[求助] market upkeep multiplier是啥乘数因子?倍率给我干到7.25了
本帖最后由 loro 于 2024-11-20 19:16 编辑如题,有个殖民地突然一看维护费破了十万,一看原来是设施维护费莫名高,一看细节这个因子到了7.25,这是为啥
把鼠标停留在上面能看到细节,通常是因为各种负面因素叠加导致的,比如危险度,殖民地当前的不安定因素,等等 不如先给大伙看看截图是什么建筑物?
这个是市场维持费用,一般来说如果殖民地自给自足或者势力内供给足够的话这一项很低,但我还没见过这么高的,是不是在不适合的球上造了超级计算器、克莱特卡模拟器之类的建筑 还有一种可能就是工业建筑物太多了,我记得超过标准每多一个维护费是+10%来着还是多少 今天回殖民地看了一下,还高到11了 loro 发表于 2024-11-20 15:03
今天回殖民地看了一下,还高到11了
说吧,造了多少排建筑,我看你这起码9行,多出来了20个打底,那维护费起码得有9倍以上,危险度是3.1倍维护费,那么11倍维护很合理啊。
Alex设原版12上限是有些不合理,但你就别在这整单球流了。 你不如解释一下建筑旁边那个蓝色小条是什么意思?{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:} 没技术,是菜鸡 发表于 2024-11-20 15:14
说吧,造了多少排建筑,我看你这起码9行,多出来了20个打底,那维护费起码得有9倍以上,危险度是3.1倍维 ...
啊哈哈,造满了,建筑上限惩罚能在setteing里改吗 loro 发表于 2024-11-20 18:06
啊哈哈,造满了,建筑上限惩罚能在setteing里改吗
此事“更大的殖民地”mod的搬运贴中亦有记载
原文:
F:我该如何取消Penalty?
Q:通过Grand.Colonies\data\config\settings数据设置。将“GrandColonies_AddPenalty”修改为“false”。但请注意,我个人认为惩罚功能非常有用,因为它会让你重新思考自己在高风险星球上的定位。
原帖链接:https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4662 Tiswod此木 发表于 2024-11-20 18:16
此事“更大的殖民地”mod的搬运贴中亦有记载
原文:
F:我该如何取消Penalty?
好的,谢谢,我再规划规划
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