启汐 发表于 2024-12-24 06:31:57

【0.95.1a-RC6】(个人向)原版战机整理对比

本帖最后由 启汐 于 2024-12-30 03:41 编辑

根据上一章的计算表又做了个战机整理表

[*]https://www.fossic.org/thread-13231-1-1.html

战机整理表:
在线表格: https://docs.qq.com/document/DVW1oV2dmWHByYUpu?tab=000002

PS:护盾和结构用的是效率,单位伤害每秒,越高越好,装甲用的是破甲时间和累积幅能,单位是秒和幅,越低越好

更新:
之前只有输出能力,补全了战机的其他数据

極光 发表于 2024-12-24 10:31:57

本帖最后由 極光 于 2024-12-24 10:36 编辑

{:tieba_12:}推荐一下只用单表格,用底格颜色来区分战斗机的主要伤害来源
第二页才有武器有点懒得切换来对比,不够直观
比如红色是淡高爆,淡蓝色能量,,破片。。就白的吧,,淡黄色的是动能
{:tieba_18:}

启汐 发表于 2024-12-24 11:19:13

極光 发表于 2024-12-24 10:31
推荐一下只用单表格,用底格颜色来区分战斗机的主要伤害来源
第二页才有武器有点懒得切换来对比,不够直观
...

改了一下

维尔拉 发表于 2024-12-24 18:17:45

啊,闪光输出这么低说实话没想到,明明用起来感觉不错

启汐 发表于 2024-12-25 00:02:14

维尔拉 发表于 2024-12-24 18:17
啊,闪光输出这么低说实话没想到,明明用起来感觉不错

护盾和结构用的是效率,单位伤害每秒,越高越好,装甲用的是破甲时间和累积幅能,单位是秒和幅,越低越好,闪光的输出能力破甲>洗结构>破盾,而破盾能力也不低
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