我这里只能看到是由于制造进程同步造成的错误
请将复现步骤与mod列表告诉我 ...
出现了相同的报错,都是“制造进程同步”这个船插导致的,情况发生在野外的航母赏金中,在hullmodcsv里把“制造进程同步”改为彻底隐藏之后不再出现报错。
个人猜测可能是重生中有一个叫“反英雄”的规则给对方加上了这个插件,然后出现了问题。 LLSroger 发表于 2025-3-30 00:15
又可以愉快玩耍了.
请问可以请教一下现在使用什么ide打包java7最方便吗 阿靴 发表于 2025-3-25 20:18
这回确实是现代化的船插了壁垒核心这个减航程的效果绝对不止600,装上去之后飞机跟插了护航定位阵列一样只 ...
文本一方面有问题,应该写成降低至600范围
代码里面是先把飞机航程降低到0,然后再+600,这个过程中+600可能未生效
所以飞机是寸步不离航母,600航程也没有,如果带轰炸机,除非贴脸不然不轰炸 化身航母核心崩溃bug(已复现)
具体情境:使用Lukas的随手之作中的超新星战机搭配化身航母核心船插,该战机在使用主动技能冲刺后固定出现崩溃。移除该船插后未复现
报告如下:
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存:`31.47G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\Starsector 0.97\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|手动地貌改造殖民地过滤 |1.0.1 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 Fast|是 |
|AdvancedGunneryControl |1.18.0|是 |
|AI 改修 AI Tweaks |1.12.7|是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.1d|是 |
|Ashlib |1.1.5 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Building Menu Overhaul 建筑菜单美化 |1.1.4 |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|Customizable Star Systems |2.1.3 |是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|DecoLib |0.3 |是 |
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.c |是 |
|Dynamic Tariffs |2.0 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|Exotica Technologies |1.8.6 |是 |
|Fast Engine Rendering |1.1.2 |是 |
|Kazeron 海军 |1.6.1 |是 |
|Leading Pip |1.9.3 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Luddic Enhancement |1.2.6e|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|MagicLib 原版成就包 |1.2.2 |是 |
|Mirror |1.4 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.3 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|是 |
|SpeedUp |1.2.1 |是 |
|Stellar Networks |3.1.3 |是 |
|Suitable Star Systems |2.4.0a|是 |
|timeless |0.01 |是 |
|Too Much Information |0.98a |是 |
|UNGP扩展 - 逆向进度继承 |1.0.0 |是 |
|zz BoxUtil |1.2.2 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.3 |是 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18|是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|军官扩展 |0.6.7 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11|是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|工业革命_宠物扩展_莉莉丝 |1.1 |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.4 |是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|星海集群 |1.13.5|是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|星舰传奇 |2.5.0 |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|武器装配筛选器 |2.0.0 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海盗迷你超绝船包 PMMM |1.7.6 |是 |
|清理星域 |0.2.5 |是 |
|火炬舰队与死亡军武 |0.18rc1 |是 |
|燃料虹吸 |1.4.0 |是 |
|畅饮美酒 |1.1.c |是 |
|空间站守卫任务 自定义调控 |1.0 |是 |
|空间站改造 Station Augments |1.2.0 |是 |
|第四天灾音乐库 |1.0 |是 |
|系统标识 |0.1.8-RC2|是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|航母UI |1.0.0 |是 |
|航母现代化 |1.0.6 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.8.4 |是 |
|舰船精通系统 Ship Mastery System |0.12.3|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|虫群 |1.1.7 |是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|详细战斗报告 |5.4.1 |是 |
|超空间跳跃 |2.5.2 |是 |
|远行之路 |0.3081|是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生拓展-前世阵营重生 |0.0.7 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
|A New Level of Confidence |20 3.2|否 |
|A New Level of Confidence |20 3.2 Fast|否 |
|A New Level of Confidence |25 3.2|否 |
|A New Level of Confidence |25 3.2 Fast|否 |
|A New Level of Confidence |30 3.2|否 |
|A New Level of Confidence |30 3.2 Fast|否 |
|A New Level of Confidence |40 3.2|否 |
|舰船逆向 扩展补丁 |1.0.0 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
[游戏日志] 916254 INFO sound.O - Cleaning up music with id 916400 INFO sound.O - Creating streaming player for music with id 916401 INFO sound.OooO - Playing music with id 917121 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterBayLoadBalance.advanceInCombat(FighterBayLoadBalance.java:70) ~[?:?] at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~ at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
DeepSeek分析:
已深度思考(用时37秒)
好的,用户又发来了一个新的游戏日志错误,我需要仔细分析问题所在。首先看错误信息,这次是NullPointerException,发生在FighterBayLoadBalance类的advanceInCombat方法第70行。错误提示是因为从Map.get(Object)返回的值是null,导致无法调用floatValue()。
用户之前提交过几个不同的错误,比如类找不到、版本不兼容等,但这次的问题看起来和之前的有所不同。可能用户正在玩的是《星战前夜》或类似的游戏,使用了一些mod,比如涉及现代航母的mod,具体是FighterBayLoadBalance这个hullmods。问题出现在战斗推进阶段,可能与舰载机装载平衡有关。
我需要先理解代码出错的位置。根据错误堆栈,第70行尝试从一个Map中获取Float类型的值,但获取到了null,然后直接调用了floatValue(),导致空指针异常。这说明代码在尝试使用一个不存在于Map中的键,或者该键对应的值未被正确初始化。
接下来,我需要考虑可能的解决方法。首先,检查mod是否有更新版本,可能开发者已经修复了这个bug。如果用户使用的是旧版,更新到最新版可能解决问题。其次,如果无法更新,可以尝试联系mod作者,报告错误细节,包括堆栈跟踪,帮助他们定位问题。此外,用户也可以暂时禁用该mod,看看游戏是否能正常运行,以确认问题确实由该mod引起。
另外,建议用户检查mod的安装是否正确,尤其是相关类文件是否存在且路径正确。有时候文件损坏或缺失也会导致类加载失败,但这次的问题更可能是在运行时数据处理的逻辑错误,而不是类本身找不到。
总结来说,用户的问题是由于某个mod的代码在获取Map中的值时未做空值检查,导致NullPointerException。处理这类问题通常需要mod开发者修复代码,或者在mod更新前用户自行禁用该mod以避免崩溃。
从日志来看,这是一个由第三方MOD(现代航母相关组件)引发的空指针异常错误。以下是问题分析和解决方案建议:
问题定位:
错误发生在MOD的 FighterBayLoadBalance.java 第70行
代码试图从Map中获取Float类型值时,未进行空值检查直接调用 floatValue()
具体表现为:java.util.Map.get(Object) 返回了null
临时解决方案: ✅ 尝试禁用 moderncarrier 或相关航母类MOD ✅ 在游戏设置中关闭舰载机自动平衡功能(如果有相关选项) ✅ 检查MOD是否有更新版本(可能作者已修复该问题)
长期建议: ⚠️ 向该MOD作者提交错误报告,附上完整错误日志:
指出具体出错位置(FighterBayLoadBalance.java:70)
建议在代码中添加空值检查:
// 原始问题代码示例
Float value = someMap.get(key);
float primitiveValue = value.floatValue(); // 当value为null时会崩溃
// 建议修改方案
Float value = someMap.get(key);
float primitiveValue = (value != null) ? value : 0f; // 添加空值保护
技术细节:
这个错误属于典型的空指针异常(NPE)
发生在战斗系统推进阶段(advanceInCombat)
与舰载机装载平衡机制相关
可能导致战斗过程中突然崩溃
建议优先通过Steam工坊/Nexus Mods等平台检查MOD更新,多数活跃维护的MOD会在新版本中修复此类问题。如果暂无法更新,建议在关键任务前保存游戏进度。 本帖最后由 下北泽远野 于 2025-4-3 14:23 编辑
小濠子 发表于 2025-4-3 14:18
化身航母核心崩溃bug(已复现)
具体情境:使用Lukas的随手之作中的超新星战机搭配化身航母核心船插,该战 ...
明白,我会反馈给原作者
如果可以的话请禁用重生规则中的反英雄
我操,终于等到这个模组更新了,作为测试者我还是很自豪能测试这个模组的{:tieba_39:}{:tieba_39:} maidlover 发表于 2025-4-3 18:35
我操,终于等到这个模组更新了,作为测试者我还是很自豪能测试这个模组的 ...
WOW 下北泽远野 发表于 2025-4-3 18:35
WOW
曾经是这个模组的测试者,等了很久更新作者都没扣我,原来是作者A了::'(泪目 下北泽远野 发表于 2025-4-3 14:20
明白,我会反馈给原作者
如果可以的话请禁用重生规则中的反英雄
大佬,这个问题我也碰到了
[游戏日志]
15104906 INFOsound.O- Cleaning up music with id
15104979 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
15104980 INFOsound.OooO- Playing music with id
15109500 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterBayLoadBalance.advanceInCombat(FighterBayLoadBalance.java:70) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
这个错误日志来自游戏 Starsector(远行星号),在战斗过程中发生了崩溃。原因是某个 Mod(现代航母扩展)的代码存在缺陷,导致游戏无法继续运行。以下是详细解释:
1. 错误类型:NullPointerException(空指针异常)
含义:代码试图调用一个“空值”(null)对象的方法或属性,但 null 本身没有这些方法,于是游戏崩溃。
具体原因:
在 FighterBayLoadBalance.java 文件的第 70 行,代码尝试从一个 Map(类似字典的数据结构)中获取一个 Float(浮点数)值。
但 Map.get(key) 返回了 null(可能这个 key 不存在,或者对应的值是 null)。
紧接着,代码直接调用了 .floatValue(),试图把这个 null 转换成 float,于是游戏崩溃。
2. 错误发生的背景
游戏阶段:战斗过程中(advanceInCombat)。
相关 Mod:moderncarrier(现代航母扩展)的 FighterBayLoadBalance(战机舱负载均衡)功能。
触发时机:
游戏刚刚切换了背景音乐(从 Hostile Fleet Detected.ogg 切换到 CustomCombat1.ogg)。
在计算战机舱相关逻辑时,代码没有检查 Map 里是否有对应的值,直接尝试使用,导致崩溃。
3. 为什么会出现这个问题?
可能原因:
Mod 代码不严谨:没有考虑到某些情况下 Map 里可能没有需要的值。
游戏数据异常:某些战机舱的配置数据缺失,导致 Map 查询失败。
Mod 冲突:可能和其他修改战机舱逻辑的 Mod 冲突,导致数据异常。
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