原版战斗技能分析
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自从951开始以来
游戏版本环境进入了周期性迭代
如今大环境就是强调极致的机动性,
精英化的操舵技术和冲击缓解,变成了绝对第一选择,合起来15速度+ 100%机动性,以及0辐能就能开着盾享受50速度加成,这俩构成了绝对核心,{:tieba_23:}{:tieba_23:}{:tieba_23:}
强盾,这技能,现在的环境属于盾效是送的,,真正要的是精英化的-50%相位CD{:tieba_12:}这强度不用我说了吧,
{:tieba_23:}另外ECCM这东西改了N多版本,到现在都不是影响很大,
玩家大部分情况下就是只有打余辉的时候会很难过,,
但是你也全员安超,那就舒服多了,不会再怕什么射程了,反正就是冲
加之余辉没有很厉害的高爆装配,所以甲不要太低也能随便抗抗
(除非你作死打了li解mod,人均安超余辉){:tieba_12:} 極光 发表于 2025-2-17 17:15
自从951开始以来
游戏版本环境进入了周期性迭代
{:tieba_29:}典范一直傲立群雄之巅,,但是除开带堡垒盾的,所有乌龟船,低机动性,火力不咋地的,,再一再更迭的版本下彻底被锤的满地找牙,,
所以强调什么防御,都不如强调超高速机动性的玩法和舰队配比,
就算是打高强度的重生mod的高压buff环境,,敌人的技能影响力最大的也毫无疑问依然是操舵手和系统精通,,有和没有,能差出4分之一的强度(包含了精英化的情况) 很有用的知识 谢谢
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