Rogo921 发表于 2025-1-3 13:33:06

(从0.951延续至今的恶性bug)航电雷霆导弹及啄木鸟火箭的穿刺效果存在面板欺诈

本帖最后由 Rogo921 于 2025-1-3 17:52 编辑

最近在开发航电新内容时感谢99es前哨站群友细致的观察,有一位群友发现雷霆导弹的实际破甲效果和面板严重不吻合:




下图为4发750高爆鱼叉击中靶子的效果 上方为800*4发雷霆击中靶子的效果,长久以来我一直使用雷霆总是感觉其隐约缺乏破甲力度,因此在武器平衡中增加雷霆的备弹,在查阅代码之后:

我们发现雷霆实际上打中船体瞬间会计算5个内部造伤的位置,然后造成5*160的高爆+emp伤害,至于击中装甲本身的800伤害显然是没有了的,
而长期以来航电汉化是什么样的呢?


上图是seal版本(搬运到097的0.951最后一个版本航电)下图是自从0.91沿用至今的汉化,我们不知道究竟错漏是什么时候出现的,但是目前有两个事实是:
1.从英文来看,雷霆导弹和它的描述严重不吻合,他确实散布在船体里了但并没有造成“至多一半的伤害”,而是均匀造成160*5(这意味着对于稍微重一点的护甲基本就是抛光)(↓鱼叉与雷霆(160dph)对2k甲的理论计算)


2.从汉化来看,汉化更是出现了严重的错漏,穿透到敌舰内部并造成50%额外伤害非常容易让人认为是打进内部造成1200dph高爆伤害(那样雷霆早就变成超级黄皮雷了)
以上,之后rogo版本的航电会尽可能保持强度与平衡的同时对这些内容进行修复,同时也在这里提醒大家对雷霆的强度重新建立认识。

forrevenge 发表于 2025-1-3 14:14:08

警钟长鸣

極光 发表于 2025-1-3 17:12:06

{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}差这么多???不过我用过一次就觉得是垃圾没想到是面板严重欺诈。。。没想到啊没想到,乐

Rogo921 发表于 2025-1-3 17:50:49

悲报 啄木鸟也有同款效果,我此时感到长期坚持使用六啄木鸟魔窟的自己像个小丑
现在初步判断应该是tart在0.91到0.951期间某次更新更换了雷霆的旧效果(在装甲另一侧打250高爆伤害)统一全部换成了现在这个效果,这个改动的直接影响就是航电在面对重甲罐头相当疲软,导致本家缺乏有效的斩杀重甲的手段,我甚至开始怀疑暴雪的榴弹是否存在类似的造伤问题。
总之 真得说一句线性炮牛逼吧




Rogo921 发表于 2025-1-3 17:59:20

本帖最后由 Rogo921 于 2025-1-3 18:26 编辑

总结一下:


本来这两位倒霉孩子应该具有类似于鱼叉级的破甲能力,2K甲只需要吃到三到四发就会被撕开,
但是实战中往往重装甲目标挨上一轮(160*5)之后才刚刚被剥离掉边缘的装甲

上图为一轮“600*4高爆”的啄木鸟击中2k装甲靶子的结果
以上,这个问题的受害者包括:魔窟(六啄木鸟/雷霆配装),阴霾(两个中导经常带啄木鸟),雪崩/冲突/仲裁z(衍科鸟火箭弹轰炸机),缘流(中导位置带啄木鸟),混乱,深渊等等

wocmnzz1011 发表于 2025-1-3 18:04:13

就说感觉航电自家的导弹用起来疲软 原来是这样的

sjh2333 发表于 2025-1-3 18:07:35

Rogo921 发表于 2025-1-3 17:59
总结一下:




航电家最强破甲其实是渡鸦身上那门炮

RaspiBC 发表于 2025-1-3 21:12:38

总感觉航电的导弹还有弹体生命值太低的问题,不过考虑到他们的定位倒是可以理解,但还是感觉弹体血量太少了(

cjy4312 发表于 2025-1-3 21:50:04

{:5_121:}

黑雾 发表于 2025-1-3 23:46:29

对于航电导弹的最后幻想就此破灭
{:5_124:}

JCan 发表于 2025-1-4 00:27:13


在Diableavionics_ThunderboltMissileAI有一行基础伤害减半的代码,而onHitEffect是在弹体造成伤害后生效的,所以两者结合看,应该是这样的:先把面板伤害从800减到400,命中时打400直伤,接着根据当前的面板分5次向船中间造成伤害,也就是每次80。(如果击中护盾改为追加400)从而总伤害与面板保持一致,但dph确实更低。
感觉正确的翻译应该是“将总伤害的50%分散到敌舰船体内部”

Rogo921 发表于 2025-1-4 00:42:55

JCan 发表于 2025-1-4 00:27
在Diableavionics_ThunderboltMissileAI有一行基础伤害减半的代码,而onHitEffect是在弹体造成伤害后生效 ...
难绷 谁家导弹打船先dph对半然后dph再打两折炸在装甲完好的地方

Rogo921 发表于 2025-1-4 00:49:55

JCan 发表于 2025-1-4 00:27
在Diableavionics_ThunderboltMissileAI有一行基础伤害减半的代码,而onHitEffect是在弹体造成伤害后生效 ...

原来如此,tart把导弹伤害减半写在了ai里,怪不得onhit找不到,他已经不是一次写出这样的代码了,按理来说调整伤害就不应该ai类里,此外不是哥们你这直接一刀砍半伤害这真不把甲抗当回事啊

mokun 发表于 2025-1-12 15:54:31

{:tieba_23:}

極光 发表于 2025-2-3 02:07:39

JCan 发表于 2025-1-4 00:27
在Diableavionics_ThunderboltMissileAI有一行基础伤害减半的代码,而onHitEffect是在弹体造成伤害后生效 ...

直接除于2.。。。。。太夸张了,{:tieba_23:}直接没法用了啊,

大仙 发表于 2025-2-3 19:24:57

Rogo921 发表于 2025-1-3 17:59
总结一下:




我说我的默认6中导魔窟怎么伤害这么疲软

相位自走洗衣机 发表于 2025-2-3 19:35:30

我就说航电本家导弹怎么用起来感觉那么弱,害我玩导弹斜坡都得插非本家的导弹()
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