没法胜利也没法追击,大家有遇到过吗
打完对面舰队,让对面只剩下后勤船后就没法追击,点交战对面一艘船都不出,自己的船在原地傻站,遇到好几次了,都是打超大舰队的时候,我设置的战场规模是1000,一般都是同时打两队满规模的时候会触发,有时候可以追击好像是因为剩下的舰队比较多,是因为后勤船有算规模,所以规模比我大所以无法追击吗,那为什么点交战对面又不出船
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业工作站版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`31.73G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:F:\SteamLibrary\0.97\Starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.5 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|[链戍集团军 - Li]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup|0.9.7 |是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D |是 |
|All the Domain Drones+ Vanilla|0.1b |是 |
|Customizable Star Systems |2.1.3 |是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|FSF军事公司|4.8rc3|是 |
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.8.1_rc1, in dev|是 |
|Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.e |是 |
|HMI反派势力 |0.0.5b|是 |
|Lost Sector 失落星域 |0.6.1c|是 |
|Lukas的随手之作 |2.3.2 |是 |
|LunaLib |1.8.5 |是 |
|MagicLib 原版成就包 |1.2.2 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Secrets of the Frontier 前线秘闻 |0.13.1|是 |
|Substance Abuse 畅饮美酒 |1.1.b |是 |
|Terraforming & Station Construction 地貌改造 & 空间站建设|8.4.5 |是 |
|Too Much Information |0.98a |是 |
|zz Box Util |1.0.8 |是 |
|乐园残响 |6.3.0 |是 |
|人之领历史协会|0.4a |是 |
|伊甸流亡舰队 |0.4.3 |是 |
|势力争霸 |0.11.2c |是 |
|北极星之首 |0.3.2 |是 |
|博尔肯基金会 |0.7.2 |是 |
|吉拉特共和国 |0.0.1 |是 |
|女武神组织 |3.2.2 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.6.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|布莱顿联盟 |0.0.3d|是 |
|幽灵部队 |1.0.1 |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.2.2 |是 |
|废料军械库 |0.0.17|是 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 |
|无主题 武器包 |0.6.5 |是 |
|星海集群 |1.13.1b |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|标量科技解决方案 |0.9.1 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海鲜船包 |0.0.8a|是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|穿越者设计局 |1.8.3 |是 |
|羊头航务局 |1.9.10|是 |
|羊头航务局装配Li解|1.5.0 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|蓝海渔业 |1.0.0 |是 |
|蓝海渔业Li解版 |1.0.0 |是 |
|蜜柑族群 |0.5.0 |是 |
|装配Li解 |0.3.1 |是 |
|详细战斗报告 |5.4.0 |是 |
|趋光议会 |1.3.3 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.8c|是 |
|魔女城塞 |0.9b-Rc2|是 |
|兽耳助手! |0.661 |否 |
|卢德骑士团 |1.1.1 |否 |
|骤雨军事公司 |2.1.3 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
有遇到过,之前也是打完一个大舰队一直不结束,按esc也没有宣布胜利,等了应该有3分钟左右才发现民用船从对面部署点出来,具体是怎么触发这种的不太清楚。。。希望有大佬解答下 如果只是想尽快解决问题不想被卡战斗,最简便的处理方式是用“控制台”mod在战斗中被卡时输入ForceDeployAll,这会使AI敌方被卡部署的民用舰船被强制刷出,全部击败后便能正常结算战斗。另还有一种方法是输入EndCombat立刻结算战斗也能退出。
卡战斗的原因可能会有很多种,目前我个人在论坛似乎没有见过定论。有种说法是部分mod的舰载机tag存在问题云云,也有说是交战规模过大偶尔出现的问题,但实际较难排查,且因为不是致命闪退问题,一般也得不到非常的重视。对于SS的游戏环境而言,只要还没闪退就什么都好说{:5_118:} 在角斗士协会打趋光赏金的时候遇到过,大概是对面有一种同时有战斗舰和货舰属性的货舰没有上场,导致要撤退后重新开战才行。 下个控制台,endcombat 我又遇到了很多次,大概确定是零日漏洞这样的控制敌人的技能问题,在对抗超大舰队时用零日漏洞控制敌人后,在控制期间被控制的敌人被打死有概率使被控制舰船变成一个0结构的幽灵舰船,在加上超大舰队的后勤船造成无法胜利,控制台可以将后勤船部署当对0结构幽灵船没办法,如果幽灵船太多还是无法胜利 活生生不息 发表于 2024-10-28 17:19
我又遇到了很多次,大概确定是零日漏洞这样的控制敌人的技能问题,在对抗超大舰队时用零日漏洞控制敌人后, ...
用EndCombat强行结算之后追击后勤舰队是可以的,即使有“幽灵”存在于战场,战斗结算后也与他们没关系了其实 幽灵不止存在战场,结算他们也存在,我上面的图中上次撤退的三个企业和一个重巡就是幽灵,正是因为这样存在结算的幽灵使得战斗结束后无法追击 幽灵不止存在战场,结算他们也存在,我上面的图中上次撤退的三个企业和一个重巡就是幽灵,正是因为这样存在结算的幽灵使得战斗结束后无法追击 这些幽灵船甚至是"活的",当点击脱离后,这些幽灵都会活在原本的舰队里
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