【0.95.1】萌新的mod尝试:在远神里当窝批(在1.0.0版本以前所有更新都放在这里)
本帖最后由 Me262A飞燕 于 2024-11-17 22:35 编辑当前问题:
1、AI的卖头冲锋(通过给武器加hint的方式解决掉,现在至少俾斯麦知道开火的时候要侧舷对敌了)
2、主炮弹种切换(未解决)
3、战舰大小问题(未解决)
4、防雷带的模块制作(未解决)
5、数据平衡(解决一半?)
6、战机的平衡(目前做的Me262A能让星体在与典范+星体+屈服者的情况下1v3还不掉血,实在逆天,接下来必须大砍)
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想和各位讨论一个问题:
该怎么划分大实弹和中实弹
打个比方,WOWS法国11级巡洋舰孔代的4联装炮到底算大实弹还是中实弹?
另外,是否可以一刀切,重巡和大巡主炮统统大实弹(比如兴登堡的203和孔代炮以及战列炮统统大实弹)
但是这样会导致因为自由装配而严重违反捏船规则(巡洋最多2大槽,主力最多4大槽)
还有,岛风的5联装鱼雷算不算大导弹,如果是的话那么同样严重违反上方规则
希望大家能提出意见^_^
第二个问题,
出云、纳尔逊的3号炮塔的射界应该为左90度,右90度,怎么解决射界不连续的问题?
这个问题还涉及到驱逐舰的鱼雷(你也不希望看到岛风360度无死角鱼雷吧)
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萌新做的第一个mod,主要是想练练手,方便以后做更加复杂的船
本mod是窝批做的,数据大部分都源自于战舰世界数据库(经过测试以后将血条翻了个倍还多一点,不然会被大量小船蒸发)(但是因为还没有好好研究过捏船规则所以不懂的数据暂时还是乱填的,未来会进行修正)(现在已经初步改过了)
目前仅做了俾斯麦以及她的主炮——380SKC双联装主炮(当然,这个炮以及以后的炮我觉得都做成内置,不然就可以让俾斯麦装460,总感觉有些怪异)(经过和吧友们的讨论,决定还是做成大实弹,不内置了)
图片:
关于加速填弹器的问题,我的解释是
作为战术系统的大保健不太会做(小声)(无底气)
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未来目标:
1、稍微多做一些有名的战舰,包括战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航母(潜艇给我滚呐!不要到ss来影响我的心情啦!)
2、完成战术系统的制作(主要还是大保健、防御性对空火力这种,重装填可以用加速填弹器加冷却来改)
3、做一个势力来安放老婆们(雾)
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0.0.2版本:
380SKC主炮伤害11600x2——》5800x2,开火幅能1000——》7500,由内置武器改为25点的大实弹,转速5——》1,有16发弹药限制
战舰船体大小攻势2倍——》攻势1.5倍
俾斯麦数据方面,
结构减为23000,
部署点改为30,
装甲改回2100,
散幅减为1600,
op点减为230,
幅能容量改成40000(一轮齐射能把自己幅能打满),
暂时加了一个0.8盾效的10度小盾(未来会改为一个外挂防雷鼓包模块)(也就是说未来的所有非屏卫舰统统为模块船),
载人、货舱、油舱分别改为1250/2000、400、400,
峰值时间改为312秒
0.0.3版本:
增加黎塞留和她的380mm四联装1935年型火炮,数据如下:
(虽然有大量的中实弹,但是因为op点和装甲的缘故,实战中表现并没有想象的那么逆天,和典范单挑要被打到1500结构快挂掉时才能杀掉典范)(而且为了平衡掉17个中实弹的大大大优势,我没给她盾,所以经常被轰炸机炸的半身不遂)(现在改成3中实弹20小实弹了)
(打典范吃力的原因:射速慢,散步烂,还是tm的高爆)(而且这炮能在典范攻势的火力下3秒炸掉(真就炸膛炮呗))
(稍微还是有一点大)
2024.11.17.22:35
因学业原因暂时停更,寒假再见QWQ
数值反正可以调整,你现在写的就当你自己自娱自乐了,但是如果你打算用这样的数值发布出来给别人玩,你要有心理准备
长条写实战舰问题很多
首先是体积问题,像你这种船的缩放比已经是极限了,再缩机枪连一个像素宽都做不到,而你放出来的图,这玩意儿恐怕比两个攻势还长。
由体积带来的就是射程问题,靠内的小型武器如果用原版水平的数据甚至有可能打不出船头,而拉长射程就会导致稀烂的平衡问题
武器全部内置避免与原版互用则失去了自由配置武器的一大乐趣。
这么庞大的体积带来的另一个问题就是机动性,转向需要占据非常庞大的战场面积,附近的友军会受到极大干扰,导致战线无法成型或者被撕裂,或者因碰撞导致轻型友军受损
然后就是AI,没有护盾的飞船更倾向于正面对敌,使用侧舷对敌提高火力输出的意愿很差,而有盾的AI肯定不符合你的大炮对轰设计预期,长条船转向带来的大角速度可能导致主炮AI误判而提前开火导致打空,如此低下的DPS会导致下来的火力真空期被暴打,而AI并不会列阵,舰队作战中,长条船的舰队会像一把扔在水里的茶叶一样,横着竖着的到处都是,互相TK,互相碰撞的事情数不胜数
你得把这些问题合理地解决掉,才能有相对较好的游戏表现
cjy4312 发表于 2024-11-4 01:40
数值反正可以调整,你现在写的就当你自己自娱自乐了,但是如果你打算用这样的数值发布出来给别人玩,你要有 ...
好的,我会在接下来的制作中参考大佬您的意见进行修改,感谢!!! cjy4312 发表于 2024-11-4 01:40
数值反正可以调整,你现在写的就当你自己自娱自乐了,但是如果你打算用这样的数值发布出来给别人玩,你要有 ...
但是有一个小问题,我真的不会写AI,看了不少已有的还是没懂,大佬能不能稍微教教我 11600动能还是2发??{:tieba_36:} 这个炮是不是用核装药自锻破片弹头啊,数值也太哈人了 《20世纪的老古董》
《11600x2》
这下真的老祖宗的智慧了{:5_121:} 本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2024-11-4 10:04 编辑
楼主可以看一下这个mod是否与你个人的部分开发需求相符合,如果有后续开发需求的也可以联系这个作者询问可否开放代码参考权限。
另:地球海军形态的舰船不好做,这个确实是事实,前面介绍的这个mod算是追求完全忠实还原的,带来的就是与游戏风格差异很大的sprite以及一些其他的不恰当问题,如炮位数量/炮位安排较为散乱等。该mod在官方论坛人气也不高,mod原贴中提意见的人都是少数,也是因为SS的玩家和海猴并不是完全重合的。
我觉得楼主如果愿意做的话,考虑到cjy佬介绍的一些侧舷AI的问题,如果来不及处理或者最终未研究明白,则可以曲线救国一下,先从部分纳尔逊、黎塞留、敦刻尔克、I3/G3、藤本案51cm、A-140-K舰船先开始开发,保证战斗中舰船的主槽位火力尽量无损,这样尝试去部分回避AI倾向的问题。剩下的无非是船图再优化(船图也可以做的不那么还原,比如KAM的做法,楼主也可以加他们群参考一下)以及一些细枝末节的平衡性问题考虑等。
武器方面,主要的大口径舰炮可以试着做成弹药切换模式,现在的数据我能看出来是黑牌的数据,但是对于ss来说未免有点太恐怖了,或许你可以做成像泰兰里面的一艘可以切换主炮弹药的战列舰那样,做出了反盾反甲反结构的三种弹药,或者参考趋光的暗蚀武器特效,做出he弹燃烧bot的效果,而现在的ap弹可以做成反结构的破片伤害这样,{:tieba_50:}很期待作者的成品,我已经等不及想要用红男爵动力强劲对面的弱智星体了{:tieba_50:} 本帖最后由 Octavus 于 2024-11-4 11:25 编辑
对了长条战舰我觉得可以参考一下英文论坛上的一个mod,
Musashi Manufactorum Ship and Weapon
个人挺喜欢这个mod的画风的(看到会想到魂斗罗) 苍山不墨和曦 发表于 2024-11-4 10:38
武器方面,主要的大口径舰炮可以试着做成弹药切换模式,现在的数据我能看出来是黑牌的数据,但是对于ss来说 ...
聪明,我从来没想到过这种方法,回头试试 Tick_Tock_Man 发表于 2024-11-4 10:02
楼主可以看一下这个mod是否与你个人的部分开发需求相符合,如果有后续开发需求的也可以联系这个作者询问可 ...
我有一个想法,航电的船类型也是长条状的,那我是不是可以参考航电的处理方法来解决我的mod的问题(搓胡子) Octavus 发表于 2024-11-4 09:22
《20世纪的老古董》
《11600x2》
我明白这个伤害的问题,我个人目前的解决方法是把精度砍的一坨屎,大概在2000的距离上打主力舰8中2都是烧高香了
但如果考虑冲锋上去CQC的情况的话确实很超模,测下来一轮能过载掉典范,堡垒盾打一半幅能
所以后期还是要修 Tick_Tock_Man 发表于 2024-11-4 10:02
楼主可以看一下这个mod是否与你个人的部分开发需求相符合,如果有后续开发需求的也可以联系这个作者询问可 ...
好的,谢谢意见 子夜微光 发表于 2024-11-4 08:28
这个炮是不是用核装药自锻破片弹头啊,数值也太哈人了
直接原原本本抄的黑牌数值,但是SS没有黑牌和半伤的说法,所以才奇怪 本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2024-11-4 22:00 编辑
Me262A飞燕 发表于 2024-11-4 21:48
我有一个想法,航电的船类型也是长条状的,那我是不是可以参考航电的处理方法来解决我的mod的问题(搓胡 ...
外环带联盟也是,而且外环带应该是有一些很苗条的舰船如果我印象没错的话,也可以参照一下,我觉得船图是可以进一步调整 Me262A飞燕 发表于 2024-11-4 21:53
直接原原本本抄的黑牌数值,但是SS没有黑牌和半伤的说法,所以才奇怪
有一个办法,你玩过外环带联盟吗?他们是有反推和侧推的,也就是说你可以做一个战术系统实现侧推和反推,再用外环带里面的AI就可以实现默认侧面对敌,这样子就可以打满伤害了,而且比较还原。而且你这10000多伤害的主炮也太吓人了。
我倒是觉得没什么问题,你放出图就代表你已经做完了,什么时候放链接{:5_118:} 虽然但是,好大 时の殇 发表于 2024-11-5 10:54
虽然但是,好大
现在第二版改的小了一点,大概只有攻势的1.5倍了
但是如果再小的话和原版武器大小一比较就会很好笑,所以暂时先这么大
而且再小的话驱逐舰就要消失了( ECHO 发表于 2024-11-5 10:29
我倒是觉得没什么问题,你放出图就代表你已经做完了,什么时候放链接
现在只做了一条船,势力什么的还没做,大概做个10几条的时候再做势力,势力做完就打算发出来
麒麟 发表于 2024-11-5 10:14
有一个办法,你玩过外环带联盟吗?他们是有反推和侧推的,也就是说你可以做一个战术系统实现侧推和反推, ...
可行是可行,但是用战术系统实现的话就会导致原本的大保健这种特色就没了(主要还是我嫌做双系统麻烦,有时还会出BUG)
当然,现在第二版伤害砍了一半,而且精度也惨不忍睹,还加上了弹药限制,所以还好了
等接下来把泰兰里面不同弹种研究透就不会有这么一个恶心的平衡问题了 宇宙战舰俾斯麦( Me262A飞燕 发表于 2024-11-5 21:41
现在只做了一条船,势力什么的还没做,大概做个10几条的时候再做势力,势力做完就打算发出来
...
来点自信吗,你会做mod就已经比我们这些不会的强了,怕啥{:5_124:},来点优越感嘛 本帖最后由 Me262A飞燕 于 2024-11-7 01:13 编辑
ECHO 发表于 2024-11-6 09:53
来点自信吗,你会做mod就已经比我们这些不会的强了,怕啥,来点优越感嘛 ...
问题是,因为还没有把任何船加到市场里面,要试只能控制台调,我觉得这对吧友们不太负责
放心,我努努力加速做一点小船,暂时作为一个超轻量型船包发出来( Me262A飞燕 发表于 2024-11-6 21:46
问题是,因为还没有把任何船加到市场里面,要试只能控制台调,我觉得这对吧友们不太负责
放心,我努努力加 ...
好好好,那就快点端上来{:5_118:} 老实说这战舰体积还是太大了,可以继续压缩,也不是真的太写实,缩减一点东西,不用真的弄出这么多副炮,压缩后可能都看不见了。
其实我在意的是能你优化出一个二战战舰的MOD,不用太写实什么都要弄上去, 泰库拉
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