传说中的赤龙 发表于 2024-10-28 19:48:31

关于这游戏的碰撞伤害计算方式



首先请出我们的主角,这艘战术系统可以给自己增加质量的高速战列舰,白莲......
接着请出重生规则里的两个问题不大的欧米伽词条,其中一个是在速度达到一定程度时大幅度提高自身质量,另一个是成倍的提高友军伤害......
最后请出刚刚从休眠仓里醒过来的,鲁莽性格外加精英操舵技术的军官......
它们中的每一个看起来都很正常,都在可以接受的范围内。
但就在刚刚,舰队里白莲一头创上了前方跑不动的八意级航战,并一次性撞出了几万的伤害,直接把它瞬间秒杀,速度之快甚至让我来不及截图。我想查询一下这游戏撞击伤害的计算方式,以及他是什么类型的伤害,似乎论坛里没有类似的帖子,所以只能自己写个帖子问问{:tieba_11:}
俺寻思舰队里也没有神子级啊,白莲那么大怨气干什么{:tieba_11:}

Tourist_翔 发表于 2024-10-28 20:41:31

撞击伤害由双方相对速度和双方质量决定
相对速度指双方是正面对撞还是追尾,明显对撞威力更大。不过如果一方速度很高那么撞谁都很疼
质量是(似乎)只用于计算碰撞效果的数值。撞击时双方质量的差值决定了双方受到的伤害大小
如果双方质量一样或相近,那么受到的撞击伤害差不多且不会很高;但如果一方质量很大而另一方很小,大质量的一方几乎不会受到伤害,而小质量的一方会受到巨量伤害
撞击伤害本身属于动能伤害,但伤害够高时对装甲威胁也很大
我没见过白莲,不过既然她的技能同时增加大量航速和质量,那么撞上人伤害已经不低了
而重生词条又增加了巨量质量值,很可能质量值是乘算的,叠加起来非常吓人,此时虽然白莲和八意都是战列,但质量值之差很可能一个天上一个地下
最后,加友伤的词条在欧米茄难度下加成似乎达到了250%,也就是350%的伤害,这伤害加成炼狱炮都能打出龙炎的效果
于是在高质量差值、高相对速度、巨高伤害加成的情况下,你的航战被瞬间创到了异世界{:tieba_12:}

Tourist_翔 发表于 2024-10-28 20:44:29

Tourist_翔 发表于 2024-10-28 20:41
撞击伤害由双方相对速度和双方质量决定
相对速度指双方是正面对撞还是追尾,明显对撞威力更大。不过如果一 ...

玩大教堂时,如果给副模块装上护盾,会发现友军护卫舰常常过于靠近副模块,导致副模块自动开盾,然后小船就瞬间受到大量多段的碰撞伤害当场被创碎

叶影MASCARA 发表于 2024-10-28 21:53:01

我记得船只数据里是有一个专门用来设定碰撞质量的参数的,可以去虚无主义教程里找找

飞花落叶 发表于 2024-10-30 08:13:19

叶影MASCARA 发表于 2024-10-28 21:53
我记得船只数据里是有一个专门用来设定碰撞质量的参数的,可以去虚无主义教程里找找 ...

请问有地址吗,我没有搜索到这个虚无主义教程{:tieba_11:}

飞花落叶 发表于 2024-10-30 08:33:50

Tourist_翔 发表于 2024-10-28 20:44
玩大教堂时,如果给副模块装上护盾,会发现友军护卫舰常常过于靠近副模块,导致副模块自动开盾,然后小船 ...

懂了,准备手操高速战列舰创小船{:tieba_12:}
页: [1]
查看完整版本: 关于这游戏的碰撞伤害计算方式