统专长”吗?
我手动玩就没开过那个技能,但是看B站视频的时候有个弹幕说这个技能是辐能 ...
刚试了一下,应该不用。典范那个技能没次数,随用随开,只为了精英的10%减护盾伤害感觉完全不值当了。 荆棘鸟骑士 发表于 2025-3-17 20:33
玩典范需要点“系统专长”吗?
我手动玩就没开过那个技能,但是看B站视频的时候有个弹幕说这个技能是辐能 ...
没有区别,典范的堡垒护盾是开关技能,相当于你的房间的灯的开关 荆棘鸟骑士 发表于 2025-3-17 20:47
刚试了一下,应该不用。典范那个技能没次数,随用随开,只为了精英的10%减护盾伤害感觉完全不值当了。 ...
怎么可能呢?????
纯原版数据就是0.6*0.8=0.48+技能的10%减伤=0.432
开了技能0.0432
也就是1000点伤害打上去只上涨43点硬辐能
这还没计算更夸张的,新大招技能模控增强,加成算你12%,那也是直接对应减少12伤害,还加强12%伤害
常驻情况下就已经逼近0.4的盾效辐能了,平均每1000硬伤害就只能产生400硬辐能,护盾调制精英技能的开盾还会继续消解15%的硬辐能,只会更强 極光 发表于 2025-3-17 21:47
怎么可能呢?????
纯原版数据就是0.6*0.8=0.48+技能的10%减伤=0.432
开了技能0.0432
我刚研究了一下:
开了堡垒护盾后每秒会+600多的硬辐能,虽然减伤很强,但是代价也不小。
但是点出护盾调制的精英版就牛皮了,比如2000*20%=400,实测确实也是减到每秒200出头的样子。
当然除非基础散耗能到3000,不然无论如何都会涨,只是确实很慢。
这个技能看起来比较适合在软辐能快拉满然后硬辐能不多的情况下原地开启,忽略敌方的伤害,虽然硬辐能会涨,但是每秒200多对比3W多甚至可以到4W的容量就是毛毛雨,然后自身的软辐能却可以以2000的速度减少。15S减3W软增3K硬,还吸了对面一堆伤害,然后关掉立刻反手输出,强的离谱{:tieba_43:}。 極光 发表于 2025-3-17 21:47
怎么可能呢?????
纯原版数据就是0.6*0.8=0.48+技能的10%减伤=0.432
开了技能0.0432
至于那单纯的10%减伤,我觉得确实是没啥用的。计算上是连乘的,本身0.6基础相对减的绝对值就不高,连乘的次数越多,收益的边界效益也就越明显了。再者作为一个单纯的提供少了减伤,在基础效果对这艘船的战术系统完全没用的情况下显然不值得投入一个技能。 荆棘鸟骑士 发表于 2025-3-17 23:56
至于那单纯的10%减伤,我觉得确实是没啥用的。计算上是连乘的,本身0.6基础相对减的绝对值就不高,连乘的 ...
不可能没用。。。这个是最暴力的技能,是原数值直接减的,最变态技能没有之一,因为这个技能,现在的外号就叫红蓝超人,, 荆棘鸟骑士 发表于 2025-3-17 23:56
至于那单纯的10%减伤,我觉得确实是没啥用的。计算上是连乘的,本身0.6基础相对减的绝对值就不高,连乘的 ...
那是对于本来就是超级乌龟船的典范上影响不明显,,
你放安超极光你就知道差距了,,
安超的极光散幅极高,又是0.6基础护盾,你还带精英技能,
可以直接开着盾就散掉辐能
伤害又高,减伤又高,{:tieba_12:}你就会发现F冲进去左径的垃圾堆就是瞬间秒爆一堆小船 極光 发表于 2025-3-18 00:51
不可能没用。。。这个是最暴力的技能,是原数值直接减的,最变态技能没有之一,因为这个技能,现在的外号 ...
0.432不是0.6*0.8*0.9?
在游戏里随便找一个船的数据一算也是一样的。如果是直接减,肯定对不上。
再说了,看论坛里的帖子,所谓红蓝超人也没看见是说因为这个技能的精英效果的,不都是说蓝线的模控增强给全军的暴力攻防加成以及个人红线拉满么?
就那个舰队导论的帖子,里面排的优先级先是损伤管控,然后操舵,然后火控或实弹,到再下面才是这个技能和导弹特长、目标解析坐一桌。如果对某艘船的战术系统的加成完全没有用,就只有这个10%了,那不比更差的技能还要差。 {:tieba_09:}难怪没人回答你,真的晒气 極光 发表于 2025-3-18 11:41
难怪没人回答你,真的晒气
如果是我说错了就拿论据来指出我的问题呀,难道我有对你人身攻击或者胡搅蛮缠或者打死不认吗?
系统专长的精英效果那个10%减伤,乘法才是0.6*0.8*0.9=0.432啊,你自己写的数字。 極光 发表于 2025-3-17 19:57
可以留存
早期玩法就是3个绿色内插白嫖,代价就是一个故事点
F技能有次数使用的都能受益,前提是不能是一次 ...
还有虽然感谢你在“硬光”插件的解释,但是关于洗点的内容至少现在的版本是不行的,游戏作者没有留下漏洞,刚刚试了洗点,会强制要求去掉一个内插,军官也会去掉最后一个技能或者必须转成雇佣军官,并不能白嫖。
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