江板桐 发表于 5 天前

Terraforming and Station Construction 地貌改造&空间站建设 模组功能指南

本帖最后由 江板桐 于 2024-11-16 20:59 编辑

本贴来源于地貌改造原发布贴介绍,综合罗列了大部分可能遇到的问题。本系列翻译贴主要针对SS社区普遍存在的分不清各个建筑扩展模组功能的问题。(本贴存在细节上酌情更改,并非完全原文翻译,且部分描述文本和当前发布汉化版本略有差异,敬请谅解)地貌改造&空间站建设 最新发布帖请移步: 地貌改造&空间站建设 V9.0.10
以下正文↓

地貌改造功能
恒星反射镜阵列“一组用于调节温度和提高农业产量的轨道反射镜。对极端炎热、极端寒冷和黑暗无能为力。”建设完成后,将一组“恒星反射镜阵列”添加至该行星。它会提高农业/水产养殖产量+2,抑制炎热、寒冷和/或昏暗的行星环境(如果存在)。如果本设施被拆除,行星轨道上的反射器将被移除,增益效果也将消失。如果启用了人之领考古,则需要人之领标准零件 才能运行。

基因实验室“基因工程有着无比广阔的应用,例如用能够代谢有毒物质的微生物来治理污染,在海洋中投放美味的甲壳类品种,甚至逼真地再现已经灭绝的古地球巨型动物。”如果行星上不再存在持续造成污染的 重工业 设施,那行星的污染环境将随着时间的推移被消除。本建筑还可以在海洋行星上播种蓝龙虾,或是增加中生代公园 的收入。

穹顶城市/海底城市“直径数十公里的封闭穹顶,隔绝了大气特性、极端天气和危险动物造成的危险环境,足以将殖民地的大部分人口保护在一个更类似地球的宜居环境中,但将人口和工业设施集中在脆弱的穹顶下,会使殖民地难以抵御突袭和轨道轰炸。穹顶城市不能建造在具有极端构造活动性或频繁遭到流星撞击的行星上,这些风险是穹顶城市所无法承受的。”在海底建造城市并不荒谬 —— 实际上,在防御袭击和轨道轰炸时,这样做很有优势。大多数太空陆战队员缺乏水下作战的经验,而动能武器也对水下目标无效。然而,水下条件阻碍了贸易商队的运输,使得殖民地的流通性受到了影响。消除 没有大气层/剧毒大气层/稠密大气层/稀薄大气层/极端气候/敌意生物圈/海洋覆盖 的影响。如果启用了未知星域,还可以消除 沙尘暴/军用病毒/寄生孢子/神经活性真菌的影响。如果安装有AI核心或消耗故事点进行了设施改善,还可以提高殖民地稳定性。

中生代公园“一直以来,人们都保持着对已灭绝的古地球巨型动物的痴迷。尽管这些远古生物的 DNA 没有保存到如今的英仙座,但并不妨碍我们通过基因工程创造出与它们外貌相似的全新生物。有钱有闲的普通游客和巨兽猎人将被吸引到这些有 "可怕的蜥蜴" 在野外游荡的世界,当然,前提是殖民地容易抵达而且足够稳定,从而让游客尽可能感到安全。实际上,生活在一个充满巨型食肉蜥蜴的星球上相当危险,而一旦引入,这些 "恐龙" 将几乎不可能被根除。”根据殖民地的规模和流通性创造收入。建设后增加了类似敌意生物圈的影响(可以通过建设穹顶城市来消除影响)。各种行星类型会有独特的建筑图片。

Ismara 弹弓/小行星处理站“在行星表面安装一组巨大的质量投射器网络,可以向星系内的其他行星发射充满水的发射物,以便进行地貌改造。这项设计来自冰冻行星 Ismara 上现存为数不多的质量加速器之一,由 天苑四-乌托邦地貌改造集团于大崩塌前建造。”将富含水冰的小行星撞击至行星表面是一种有效的环境改造方法 ——除非小行星太大,以至于撞击将造成灾难性后果。在这种情况下,可以将小行星拖运到空间站,在那里安全地提取水冰并运送到目标行星。只能协助改造同一星系中的星球。为同恒星系的其他行星提供水冰,以协助地貌改造。建造这些建筑来满足地貌改造时需要的水资源!Ismara 弹弓只能在海洋或冰冻行星上建设,小行星处理站只能在空间站上建设。


空间站建设

建造轨道居住站“建造一座足够大的太空栖息地来承载一座轨道殖民地。由于空间站的尺寸和质量,它必须围绕一颗较大的行星运转以维持自身的稳定轨道。建造成本高昂且没有可供开采的自然资源。”在建筑所在行星的轨道上建造一座空间站。默认情况下,每颗殖民地可以建设三座轨道居住站。轨道居住站没有可供开采的资源,默认情况下为100%的危险度。危险度和流通性可在设置文件中更改。“拥挤不堪的空间站”也可以在设置文件中启用——如果空间站殖民地规模越过阈值,将造成殖民地规模增长惩罚。

建造采矿站“在小行星带或小行星群建造一座 采矿站。”在小行星带或小行星群建造一座 采矿站。默认情况下,每个恒星系仅可以建设一座采矿站。默认情况下,采矿站拥有少量的矿石资源,危险度为100%。危险度和流通性可在设置文件中更改。“拥挤不堪的空间站”也可以在设置文件中启用——如果空间站殖民地规模越过阈值,将造成殖民地规模增长惩罚。

建造虹吸站“在气态巨行星的轨道上建造一座 虹吸站。”在气态巨行星的轨道上建造一座 虹吸站。虹吸站的挥发物资源与气态巨行星宿主相当。默认情况下,危险度为100%。危险度和流通性可在设置文件中更改。“拥挤不堪的空间站”也可以在设置文件中启用——如果空间站殖民地规模越过阈值,将造成殖民地规模增长惩罚。

殖民废弃空间站“殖民一座已经被废弃了的空间站。”重新殖民一座废弃的空间站。你可以以地改模组增加的空间站或原版空间站为目标(如Port Tse 特许经营站)。一些其他模组提供的空间站也可以殖民。译者语:但原版一部分空间站不行,如废弃的孢子母舰,不计入可殖民内容。


人之领技术震撼人心
人之领零件考古作业“大崩塌使整个星域陷入黑暗时代。由于无法复刻人之领时代的先进技术,星域居民只能从前人之领殖民地的废墟中挖掘可用零件。”这座工业建筑只能建造在拥有废墟的行星上。它可以供应人之领标准零件()——这是一种被教会势力视为违禁品的物品,同时也是许多地貌改造建筑所需的维护原料。它们可以在一些公开市场上高价出售。如果玩家在配置文件中设置关闭了人之领零件考古作业,那之前那些需要人之领标准零件运转的工业也将不再需要这种维护品。
*请注意,在随机星域中,自行生成的各个势力殖民地在游戏开始时将不会拥有人之领标准零件产出。

克莱特卡模拟器“由人之领标准零件组装成的超级计算机,用于在虚拟现实模拟中训练新的 AI 核心。以这种方式训练出的 AI 核心永远无法真正确认这个宇宙是否是真实的,又或者只是另一场模拟训练。它们通常忠于自己的人类主人,以避免受到惩罚—— 或是它们所真正惧怕的被删除。”月维护需求4单位人之领标准零件。每月生成一个新的AI核心,生成各种核心的概率会显示在游戏工具提示中。安装AI核心或使用故事点改善建筑会提高高品质核心的产率。在默认情况下,维护费用会收到殖民地温度情况的严重影响(因为空间站的散热效率最差,所以维护费最高。)请注意,哪怕殖民地温度环境被其他改造设施抑制,依然会影响建筑维护费用。译者语:这座建筑的名字截止至现在其实仍有争议——主要是译者自己不满意这个名字——,但确实没有找到更合适的译名。

变色龙安保核心“变色龙安保核心是一台由人之领时代加密芯片组装成的超级计算机,几乎可以破解星域内现有的任何加密模式。殖民地安全部队可以利用该建筑收集到的情报,剿灭不法流浪者群体和失控的 AI 核心。”如果能够满足用于维护的人之领标准零件需求,将在200天内移除殖民地的法外之地/失控的AI 核心 问题。如果建筑安装有阿尔法核心,也将同步移除行星上的左径狂信徒群体。请注意,左径狂信徒每隔几周就会出现和停歇一次,哪怕安装了阿尔法核心也无法立即一键删除那些左径分子。

通讯中继站/导航浮标/传感器阵列允许玩家使用人之领标准零件在星系中的稳定点构建上述设施(而原版只能建设临时设施)。如果人之领零件考古业在设置中被禁用,建设这些建筑就不需要标准零件了。译者语:但那就不好玩了

未激活的星门允许玩家在星系中的稳定点建设未激活的星门。默认情况下,必须先完成主线任务才能启用本选项。

人之领技术物品允许使用人之领标准零件来制作人之领技术物品(比如纳米锻炉)。默认情况下,制作一件物品需要2000单位的零件和2个故事点。玩家必须在规模不小于5的,建造有轨道工业设施并安装有完好纳米锻炉的地方才能制作物品。

余辉作战基地“全副武装且拥有自主决策能力的无人作战要塞,一般作为燃料及物资的补给仓库、机器人工厂、指挥中枢以及武器平台,来为任何无人机提供一切战略协助。”玩家在点出“无人战舰”技能后,可以建造自动化轨道防御站来代替常规的殖民地轨道防御空间站。它类似于原版的星际要塞(3级,但其实表现上来说大概是2.5级),但可以生成自动舰队辅助殖民地防御。
友情提示:几乎所有的模组选项都可以通过Lunalib的选项进行单独启用或禁用。如果你不喜欢某样功能,禁用它!





梦想是星辰大海 发表于 5 天前

{:tieba_01:}感谢楼主介绍模组内容,刚好可以看一遍,等汉化正式出炉后再开个地改档
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