公敌势力的薄弱防御和势力争霸的奇怪功能
不知大家在添加mod的时候,是否有添加过那些公敌势力,那些公敌势力往往实力强大在原版里无往不利,但添加势力争霸后就就只剩下阿猫阿狗的水准,只能沦为玩家捞船和倾泻补给的rbq,但就算是这样在添加较多其他mod势力后这些公敌势力也会在游戏开始的几十个星年后逐步沦为其他势力的殖民地,玩家可能还没体验到相关内容势力就覆灭了,而且公敌势力被疯狂入侵不止让这些势力变得十分羸弱,丝毫不增加玩家的游戏难度,并且玩家还可以在星域里打捞入侵与被入侵的大量舰船快速发展,以降低前期的发展难度但无论是不增加玩家的游戏难度,或降低前期的发展难度都不算什么大问题,但这样几乎没法让玩家体验到这些公敌势力的相关内容,谁又不想暴打他们呢,而前期玩家在发展,而到中后期这些势力只剩下土鸡瓦犬的水准,甚至已经灭亡,这时就不得不提到势力争霸的上述功能,我对上述的功能解读为让势力在无玩家干扰的情况下更慢覆灭,同时增加玩家殖民地被入侵的概率,但实际你打开了这个功能后会发现这公敌势力甚至不需要几十年只要三四年就覆灭了,这是因为大致分为三种:入侵,突袭,封锁,入侵是相对较小舰队并携带地面入侵并造成稳定度减低的袭击,突袭是相当中等舰队造成稳定度减低的袭击,封锁是相对大规模舰队减少星系流通度的袭击,而这个开关只能关闭入侵这个袭击,而关闭了入侵丝毫不会降低势力袭击的次数,公敌势力的强大防御部队一般都是在游戏开始时生成的在对抗一般只要4-5支非常强大舰队的入侵还算可以,但对抗8-9支非常强大舰队的突袭尚且可以接受,但一般15-18支非常强大舰队的封锁就会被一波打穿,并且封锁会长时间的存在目标星域,之后就是无限被突袭,降稳定度直到叛乱后文明丧失
另一点,因为几乎全部势力都去攻击公敌势力了玩家几乎不会被公敌势力以外的势力攻击
所以我装了很多原版势力的拓展mod,为的就是加强他们的存在感,不然堂堂霸主,被地狱军团乱干着实是有些丢人了{:tieba_35:}
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