12月20日日志 - 阿努比斯级巡洋舰
本帖最后由 Mycophobia 于 2024-12-21 14:19 编辑原帖链接:https://fractalsoftworks.com/2024/12/20/anubis-class-cruiser/
今天我想讨论下我们打算加入游戏的新舰船,阿努比斯级实验性巡洋舰。这个船有什么值得单独开日志的特别之处呢?毕竟根据科学研究表明(连接了一个reddit老哥根据各类消息推算出的下一版本新船),下次更新会至少有10艘新舰船。但是这是其中仅有的几艘能够加入玩家舰队的舰船之一 (而非 【数据删除】),所以这种算有了个我可以在不剧透的前提下聊一聊的东西了。 而且 - 我也希望你们能认同 - 这船会很好玩!
我添加新船时会小心让每一艘都给游戏带来一些不一样的改变。这也就是为什么很多新船都有内置船插 - 既然大部分舰船定位都有了对应的舰船,要让新船有独特之处就要多谢工作了。
这也就是内置船插发力的地方了,为一艘船修改或打破常规。但我一般不是*一开始*就打算加内置船插 - 这个过程基本上都是我先想出舰船该是怎么样,试图让它按这个方式运作,然后再没有其他办法达成这一目标的情况下,加上一两个内置船插。
动机
就这艘船来说,我的设计动机其实是一门武器 - 一门虽然很能胜任其定位,但是没有太多人使用的武器。我说的自然是保卫者点防御系统。它装在大能量槽位上,并且能及其有效的摧毁战机和导弹,而幅能和装配点花费都很合理。问题出在大能量槽位 - 这些不常见,而且有这些的舰船 *非常* 想用这些槽位来使用它们的主武器,而不是点防御系统。
所以我的想法是设计一艘能让保卫者点防系统更加值得考虑的舰船,但是最好不要让其成为唯一的选择。我也希望驾驶这艘船能是一个玩家也能享受的过程,也就是说这不是只能定位到被动支援这一定位上的舰船。
要有多个大能量槽位,这舰船基本上必须得是巡洋或主力,但作为主力舰就要面临另一个问题 - 你不太可能只为了点防带一艘昂贵的主力舰。所以很明显这的是一艘巡洋舰。三个大槽应该也感觉差不多 - 再多的话对巡洋舰就太多了,而再少可能就不太够装守护者了(或者将来会添加的类似武器,有这么一艘船也确实能稍微开拓武器设计空间)
玩法
下一个要考虑的则是这艘舰船的玩法,你手操时会怎么使用它?我发现比较有趣的玩法是将舰船作为救火的玩法,快速在战场上移动,应付来袭的战机,导弹,或者包抄敌舰,以及支援在麻烦中友方舰船之类的。保卫者挺适合这一定位,但是战术系统该是什么呢?
时流之壳 - 一个能够短暂提升舰船时流的系统 -感觉和这个很搭配。这对守护者这类依赖弹夹的武器很有好处(因为他们在高时流下装填更快),并能提升舰船机动性。这艘船的名称 - 阿努比斯 - 正来自于此,因为另外一艘使用 时流之壳 的舰船是叫 ‘圣甲虫’的护卫舰。
所以大致的蓝图画出来了 - 巡洋,三大能量,时流之壳。还有一大堆重要的问题。舰船该有哪些支援槽位/选择?有什么办法不让你直接往槽位上放三个高伤害主武器?
问题
而这也是为什么我把日志写到这里就停笔了,我发现有问题了。是,或许有*一些*突击能量武器可以通过改变下舰船产生的幅能(简单来说,变更舰船开火、护盾受击产生的幅能)来抑制;而我一开始也是这么打算的。但是 - 速子长矛,这一强大的 ”狙击“类武器的幅能属性和保卫者很像。虽然前者确实额外产生一点幅能,但是很难通过一个幅能属性来在两者间划清界限以鼓励大规模使用其中之一,而不鼓励另外一个。
简单的测试确认了我的担忧 - 对,三速子装配非常有效,而且太,太过于强了。阿努比斯应该是一艘因为其辅助定位而部署较为便宜的舰船。而一次上10艘三速子矛的配置的这些舰船 。。。额,那场面还真是。虽然那场面也很短暂,毕竟敌人很快都蒸发了。所以,嗯,问题。
我做了一系列尝试。首先便是将武器射界调整到它们无法集火同一目标。但是 1)这感觉不太好而且让舰船用起来很别扭。而且2)还是没解决问题,因为除非射界真的是完全扭曲并且有限 - 你还是可以掉转船头来让两个速子矛射击同一目标,而这已经太多了。战力中比较舒服的平衡应该是让这艘船可以或许使用一门速子矛,而且不能用的太舒服。
所以我试着再在幅能属性上做文章,试图在速子矛和保卫者之间划清界限,但是空间实在不够 - 因为速子矛是射击间隔很长的爆发武器,这俩武器的幅能消耗出奇的相似!
现在回想起来,解决方式再明显不过了 - 通过大幅减少保卫者的幅能消耗来 *创造* 这一空间。这让我想明白了第二点 - 虽然保卫者已经是一个强力的武器了,它的强大是针对完全不存在,或者罕见到不值得使用它的威胁。如果每次战斗你都必须应对大量的战斗机和导弹,或许你会考虑把几门速子矛换成保卫者,哪怕是在大能量不多的坚船上 - 但那就是另一款游戏了。
所以考虑到我们实际的环境,加强保卫者是有道理的 - 而且,是让阿努比斯可用,这么做是必需的。但光这一点还不够-这只打开了一个我们能进一步搞出东西的突破口。
另一个问题是玩家可以通过若干手段提升舰船的幅能数据 - 增加耗散管道和电容,部分船插,部分技能。一般来说,这是好事,但是我们现在踏步在一条微妙的线上。如果玩家能增加的幅能属性能够支持1-2门速子矛,那就算基础幅能是0我们还是会有麻烦了。这就是内置船插出手的时候了!
带上我们的背景带入帽,有什么东西能影响阿努比斯这样的实验巡洋舰?让我们管这个船插叫 ”设计妥协“,它第一个作用就是降低舰船的副能耗散和容量,包括任何又加成提供的部分; 这也是一开始的想法,限制幅能能够提升的空间。
就算考虑上守护者的更改,光这些还不够,所以:它也增加100%能量武器产生的幅能,进一步扩大保卫者(和类似低幅能武器)和突击武器(尤其是速子矛这一幅能消耗最低的主武器之一)的代沟。这终于足够了;三联装速子矛配装难以发射。确实有可能叠加左右幅能增幅来面前发射一轮三联速子矛,但是这会让舰船及其脆弱,甚至两门速子矛都不是可持续的。虽然也许有办法让这个配装可用,也许有人会拿这个配装单刷三个 【数据删除】秩序,但是我希望这是少会是个挑战。
(如果你好奇为什么要提升能量武器的幅能产生而不是进一步砍幅能,那是因为幅能也要用来维持护盾,而这个舰船需要至少有还不错的护盾,所以这么做的主要目的是让护盾幅伤比看上去还算正常。)
支援槽位
把这些做摸清楚以后,让我们回头看看支援槽位吧!也就是说,阿努比斯级还会有什么别的武器槽来支援三个大能量呢?(时间线上来说,我会先想清了这个才着手做速子矛测试,但这不重要 - 为了给速子矛提供幅能,他们都被留空来空出装配点了。)
主要要考虑的一点是这个舰船的幅能很有限,所以我们希望槽位可以支持一些低幅能选择。因此我选择了一对儿中通用挂载点和一个机库。机库不需要过多解释 - 战机可以独立行动,你装配什么战机都不会影响幅能产生。
两个通用槽带来了很多选择。首先,导弹 - 永远是强力的选择,而且一般不耗幅能。第二,实弹武器 - 一般无法在阿努比斯这类高科舰船上配置;而且一般有高射程和不错的幅能效率。(简单解释下;舰船一般要么有射程要么有速度;如果两者兼有,那风筝就会变得太强。而高科舰船一般有速度,而实弹武器一般由射程。当然和所有规矩一样,总有例外)最后,也有一些低幅能的中能量光束可以选择。
一般来说,如果槽位可以装配多种武器 - 实弹,能量,导弹 - 导弹和实弹一般会胜出,因为前者不耗幅能,后者射程和效率更高。而这还没考虑到这艘船的幅能消耗被大幅提高了!为了平衡这一点,前面提到的 “设计妥协”船插还有一对额外效果:
实弹武器射程 -15%
导弹武器射速减半
这让合适配置在这个槽位使用的武器射程更加平衡,并且降低舰船的强度,让其更符合它较低的部署点消耗。让所有武器都有某种惩罚也有一种很好的对称感(能量武器的惩罚就是上述的幅能消耗增加)。
配置手感
所以总结一下,舰船有3大能量,2中通用,一机库。这就巡洋来说槽位不多,让它手感很不一样!从配置来说,它感觉更像一艘放大了的护卫舰,而我喜欢这一点 - 你要做的选择影响更大,但需要做的选择也更少。
而 “设计妥协" 这一船插也大幅降低了耗散通道和电容的价值 (一般来说,你考虑别的事之前你会放不少点数在这里);这也就是说在阿努比斯级上,船插相对来说更有系心里。
总的而言,我很满意最后的结果;选择感觉清新,舰船有新意。我希望能愉快的驾驶它。
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David 的美术部分下班再看吧。
预留一楼 这个船图有点狂怒的感觉 感觉是为了守护者这玩意包的饺子,左寻思右寻思是为了醋包的饺子。而且是巡洋舰的话,安超,启动!这些限制都是纸老虎。 得想个法子把他改成超体 根据图片初步推测,幅能系统数值*0.6,但是装配点高达170点
还有时流神力
孩子们,安超手痒难耐,渴望打架{:5_118:} 是时候让Alex体验一下功利装配了() 下个版本10多个新船??有点多啊,很多类似守护者这种拿不到的boss船吗 emm好像搞混了保卫者和守护者。。。
缩进罐子 哈哈哈,看到视频,我以为是mod都没看,居然是原版新品 本帖最后由 極光 于 2024-12-21 15:05 编辑
这俩引擎旁边的船体哈哈哈,巨丑~~{:tieba_29:}{:tieba_29:}
但是你别说这个武器槽位可太牛逼了!!2个中通用!!白的!可以装导弹!{:tieba_34:}
一个正面大能量,侧线2个大能量!,你知道这意味着什么吗!?还免费送1个甲板!{:tieba_34:}
原生1万2辐容,700散幅,机动性甚至是80的水平,这强度已经是是巡洋舰里的暴雨了,
F技能没看见,万一也是高级货,那就碉堡了
只要这船是巡洋舰,DP值是20点部署以内那都是顶级中的顶级!{:tieba_29:}
价格只要比极光便宜,容易买到,那就是新版本的新潮流高科巡洋了!!
重点是这玩意可以集火!3个大槽2个中通用,哇这个武器槽位太牛逼了{:tieba_34:}{:tieba_34:}
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看完帖子卧槽老A还想把这么牛逼的武器槽的船上装一个时流之壳技能???是不是太丧心病狂了点{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}
但是这个插件有点变态了,增加其他武器的辐能。。。具体出来就知道了,感觉也是个可以整活的船{:tieba_12:}
那我安超一下1。。。{:tieba_12:} 我有一计,按照图上的辐能数据和船插效果,我记得欧米伽武器中的裂隙鱼雷就是可以装在大能量上的,同时武器上备注“武器属性视为导弹”,那不可以直接用安超做出三裂隙雷通灵塔,也可以考虑安超2速子长矛加赛博/重机枪进攻 極光 发表于 2024-12-21 15:00
这俩引擎旁边的船体哈哈哈,巨丑~~
但是你别说这个武器槽位可太牛逼了!!2个中通用!!白的!可以装导弹! ...
部署点20以内??? 做梦吧,起码也是一大能量1一大导弹加2中能量的冠军重巡水平,个人认为至少25部署点,说不定接近30,20以内还不翻天了::L 安超一下塞个等离子炮再塞一个希腊矛,我都不知道这东西峰值用完之前能杀多少...... 踏雪无痕 发表于 2024-12-21 18:35
部署点20以内??? 做梦吧,起码也是一大能量1一大导弹加2中能量的冠军重巡水平,个人认为至少25部署点 ...
内置插件+100%能量武器幅能产出顺便还减15%实弹武器射程一半导弹射速你俩是一个都不看 八云梦 发表于 2024-12-21 19:48
内置插件+100%能量武器幅能产出顺便还减15%实弹武器射程一半导弹射速你俩是一个都不看 ...
关于这个我还在怀疑混合武器和协同武器会不会不生效呢,其实也就能量武器很伤,实弹和导弹还好,没那么伤,3大能量保底能有1.5大能量 然后2中通用1飞机甲板这不对标冠军重巡我的预期就是25部署点,你这20以下真的过分了,真20我直接海这个,直接无敌:;P 踏雪无痕 发表于 2024-12-21 20:02
关于这个我还在怀疑混合武器和协同武器会不会不生效呢,其实也就能量武器很伤,实弹和导弹还好,没那么伤 ...
混合、协同估计是按照武器属性计算上写的什么来计算 安超之后装3个MOD里的实弹混合 sjh2333 发表于 2024-12-21 20:30
混合、协同估计是按照武器属性计算上写的什么来计算
嗯,的确这个算法最合理,这船插感觉对突脸型实弹武器影响很小 亥伯龙plus sjh2333 发表于 2024-12-21 20:34
安超之后装3个MOD里的实弹混合
就因为原版里好像没有看作实弹的混合武器,欧米茄系的混合武器全算能量武器,所以才搞出来这个船插,说起来复合武器原版更是一件都没有,只有少数船有复合槽位,估计Alex以后设计都会以上述环境为基础来平衡,然后来个mod补齐这类武器直接就起飞 本帖最后由 Evanescence 于 2024-12-22 00:35 编辑
通过大幅减少保卫者的幅能消耗来 *创造* 这一空间
与此同时alex偷偷给保卫者pd降低了67%的幅能产生 Evanescence 发表于 2024-12-22 00:19
与此同时alex偷偷给保卫者pd降低了67%的幅能产生
难过的是我依旧想不出这东西的应用范围
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