SIC(二把手技能)战斗技能简评
注:可使用F11全屏模式获取更好的阅读体验,同时为方便批注与单独阅读,附上文档链接
https://docs.qq.com/doc/DRlVZT050V0tOYVd1
{:tieba_03:}高产似那啥 攻略出了,但汉化好像没了{:5_123:} 感觉他这个mod缺个殖民地副官 本帖最后由 極光 于 2024-10-27 19:19 编辑
看完了。。。。
这mod加成好变态
群魔乱舞,灾星降世,灭世天灾,末世之终。。。
{:tieba_30:}{:tieba_30:}人均带军官的大船全都变成蓝定位了,极限输出约等于强制x1.4倍,机动性保底+100%约等于强制2个辅助推进器内插,,
船速更离谱,差不多直接在原版数值之上加到了60,
我的天这都啥啊{:tieba_36:}{:tieba_36:}相当于终极大乌龟典范没辐能都能开130多速度???? 都想看,还有前线秘闻联动技能组也来点评一下{:tieba_11:} 为啥mod汉化没了?我现在玩的遇到了一个问题,二把手的《无人战舰》技能不能捞深渊的无人船,可以捞余晖,不知道为啥。 扭曲黑洞 发表于 2024-10-28 14:56
为啥mod汉化没了?我现在玩的遇到了一个问题,二把手的《无人战舰》技能不能捞深渊的无人船,可以捞余晖, ...
是这样的,我也捞不了深渊 極光 发表于 2024-10-27 16:14
看完了。。。。
这mod加成好变态
群魔乱舞,灾星降世,灭世天灾,末世之终。。。
然而生涯舰队不太可能不带后勤的加点,而战斗线当中几乎没有后勤加成的技能意味着3战斗线的强度是大量拖船大量货船以及大量补给换来的(没有大宗物流的加库存和2速),如果选了1补给线,那剩下两战斗线给予的加成说实在还不一定有原版模控能叠 haha_mk233 发表于 2024-11-29 17:43
然而生涯舰队不太可能不带后勤的加点,而战斗线当中几乎没有后勤加成的技能意味着3战斗线的强度是大量拖 ...
我寻思着原版不点黄蓝线的时候也没谁被恶心死啊)
还有你这个大量,额,指的是扩舱扩油的普阿各2吗?
当然改部署从来都不参与我文字里的相关讨论,应该都懂。 八云梦 发表于 2024-11-29 17:49
我寻思着原版不点黄蓝线的时候也没谁被恶心死啊)
还有你这个大量,额,指的是扩舱扩油的普阿各2吗?
当 ...
普阿各2以及四艘拖船怎么着也得上吧,原版一共才30艘船位置这就占去8个了,原版黄线能在兼顾减缓后勤压力的情况下还有废船这种顶级强度技能,这个mod可做不到 haha_mk233 发表于 2024-11-29 19:42
普阿各2以及四艘拖船怎么着也得上吧,原版一共才30艘船位置这就占去8个了,原版黄线能在兼顾减缓后勤压力 ...
4 艘 拖 船
啊?
不是哥们,一般现在绝大部分玩家都已经不带拖船了,常规战列的速度就算原版环境下面带俩拖船就能拉到将近20,而且,不行我们可以装战斗加速大地图直接8倍速跑图的)都玩mod了这点船位实在没必要占着(然而就算没这几个手段个把人依旧不带)
况且啊,SIC的技能树机制完全支持你在入战前下掉后勤线技能切成战斗,打完后再切回去,就算超载也完全不影响CR以及补给消耗(拍着暂停切而已),甚至还没有别的代价(你连万里挑一的S插都不用切,虽然这是削弱)
然后呢?然后切着切着你就会发现切不切根本不影响你战斗爽。要么单纯2条战斗技能就能碾压生涯里的常规敌人舰队要么切成3条碾压各路HVB)很神奇罢SIC) 八云梦 发表于 2024-11-29 20:07
4 艘 拖 船
啊?
不是哥们,一般现在绝大部分玩家都已经不带拖船了,常规战列的速度就算原版环境下面带俩 ...
强迫症不到20速受不了,20速至少在前期还是挺有用的,隔壁骑砍行军速度大于一切点习惯了,玩ss也喜欢速度拉满,高危余晖都进去随便浪。sic技能树虽然能随用随切嘛,海盗那个后勤线如果切了部署补给消耗以及战后打捞和战后修复的加成就吃不到了。只能说ss的生涯内容做的还是太少了,容易一下玩到头,sic这种大量丰富生涯技能树的mod玩起来还是挺有意思的 军官培训那边是把护盾专精的硬辐能耗散折算20%护盾减伤算进去得出0.44么 tgb874 发表于 2025-2-3 08:03
军官培训那边是把护盾专精的硬辐能耗散折算20%护盾减伤算进去得出0.44么
相场调制15% 系统专精10% 军官培训10% 强盾20%,乘算
实际还有一个高CR的10%,实际数字是0.39
页:
[1]