【0.95.1a-RC6】(个人向)原版武器整理对比
本帖最后由 启汐 于 2024-12-30 03:48 编辑刚开始玩没多久,但不知道怎么搭配装备
就参考大佬们的文章按照个人习惯做了个武器的excel表
在制作的过程中强化对武器的理解
武器整理表:
武器整理在线表格: https://docs.qq.com/document/DVWVwYVZVUnF2cXFs?tab=000001
减伤计算表: (不了解光束爆发类武器的爆发时间,没找到相关文章,只能将就着用)
参考文章:
[*]https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=46&highlight=%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97
[*]https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3346&highlight=%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97
[*]https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=12268.0
[*]https://starsector.fandom.com/wiki/Armor#Behavior
更新:
拓宽计算表击中次数从1000次到5000次,补全整理表部分数据
计算表可能会有(亿)一点点卡
PS:护盾和结构用的是效率,单位伤害每秒,越高越好,装甲用的是破甲时间和累积幅能,单位是秒和幅,越低越好
感谢,不过计算工具里敌人护甲那项最多只能拉到2000?但是传承加军官,经常能遇见等效三千多甲的敌人 这个时高强度激光的面板数值,再计算数值中的DPH是否有误?为什么要乘“0.5”,这样的快捷计算结果显示高强度激光面对2000重甲无技能居然需要12秒才能破甲,而隔壁的炼狱炮6秒就完成了,是否反直觉,炼狱炮那DPH显示为1500,而高强度只有500,都是高爆伤害 sjh2333 发表于 2024-12-23 10:07
感谢,不过计算工具里敌人护甲那项最多只能拉到2000?但是传承加军官,经常能遇见等效三千多甲的敌人 ...
你可以直接输入,那只是为了方便才设置的 心海岚天 发表于 2024-12-23 10:43
这个时高强度激光的面板数值,再计算数值中的DPH是否有误?为什么要乘“0.5”,这样的快捷计算结果显示高强 ...
光束武器每0.1s造成伤害,穿甲dph是dps的一半0.5倍
对甲作用dph=每秒伤害500*一半0.5*高爆2=500
相当于
(照射伤害=每秒伤害500/10=50,照射伤害50*10=每秒伤害500)
对甲作用dph=照射伤害50*10*一半0.5*高爆2=500 {:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}辛苦了老哥,不过现在咱们应该更需求097的原版武器吧~~~~~ 極光 发表于 2024-12-23 21:44
辛苦了老哥,不过现在咱们应该更需求097的原版武器吧~~~~~
我在玩0.95.1a才做的表格,0.97还没玩过,武器数值会变,但是计算工具应该是通用的 学习了,感谢大佬
页:
[1]