江板桐 发表于 2024-10-14 21:52:25

Industrial Evolution 工业革命 综合帮助贴

本帖最后由 江板桐 于 2024-10-15 12:51 编辑


在消耗了译者大量的头发之后终于把帖子翻译出来了()本贴来源于工业革命原发布贴介绍,综合罗列了一切可能遇到的问题。(本贴存在细节上酌情更改,并非完全原文翻译,且部分描述文本和当前发布汉化版本略有差异,敬请谅解)还有成堆我实在懒得重新截图的英文截图,凑合着看吧(×)
工业革命最新版汉化发布请移步 Industrial Evolution 工业革命 V3.3.e




以下正文↓

简要总结:-增加大量探索内容、特殊消耗物品、战略级防御设施和宠物系统-为核心世界原有的殖民地增加了大量特殊建筑-为您的殖民地带来二十多种全新建筑(所有的建筑都有独特的功能)-可以为你的殖民地选择合适的政体-解锁从你的舰队中创建分遣舰队的功能-更多特殊内容有待探索




加长加粗版总结:本模组是一份巨大的内容扩展包,能几乎毫无违和地融入原版内容。为原版增加了大量全新玩法,着重扩展了探索内容和殖民地相关内容。-在打捞被遗弃设施时,能遇到的全新事件-三种全新空间站等你发现-一种全新巨构-探索星系时会对你开火的战略级防御火力-全新的敌对“地形”-在星域内那些边缘,危险且未经探索的星域中,待你探索的更多古老遗迹 在核心星域中被选定的地点增加了独有的特殊功能,在过去它们只是无名的“加油站”。直接利用这些现成的设施,亦或者在自己的殖民地上建设你所需要的东西。 在这些全新建筑中,有一些可以以折扣价格逐一维修D-插件,有可以对舰船进行逆向工程获取蓝图的,有一些可以组建自动突袭舰队,在殖民地之间运送货物,用老旧的废船重造新船,以及更多模组独创的全新功能。你现在可以调整殖民地的运行方式,改变它们的基层治理模式,将你的殖民地交给巨企或犯罪集团运营。探索原版建筑的替代方案,通过专业化生产建筑的产出方向来提供某一项资源产出加强——如特化精炼厂和专业化采矿业。全新的管理员技能将你的舰队拆分成多支分遣队的全新机制——它们可以进行待命、隐匿、运输、护送等等指令。为你的舰队搜寻或购买宠物!以及,尝试在残酷的英仙座星域中让它们多活一会。以及更多,在这里列举不下的东西,想找到更多内容就自己去游戏里慢慢体验吧!

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生涯特色:舰队分遣队能力
在舰队航行中创建分遣队!你随时随地都可以创建一支分遣舰队,并让它跟着你。要确保它不会补给或燃料耗尽,否则就只能等你去营救了。如果分遣舰队在战斗中损失了舰船,损失的舰船和任何携带的货物都将可以被打捞和追回。
FAQ:我能在哪里看到该能力?单击有空位的能力槽并选择该能力把它分配给能力插槽。(译者语:就那一票什么打开关闭应答器,持续加速,紧急加速的地方。)
我怎么去使用该能力?你就,点击能力按钮。你真的有玩过这个游戏吗?
我应该如何使用分遣队模板?你可以指定分遣队需要的舰船,分配货物(和补给)。设置舰队行动指令并生成分遣舰队。模板将会被保存,下一次再生成同一(或同类)分遣舰队时将不再需要从头开始设置(但依然可以随时更改分遣队模板)。
如果我的舰队中缺少一些模板里所需要的舰队怎么办?那分遣队会无视这几艘船的需求继续组建。
如果我的分遣舰队耗尽燃料或补给会发生什么?它将被“遗弃”,也就是留在原地,等待你去营救或重新补给。你可以直接将它合并回舰队或移交一些燃料和补给来帮助分遣队回复正常运作。检索情报条目以确定被“遗弃”的分遣舰队所在位置。
如果我的分遣舰队遭到攻击会发生什么?它将进入战斗,与正常的自动交战情况一致。任何在战斗中损失的舰船,包括其上的货物和军官,都将能在回收残骸时被追回。
如果分遣舰队被消灭,我会损失物品吗?只会损失补给,燃料和船员。其他东西都将和舰船一起被恢复。
分遣舰队能进入超空间航行吗?当然可以,只要确保燃料足够就行。
运输任务是如何运作的?你选择一个行星进行运输,为分遣舰队提供足够的燃料与补给,并让它出发。分遣舰队将前往该行星运送货物,随后舰队内的舰船将存放在殖民地仓库中,它不会返回舰队。
分遣舰队在你不可视(离开你的舰队视野)的情况下会被消灭吗?隐藏的分遣舰队不会遭到攻击(毕竟从代码上来说是隐藏状态),其行为模式与其他类似(被隐藏)舰队一致。敌对舰队更有可能会忽略你的分遣舰队,这个问题很有趣,不过你大抵不太会失去一支离开你视野范围的舰队。
我可以把我的整支舰队全部分开然后坐在货仓里满星域乱飞吗?现在就滚去英仙座开船!——当然不行!译者语:也可以滚出英仙座开船(×)





研究项目
在Galatian学院提供的研究设施中开发新技术!(有些研究项目只会在你找到特定物品后才会开启。) 位置:Galatia - Galatian 学院 – 非势力团体



防御炮台


亲爱的玩家,这是我送给你们的礼物,它宣示了我对社区深深的爱与感激,当然,还有他们无穷无尽的蠢问题。现在,请受死吧!!!!译者语:作者最终还是疯了(×)

FAQ:我能建设我自己的防御炮台吗?你可以击败一座炮塔,然后在原位建设一座殖民地,随后你就可以重建这座防御炮台了。
但我可以在任何其他地方建设它吗?不行。防御炮台有点太OP了,可以轻易摧毁NPC舰队,它(尤其在涉及到剧情时)会令人脱离沉浸感。你无法搭建它们,因为这种防御设施的泛滥会摧毁整个游戏。这个蠢问题到此为止。
我该如何击败这些防御炮台?靠近并与炮台对接,你会看到你需要的战斗选项的。
救命!我总是被炮塔打崩!抱歉,这就是技术问题了,我无能为力。



宠物系统
将宠物安置在你的舰船上!这些小动物(译者语:有些其实很难称之为动物)将生活在你的舰船上,与船员玩耍。有三十多种不同的宠物供你选择,从普通到稀有。有些可以直接购买,有些可以在废弃的宠物空间站里找到,还有一些需要你完成相关事件链。宠物需要进食(会自行从货舱中觅食)。如果找不到食物,它们就会饿死。当然,舰船损坏也会导致宠物概率性死亡,要小心。仓鼠只会换着花样轮着死,它们的寿命不足以撑到开始挨饿。 寻找一个花鸟市场来储存、购买、安乐死或管理你的宠物。花鸟市场是一座环绕行星运行的小型空间站,方便与本地势力关系不好的你直接交互。位置:Canaan – Gilead – 卢德教会Westenesse - Fikenhild – 英仙座联盟Corvus - Jangala – 霸主



修理干船坞
在核心星域修复你损坏的船体插件!修理行动需要花费一些时间,但价格比在星港瞬修便宜60%,一样可以移除那些讨人厌的D-插件。根据殖民地安装的AI核心,干船坞甚至可以一次免费维修一个D-插件,没有任何花费。 位置:Arcadia - Agreus- 非势力团体Askonia - Cruor – 辛达强权Aztlan - Chicomoztoc- 霸主Canaan - Asher – 路德教会Hybrasil - Culann – 速子科技Isirah - Kapteyn Starworks – 海盗Magec-Achaman - Nova Maxios – 非势力团体Mayasura - Lost Astropolis – 海盗Naraka - Yama- 霸主Thule - Kazeron – 英仙座联盟Valhalla-Ragnar - Ragnar Complex – 霸主Westernesse - Suddene – Persean英仙座联盟Zagan - Ilm – 非势力团体



学院系统
安置超出限额的军官!更改他们的性格!或者从行星上雇佣一名刚刚毕业的携带经营技能的军官!对于那些厌倦了总是找到“无用”的沉着军官,并希望自己所有的军官战斗的更激进的玩家来说,学院几乎是必备的功能。当然,学院也可以安置或培养殖民地管理员。安置于此的管理员不计入你的管理员限额。 位置:Hybrasil – EochuBres- 速子科技Westenesse - Fikenhild – 英仙座联盟Galatia - Galatian Academy – 非势力团体



防务展会
从与你关系良好的势力那里采购稀有武器!防务展会中集中了比通常市场规模更大,更稀有的武器,并将以较为合理的价位出售。你还在因为凑不齐该死的第四根速子长矛而困扰吗?如果速子科技还算喜欢你,展会会为你提供所需服务。 位置:Eos Exodus - Baetis – 非势力团体



回收船坞
在同规型号舰船之间移动特定的D-插件!在你缺少殖民地或该死的雇佣合同时为自己建造新船!你只需要一些从艰苦战斗中或[数据删除]敌人身上获得的稀有零件,就可以开始制造一艘崭新(存疑)的舰船了!制造成本与势力关系直接挂钩。你还可以通过直接在船坞内以120%的基础价格购入遗物组件来降低最多50%的制造成本——这确实太划算了。如果船坞的产能上限太少,没法制造你想要的舰船,试着在本星系内摧毁一些舰队。 位置:Hybrasil – Donn – 海盗Westenesse - Suddene – 英仙座联盟Arcadia - Agreus – 非势力团体




勘探内容:废弃工业设施
旧时代的先进技术随着时间的推移而[数据删除],等待你的发现。在星域内最危险的宇域寻找它,回收来自人之领的遗留产出。



废弃的基础设施并非所有的殖民地废墟在搜寻完高价值物品后都是完全无用的!



打捞互动
在打捞空间站,殖民地废墟,以及其他可发现内容时,会有各种各样的交互事件。每种交互事件都有自己的独门特点,内容变化更是能给你意外惊喜口牙! 在打捞有相关性的项目时,相关的交互活动会更有概率出现。例如:在采矿站中很难找到什么遗留的技术,但在轨道实验室上就不一样了。



全新的废弃空间站点
三种全新的废弃空间站散布在整个星域中供你探索。这些空间站都拥有独有的事件池和投放位置。它们的生成基于现有的废弃空间站生成模式,因此哪怕是更大的星域也不会有它们生成的太少的问题。




殖民地建筑:殖民地政体罪企统治无情的犯罪家族组成的企业联盟以铁腕手段统治着这颗行星。一些琐碎的决定是由当地老板一时兴起做出的,在那不计其数的赌博窝点里,个人财富的变化速度有时比星币点卡实际转手还要快。一切都可以通过不断变化的现状从可能化为现实——一切,除了人身安全。让罪企联盟接管行星的权利,在高稳定度下降低收入,在低稳定度下提高收入。此外还可以从访问本星系的贸易商队那里获取"资源捐款"。

村社共治在这个政体下,人民生活在分散的小村庄,而不是有明显中心倾向的城市。他们所需的大部分商品都在当地采购,或许仅仅只是因为基础设施缺乏和并不必要。在这里,生活要比同人口数量的行星简单的多,也并没有那么便捷,但因为星域内的种种现状,这种生活方式反而相当受欢迎。用肮脏的工业设施扰乱这种生活环境会引起严重的抗议。建造分散的村落而非城市,提高人口增长速率和稳定性。农业现在可以产出补给并大大提高了产出。工业建筑增加了维护费用并将降低殖民地稳定性,乡村工业设施则会提高稳定性。

地下氏族这颗行星的地下深处埋藏着一组巨大的枢纽网络,容纳着这颗行星上大多数的人口和工业。城市被岩石或水保护着,通常来说,与行星大气相关的问题在这里都不存在。不过很少有人喜欢呆在这种人造的环境下——连遥望太阳的权利都被剥夺,只能在阴暗,潮湿,但安全的环境中度过一生。建造一座地下枢纽来容纳人口。规避了大多数地面危险环境并提高了殖民地地面防御,降低了规模增长和流通性,因为空间受限,降低了工业产出。

苦修教派苦修院城市点缀在这颗行星的山脉和平原上,每个城市都由一个有着独特修行路线和价值观的教派控制,而反过来又创造出了一般只有欠发达社会才能看到的不断变化的政治景观。生活在这里的人民吃苦耐劳,而且通常具有战斗经验,适应性强,而且价值观和信仰坚定——倒是可以作为不错的陆战队人选。设立苦修教派来管理人民。殖民地收入和军事建筑维护费用减半,并能免于任何滑稽的左径活动。行星的稳定度无法超过7或小于3,最大人口规模被限制为5,将陆战队驻扎在这里可以增长经验。许多教派有时候会提供免费的舰船交给你作为什一税。

巨企统治挂着巨大霓虹灯带招牌的企业建筑高耸于与其格格不入的贫民窟之上,但贫民窟实质上是更幸运的,因为任何生活在企业承包下的平民都是彻彻底底的契约资产,或者直白一点来说,"奴隶"。巨企的管理层生活在浮华的迷幻之中,盘旋的飞行轿车在工人区上空飞驰,仿佛在提醒人们,只要努力工作,什么都有可能实现。没有什么地方比这里更适合赚钱了,也没有什么地方比这里更容易失去一切。让当地的巨企代替行使政府职能。这将导致当地的稳定性完全取决于殖民地收入——收入越高,稳定性就能越高。这样的政府会提高收入,建筑被瘫痪时间减半,并且解锁所有建筑槽位。军事建筑施工的成本大幅提高,而且工作环境的恶劣可能会导致殖民地规模负增长,要堤防可能的殖民地规模缩减。

FAQ:我应该如何使用殖民地政体系统?右键单击殖民地人口建筑,选择“更改政体”,然后挑选你最喜欢的政体。政体更改效果是立竿见影的。
更改政体有限制吗?殖民地政体只能在殖民地规模为3时进行更改,在改动的七天后,殖民地政体将固定。部分政体只有在政体固定后才能发挥完全效果。
在政体固定后,我还能更改政体吗?不能。
苦修教派政体会提供舰船作为什一税对吧?这是怎么回事?每个月,殖民地都会生成2部署点的“预算”并储存。有30%的概率它会制造一艘任意的,比部署点“预算”少的舰船存入殖民地仓库。如果这个月什么舰船都没有制造,那“舰船预算”就会继续累计。也就是说,需要你等待的时间越长,获得的舰船越好。
"大师精工制锻造"的舰船都会有什么插件效果?如之前所描述的,这些舰船都是"大师精工制锻造"的,纯手工打造。可能效果很糟糕,但也可能很好。这些“精工”舰船会带有什么效果非常取决于运气。译者语:当时翻译这些插件效果差点给译者整崩了,上百个各种buff。

罪企会在星系内收取“捐助”?那是什么意思?罪企会勒索访问星系的舰队,逼迫他们让出部分货物给你。这些货物会存入殖民地仓库。
你是基于什么缘由制作这些政体的?主要是增强代入感。



智能加工中心
一条小型自动生产线,产出取决于安装的芯片。这种生产方式由速子科技开创,大部分的生产线都在第二次AI战争中被毁。每月将产出存入殖民地本地库存,产出数量和种类取决于安装的VPC和殖民地规模。该建筑不记为一座工业设施,不需要占用工业位——这也极大地限制了产出。
FAQ:我该怎么使用这座建筑?你可以在任何一处可能找到纳米锻炉的地方找到生产用VPC(Variable Production Chip,智能生产芯片)。把VPC安装在建筑上,它将自动将每月产出存入本地殖民地库存。
我可以设置让产出运送到生产集散地吗?可以。检查settings.json寻找相关设置选项。请注意,有一个名为“物流港口”的建筑允许殖民地库存间互相运转,或许这种方式会更有代入感。
为什么殖民地技能在这方面不起作用?因为它不是一座工业设施,产出上限为3单位,否则就太OP了。如果你想要一座完整的工业建筑,请将其升级为“智能工业复合体”。



智能工业复合体
全自动智能生产的奇迹——一座全尺寸自动工业复合体,建筑产出取决于安装的VPC。这座工厂完美体现了速子科技工业遗产的原貌。每月将大量产出存入殖民地本地库存,产出数量和种类取决于安装的VPC和殖民地规模。由“智能加工中心”升级而来,代价是需要占用一个殖民地工业位。本建筑占用一个殖民地工业位。



超载加工中心
对智能加工中心实行粗糙但行之有效的破解处理,允许它超频工作,以极快的速度大批量生产商品。VPC一旦安装,就会在几天内锁定制造项目,并在三个生产周期后彻底破坏VPC。将大量的商品存入当地仓库,具体数量取决于VPC类型和当地殖民地规模。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:这座建筑是如何运作的?将VPC插入建筑中。VPC将在三个月后损毁,在此期间建筑将以极高的产量运行并将产出货物存放于本地库存。
我不能更改正在参与生产的VPC吗?在插入VPC的七天后,VPC将会被锁定在建筑上无法更改。
它是会破坏VPC吗?这真的值得吗?VPC 芯片相当常见,尤其是普通版本,你很可能能获得三到四个同款VPC芯片备份——要记住,游戏流程时间是有限的,它不会永远进行下去。与其把那堆用不上的VPC丢在货舱里吃灰,不如拿出来发光发热一下。超载加工中心的产出甚至超过了智能工业复合体,所以你确实可以考虑把用不上的VPC当柴火一次性烧了。
什么是“工业仓库”?如果你把VPC放入这个仓库,超载加工中心会自动一个个取出来“烧了”。要注意,这个仓库和本模组中的一些其他建筑共用,你能够存入的货物种类会随本地建筑情况进行调整。
我可以设置让产出运送到生产集散地吗?可以。检查settings.json寻找相关设置选项。请注意,有一个名为“物流港口”的建筑允许殖民地库存间互相运转,或许这种方式会更有代入感。




军用中继站
对于任何对其校准过的实体,这些隐蔽的通讯天线都能实现其即时通讯和数据传输。视星系内安装军用中继站的殖民地中,存在的最大舰队规模,增加本地的舰队。要建造这座建筑,你需要在本星系中的其他殖民地上拥有一座军事基地或最高指挥部。一旦建设完成,中继站会选取星系内舰队规模最大的一处殖民地,并将部分舰队调派驻防本地。当本地不存在其他军事建筑(巡逻队总部,军事基地,最高指挥部),中继站会起到一个小型军事基地的作用(比巡逻队总部效果强一些,比军事基地差)。它将同样自行组建巡逻舰队,并同步增加建造成本建筑维护费用。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:这座建筑是怎么运作的?中继站会检索哪些行星是属于你的,然后在当前恒星系中挑选出舰队规模最大的那个殖民地,将其部分舰队规模增益至建造中继站的行星。
为什么中继站忽略了我那颗舰队规模300%的行星???在中继站检索行星舰队规模时,只会查看本星系内建设有军用中继站的殖民地。在那一颗行星上也造一座军用中继站,这样它才能发挥作用。
军用中继站的舰队规模增益是怎么计算的?舰队规模增益计算方式如下(适用于本星系内的所有殖民地):军事基地:本殖民地舰队规模的20%最高指挥部: 本殖民地舰队规模的35%安装有阿尔法核心的最高指挥部:本殖民地舰队规模的40%舰队规模增益将提供给星系内所有建设了军用中继站的殖民地(当然,这里不包括提供舰队增益的星系内舰队规模最大的那个殖民地。)舰队规模增益是一个固定的基础数值增益,你能获得的任何乘数都对增益数值适用(但舰队规模不会超过提供增益的那处殖民地,增益数值会因此动态调整。)
我需要在星系内每个殖民地上都建设军事基地或最高指挥部吗?不需要,实际上建造一个军事基地或最高指挥部就够了。
我在星系内具体哪颗行星上建设军事基地或最高指挥部重要吗?不重要,军用中继站只会检索星系内舰队规模最大的殖民地,具体是哪颗不重要。
军用中继站提供的“小型军事基地”的作用具体是怎么进行的?它会和正常的巡逻队总部一样生成巡逻舰队,舰队规模也会正常随殖民地规模增长而增长。只要你的殖民地规模够大,它就会像小一号军事基地一样运作,产生规模略小的巡逻舰队。
这是否意味着军用中继站可以取代其他军事建筑了?不不,还不够。军用中继站的舰队规模仅足够用于基本防御,真正的军事基地依然要明显好一些。但军用中继站不占用工业位,而且可以省去一个建筑槽位。
军用中继站的建造费用高的和****一样!?!当你在本殖民地上没有建设巡逻队总部/军事基地/最高指挥部时,它的建造成本和维护费用都翻了倍,因为需要代替上述军事设施生成舰队。
如果我建设了巡逻队总部,军用中继站还会生成舰队吗?不。它只有在本地没有军事建筑的时候才起到一个小军事基地的作用,有巡逻队总部就没了。


星际军用中继站
一种军用化通讯中继站,允许友好恒星系间的快速数据传输,安全性很高。因为跨恒星系通讯所使用的超波对人类健康构成严重威胁,这种基站通常由老年人,名誉扫地的骗子或只是单纯没看清后果的人维护。建设有星际军用中继站的恒星系间可以共享舰队规模,效果等同于军用中继站。它也可以提供临时通讯中继站的效果,不需要占用星系内的稳定点。当行星上不存在巡逻队总部时视为巡逻队总部。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:我应该怎么建造这个建筑?本建筑由军用中继站升级而来。
星际军用中继站具体起到什么效果?作用原理和普通的军用中继站一致,但在检索那颗提供加成的“舰队规模最高的殖民地”时会加上位于其他星系但也建设有星际军用中继站的殖民地。
额,我没搞懂?你在星系A,你有一个殖民地A1,它有300%舰队规模,在星系B,你有三个殖民地,B1舰队规模150%,B2,B3舰队规模30%。每个殖民地都有建设军用中继站。现在,你在星系A核星系B各找一个殖民地建设星际军用中继站,于是现在这四个殖民地可以视作在同一个星系共同享受正常的军用中继站舰队规模加成。
还是没搞懂?这里有一张简单的示意图:
                               你所说的“临时通讯中继站”是啥?就是你可以在星系内稳定点上建设的那种通讯站,你在星系内可以查看市场星系,且为整个星系中的所有殖民地提供+1稳定。这个功能真的很酷,我知道。
它也可以起到小型军事基地的效果吗?是的,也可以代替军事建筑的作用。但星际军用中继站的效果并不比军用中继站好,或者说,他们起到的效果是完全一致的。如果你想要更完善的防御,那还是需要建设一座军事基地。



中央生产部
管理全星系范围内商品制造、运输和储存的专业设施。基于当前星系内相同工业建筑的数量增加本地产出。例如,如果你在一个星系中有三个殖民地,而且这三个殖民地上都建有燃料生产设施,那么在建设有中央生产部的这个殖民地上的燃料产出量+2单位。本建筑不占用殖民地工业位,且每个星系只能建设一个。



回收船坞
这里能大量接收从整个星系中打捞到的舰船残骸。可以直接回收利用这些残骸并能大幅增加产能,但将不可避免地降低产出舰船的质量。舰船零件的主要出口源。如果行星上存在重工业设施,本建筑也可以增加生产预算。从星系中的残骸里源源不断回收的舰船残骸会在重工业或轨道工业设施中进一步加工成质量达标的船体。如果你想要回收更多的残骸点数,就在当前星系摧毁舰船,或在工业原料仓储中存放武器。本建筑还允许你在同型号舰船之间移动你指定的D-插件,并可以在生产预算外为你额外制造舰船。你通过在星系内制造残骸获得的残骸点数每个月都会遭到损耗。本建筑占用一个殖民地工业位,且每个星系只能建设一个。
FAQ: 我为什么会需要用到这个工业建筑?你每月能够制造的舰船总数取决于生产预算,由每个殖民地上的船体最高产出决定(同一个殖民地上存在多个船体产出建筑时,会忽略较低的那个)。例如:模块化工厂(出自暗影重建局)的产量较低,因此在一个建设有重工业的殖民地上,额外建设模块化工厂并不会增加本殖民地提供的生产预算。但回收船坞不同,它提供的船体产出量将直接叠加在重工业设施的产出上,因此哪怕建设在同一处殖民地,也可以进一步增加每月舰船生产预算。
我还是不太明白。(示例)重工业:船体产出5单位=125000星币的生产预算。如果你在同一处殖民地建设一座船体产出3单位的模块化工厂,生产预算依然还是125000星币,不会有变化(生产预算只计算同一殖民地的最高产出)。而如果你在同一处殖民地建设一座回收船坞,那么除了重工业提供的125000星币生产预算外,你的回收船坞每产出一单位船体,生产预算就会增加25000星币。(例如:回收船坞产出3单位船体,重工业产出5单位船体,总生产预算200000星币)
但除了一些金属,回收船坞什么也没有产出啊?回收船坞会根据回收的残骸点数产出船体、金属、零件。如果你没有看到船体产出,检查一下本地的重工业,产出会直接叠加在这里。
这座建筑****了我的舰船质量!在原版情况下,整个势力的舰船质量由势力中船体产出量最大的殖民地决定。如果你的回收船坞是你唯一的重工业设施,亦或者它是势力中产出最高的工业设施,你的舰船质量会遭到20%的质量减益。
那么,我该怎么解决舰船质量减益的问题?阅读工具提示通常会有所帮助。在同一座殖民地建造另一座重工业建筑(重工业,轨道工业设施,模块化工厂之类)将消除质量惩罚。或者,确保你有一处船体产量更高的殖民地。
我如何获得残骸点数?你可以通过在本星系的战斗中摧毁敌对舰队来收获残骸点数——被摧毁的舰船越大,回收的残骸点数越多。当然,如果你的巡逻舰队摧毁了敌人或者你的巡逻舰队自身被摧毁,也算。突袭,入侵,或者其他抵达本星系的敌对舰队活动将根据其舰队规模以及是否行动失败计算你所获得的残骸点数(这里指如果你自己并不在星系内的计算方式)。星系内的海盗活动每天会生成固定数量的残骸点数。向工业库存中存放武器也会生产出SU(残骸点数)。
我不太理解残骸点数每月是怎么损耗的。残骸点数每月损耗50%,如果你安装了伽马核心,那就是30%。例:这个月你有100点残骸点数,下个月就剩下50;如果你装了伽马核心,那就剩下70。
如果我在同殖民地拥有产量更高的精炼设施,回收船坞还会和船体一样有金属出口吗?并不会。船体的出口增加只用于每月生产预算,并不会使同殖民地的并行出口成为可能。
星系中的残骸场是否会计入其中?不会。或许未来会有,但至少现在还没有记入。
什么是“工业仓库”?回收船坞可以从这个仓库里取出你放入的武器进行拆解(译者语:所以一定要确认你丢进去的武器是已经用不着的)。如果你把武器存放在这里,回收船坞会从仓库中取出来拆解并生成残骸点数,频率视殖民地规模而定,每月最多一次。要注意,这个仓库和本模组中的一些其他建筑共用,你能够存入的货物种类会随本地建筑情况进行调整。



超级计算机
这些巨型超级计算单元被建造在地下,消耗性的使用被"电子镣铐"严格限制的AI核心来提高运算效率。霸主一直密切关注着所有这类设施,但目前还没有获得相关情报。 增加星系内所有殖民地的收入,多座相同建筑获得的收入增益递减(同星系内两座超级计算机的效果不会叠加),消耗库存中自行储存的AI核心以发挥作用。具体加成效果取决于行星温度情况,温暖或炎热的行星可能因为太热而无法发挥很好的效果,尽可能在寒冷的环境中建造。本建筑占用一个殖民地工业位。


星域大使馆
从人类首次建立国家后,大使馆就一直存在。即使是在英仙座星域这种极不稳定的政治环境下,星域之间也需要一个媒介与其他势力互相通气。 本建筑每个月都会自动改善一次与其他势力的关系,但任何负面的关系变化也都会增加50%。具体与哪个势力改善关系取决于大使馆在任的大使,你需要从其他势力一处规模较大的殖民地那里“雇佣”一位大使并及时运送至大使馆。要确保及时把他送至使馆,不要丢失或杀死大使,后果很严重。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:我怎么获取大使?你可以在通讯面板上任何规模≥5的殖民地上找到他们。
我该如何派大使去工作?在你雇佣大使后,你的舰队货舱中会收到一件“货物”。把它安装在建设好的大使馆上就行。
我没办法把大使从建筑上取下来?罢免大使不是一件毫无代价的事情。检查殖民地的通讯列表,在这里让大使离开他的办公室。
额,有人警告我说如果我不尽快把大使带去工作位,他就会自己回家?你愿意和一群可疑的,找你讨要一些小恩小惠而且还直勾勾盯着你手表看的船员一起挤船舱里度过几个月?
游戏告诉我大使遭到怀疑了?当势力特工丢失了大使的行动情况时,就会这样。无论你把他存放在哪个仓库了都会这样。(额,如果是跟踪组件出现故障了也会,但不应该发生这种情况,如果你遇到了不该跟丢的时候它显示大使遭到怀疑,请联系作者并告知是在哪里什么情况,以便检修。)
势力关系在35之后就不自动改善了?是的。势力关系自动改善最高被锁定在35,如果大使馆安装有贝塔核心,那就是50。大使/大使馆的自动改善无法越过这个数字。
大使馆非但没有改善关系,还导致关系变差了!?大使馆的存在会导致与该派系关系的负面变化提高50%。由于报告只显示月末的变化,所以,如果负面变化足够大,有时候就会出现这种负面情况。例: 大使馆影响下关系变更+10(总计:+10),你被抓到参与走私行动:-10(因为大使馆存在而本月影响暂时减半为-5,总计:+5),你侮辱了一位联系人的母亲:-20(因为大使馆存在而本月影响暂时减半为-10,总计:-5),这将导致大使馆在月底的报告最终关系影响为减少-5。
我什么都没做,但关系依然减少了!如果你足够点背或者干了足够多坏事(上个月关系为纯负面影响),那么上个月每次对关系造成负面影响的事件在当月都将数值减半,(例:上个月你走私货物关系本该-10,但现在只计算为-5,还有-5留到这个月计算),而留到本月扣除的关系也以此类推并对小数点进行四舍五入。(-5/-2/-1/0)
我想玩的势力并不在白名单内,这个建筑依然有效吗?模组本身将正常工作,所有模组势力也是,无论是否在白名单内都兼容。但不在白名单内会导致大使不在该势力生成,也就是你没办法雇佣目标势力的大使。如果你想让我增加相关模组的白名单支持,请告诉作者让他帮忙索要权限。
我想在模组白名单上增加一个势力!请直接在模组文件中访问“Industrial.Evolution\data\config\indEvo\embassy_whitelist.csv”,然后把目标模组势力的id加入列表就可以了,这太简单了!
现在哪些模组在白名单中呢?译者语:这部分我就不做翻译处理了
Ashen KeepersBlackrock Drive YardsDassault-Mikoyan CorporationFringe Defence SyndicateGalaxy TigersHegemonyInterstellar ImperiumKadur RemnantLuddic ChurchMayasuraORAPersean Democratic Peoples' RevolutionaryCouncilPersean LeaguePrv StarworksRimward Venture Trading CompanyRust BeltScy NationShadowyardsSindrian DiktatStormhawk RepublicTri-Tachyon CorporationXhan EmpireHazard Mining IncorporatedBrighton FederationFirst Persean EmpireMetelson IndustriesCaparice Trade Co. (Yuri)MetelsonSpindle Protectorate (Scalartech)Pearson ExotronicsFree Stars Union



参议院

参议院是整个恒星系的政治核心。每个殖民地的代表都在这里开会,决定立法、政策和条约。它可以更直接有效地修正行星法律,处理“朝令夕改”所带来的所有小问题。本建筑允许你在殖民地上颁布法令。法令是运行时间较短且能带来积极作用的政策,但总也是会伴随负面影响。很多时候,最好的法令就是没有法令本建筑占用一个殖民地工业位,且每个星系只能建设一个。
法令:强制移民把殖民地的人口强制迁移到别的殖民地听起来可能有点不人道,但是对于小殖民地的发展而言,这是效率最高的方法。
工业补助古老的咒语这样说道:“要想赚钱,必先花钱”
限制劳动工作时间越短,自由时间就越长,当然,能为你创造财富的时间也就越短。
扫黑除恶诸如清洗星球上的不速之客之类的工作让人很讨厌。但如果是因为要推进城市化进程使得你不能采用战术手段,那么这项工作会更麻烦。
战时封锁征兵、战时军工动员和全球性封锁可以大幅提升一座殖民地的防御能力——当然,这是有代价的。
海关管制让整个星系的交通运输都联运到同一个殖民地会让一小撮人财富爆表,但这是在吸其他殖民地的血。
强迫劳动星域的现状可不允许像人权这样的小事存在,强征的劳工价格低廉,而你殖民地人民却很可能有不一样的看法......
苛刻期限通过极大的缩短舰船的生产时间计划来扩大产量,同时增加周转率,意外事故和质量问题。
精细核查在进行舰船生产时强行注意质量而非数量会降低产量,但是船体质量会更棒——这点对于任何势力来说都是一种奢望。
计划生育人口增长并非百利而无一害——为了避免不必要的关注,小的殖民地有时也比更大的要高效。
自由贸易想买什么就买什么吧!想卖什么就卖什么吧!允许非势力团体的商人在专门划定的区域开放自己的商品市场来进行贸易,并且不需要再另行建设基础设施,不会太影响殖民地的收入,但仍可以为你创造一个可供交易的市场。
强制加班强制执行16小时工作制并从次要行业强征劳工可以以难以置信的程度加快建设速度。但其它产业也会大受打击。

FAQ:我如何颁布法令?你可以选择在建设有参议院的星系内任何属于你的殖民地上颁布法令,在殖民地主菜单上寻找相关选项。
如何取消法令?取消法令的方式和颁布法令一致,在殖民地主菜单上寻找相关选项。请注意,颁布法令有一个最低执行时间,少于这个时间取消法令会降低殖民地稳定。
为什么有些选项是灰色的?查看右下角的提示,它会告诉你缺少什么东西。




修理干船坞
干船坞和配套的舰船修复设施内,从来都是一副熙熙攘攘的景象——对那些过于依赖于一堆破烂而不追查原因的人来说,似乎永远有下一艘船要大修。以比一键修复低得多的价格,将 D-插件 从船坞特殊仓库内的舰船上逐渐移除。AI核心会显著影响修理表现。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:这座建筑是如何运作的?本建筑会为殖民地提供一个全新的“仓库”。你可以吧带有D-插件的舰船存入其中,在月底它们会得到修理。
这样修理D-插件要花费多少钱?移除D-插件的成本是原版正常修理的50%,按每个D-插件计算。如果你使用的是其他势力的修理干船坞,还会根据你的关系水平每个插件额外收取一笔费用。
所以它会比原版修理更贵?并不会。如果你一艘船有4个D-插件,在本月底修复了一个,你只需要修复12.5%的原版完整修理费用,而移除全部4个D-插件也只需要50%。即便你把舰船移动到了其他干船坞,也同样有效,游戏会记住它一开始有多少D-插件的。
我可以选择移除哪个D插件吗?不行。修理过程是随机的,而且将一直保持随机。影响这个建筑运行的唯一方式是安装AI核心。
在另一个势力的控制下?这是如何运作的?修理干船坞位于另一个势力的控制下并不会影响建筑运行,能力将和你自己建造的一样——但你还是需要为每个修理的D-插件向该势力支付使用费。
使用费是什么情况?如果修理干船坞处于其他势力的控制下,那你将需要根据船体和你与该势力的关系支付使用费。费用可能会很高,所以你该考虑建设自己的修理干船坞咯!
如果我在修理干船坞内有正在修理舰船时,和控制这个船坞的势力敌对了怎么办?敌对状态已经存入的舰船不会得到维修,但修理干船坞的仓库不会无法访问——所以如果你设法访问行星,依然可以取回自己的舰船。海盗是例外,哪怕你们敌对了船坞依然会修船,只要你支付星币就行。



私掠基地
一座私掠基地允许你麾下那批见不得光的民众按照自己的想法过生活,官方会对此睁只眼闭只眼。这可以让你从原先深恶痛绝的麻烦中攫取可观的利润,同时还会导致一群私掠者出现在你的殖民地上。建造本建筑意味着将对你的敌对星系发动突袭,并根据被突袭殖民地的工业化程度带回战利品。单次劫掠行动结束后,该建筑的产出随时间递减。本建筑占用两个殖民地工业位,且每个星系只能建设两个。
FAQ:这座建筑是如何运作的?你建造一座私掠基地,然后派私掠者出门打劫你的敌对势力。要是生活总是这么简单就好啦!
哦讲真,它到底如何运作?每月一次,该建筑会从你的敌对势力中随机挑选一位幸运儿,检索这个势力所在的星系。随后它会评估哪个星系能获得最棒的战利品,哪个星系最有可能成功突袭,然后挑选最合适的地方突袭。
突袭舰队的强度由什么决定?突袭舰队的强度取决于殖民地规模、殖民地舰队规模以及安装的AI核心的加成效果。
这种突袭会导致被突袭星系的殖民地文明丧失吗?不会。在发起突袭和突袭后的一段时间,星系不会遭到后续劫掠或其他突袭。这个机制由你的多座私掠基地共享。
哪些恒星系会被作为目标?任何有敌对势力殖民地的星系,只要在英仙座市场内就行。当然,这里不会包括那些讨人厌的海盗、卢左或者其他临时的突袭聚点。
那我会有什么收获吗?私掠舰队会从目标星系为你个人带回一些战利品。在工业化不够发达的地方可能只有一些武器或战机LPC,但如果他们成功突袭了军事殖民地或工业设施,那战利品中有可能出现蓝图。
我没找到他们带回来的战利品。突袭结束后,战利品将被一并送至你的生产集散地。介于你的仓库内藏品的复杂程度可能是一个巨大的杂物堆,里面装满了你觉得“说不定什么时候就会用到”的东西,所以可能确实会很难找到带回来的那点东西。该整理仓库了。(译者语:比如交给回收船坞融了什么的。)
两个殖民地工业位?这值得吗?私掠营地没有产出上限限制。一次成功的突袭行动有可能带给你某种四级殖民地高达10单位的各种产品产出,前提是那鬼地方有这么多东西供他们掠夺。如果你派出你自己的舰队手动帮助一下私掠舰队,就可以在短时间内让一处小殖民地获得惊人的收益。
你说的“产出递减”是什么意思?你的私掠舰队捞回来的战利品正在逐步被分销。因此,随着时间的推移,单次私掠为这个建筑提供的高额产出也会衰减。译者语:不过不要紧,是时候准备下一次突袭了!



寰宇学院
学院是星系内的教育中心,这里训练着新一代最优秀聪慧的头脑来接过前辈的责任——当然也有可能突然死在一场毫无意义的战争中。该建筑提高了全星系的军官质量,驻扎于此的防御舰队的军官质量也会提升。你可以在这里储存和培训殖民地管理员和军官,同时本地通讯列表出现可雇佣人员的概率也会极大提升。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:我如何访问学院界面?从殖民地主菜单那边直接点击“访问学院”就行,参议院的访问选项也在这里。
军官性格是如何塑造的?点开“访问学院”,然后在里面寻找“军官性格塑造”的选项,再选择塑造倾向。在额定培训时间后,军官性格将发生改变,并在学院暂存。
性格塑造有什么前提条件吗?学院只能塑造每名军官的性格一次(如果安装有阿尔法核心就是两次)——之后他们不能再接受性格塑造。
殖民地管理员培训是如何进行的?从学院菜单中选择“管理员培训”,然后选择管理员。在所需时间过去后,该管理员将获得3级的新技能,并在学院暂存。届时你可以在学院召回你培训好的管理员。
管理培训的先决条件是什么?学院只能提高管理员的技能数量至2项技能(如原版情况)——如果管理员已经有两个技能,则无法接受培训。
军官/管理员暂存?你可以在学院暂存不需要的人员。储存的军官不计入你的军官限额,暂存时你需要支付的薪资和他们在舰队中但未被分配至舰船时一样。如果有需求,你可以随时召回他们。
其他势力控制下的学院情况。该学院在其他势力控制下的运作方式完全相同,但训练和暂存将需要额外付费。当你对该势力怀有敌意时,就不能再进入这些设施,所以请格外小心不要把你的军官和管理员资敌了
核心星域的学院都在哪里?核心星域的三所学院分别位于Galatia,Hybrasil– Eochu Bres,和 Westenesse –Fikenhild。



防务展会
与其说是座市场,不如说是间办事处。这里充斥着各种挑剔的舰长、收藏家和求购特定武器的人。提供一个市场,出售与你保持良好关系势力的武器。同一殖民地的大使馆若存在一位现役大使,则只能出售大使所在势力的武器。这里可以很容易的寻得特定的稀有或大型武器。安装AI核心会更改舰长的运行方式。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:这座建筑是如何运作的?这里将从你至少拥有+35关系的势力获取可出售武器。你与其关系越好,这里能出售的武器就越多越好。
如果我与多个势力都关系良好呢?你会得到一个多个势力武器库的混合商店。达标的势力越多,武器就越多。
为什么商店里空空如也?因为你是个肮脏的战争贩子,朋友,可能没有势力喜欢你。我建议你造一座私掠基地作为替代。
***武器从不出售!势力可能不知道有这款武器能卖。多数情况是这款武器是写明禁售的,亦或者是内置武器之类。
我想要***势力的武器!在本殖民地建造一座大使馆,邀请一位目标势力的大使,这样展会就只会出现这个势力的武器了。或者你也可以安装一枚阿尔法核心以封存你不想要的势力的武器库。
我建造有一座大使馆,但仍然想要购买其他势力的武器怎么办?调换一名那个势力的大使;安装一枚伽马核心可以忽略掉大使馆的效果。
核心星域在哪里建设有防务展会?Eos Exodus - Baetis



工程枢纽
星域内的知识传承正在倒退,专门进行太空舰船拆解解析的建筑也已经非常稀少,只有那些财大气粗或者孤注一掷的投资者才会选择担起这些费用。将舰船存入仓库来进行逆向工程。当你对一艘船的逆向工程达到了100%,你可以插入一张蓝图来复写。你必须使用一张规格相同的蓝图用于复写。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:这座建筑是如何运作的?将你想要逆向的舰船存入逆向工程仓库。工程枢纽会把它们拖进去拆解分析,根据舰船规格和D-插件情况计算拆件该舰船取得的逆向工程进度。
为什么我放入的舰船提供的逆向工程进展这么少?D-插件会显著减少提供的逆向进度,尤其在是那些比较小的船体上。你可以考虑在拆解逆向之前先把船修好。
我无法对我想要的舰船进行逆向工程!?逆向工程系统是模组作者选择加入的——必须由他们添加一个白名单,逆向系统才能访问他们的舰船。不在白名单上的舰船无法进行逆向工程。如果你想要逆向某个模组的舰船,请去找相关作者加入对应白名单。
Mod作者告诉我自己去加白名单!?好吧,我预先说过你应该先去找作者,不过。你可以把相关舰船添加至白名单列表,位置在:“Industrial.Evolution\data\config\indEvo\reverse_engineering_whitelist.csv”.
我完成逆向工程的舰船好像没生成在我的殖民地防御舰队里?有可能在default_ship_roles.json里缺少一个条目。这个问题取决于该势力模组作者,而不是我。如果你想要处理这个白名单问题,你应该把需要的舰船添加入IndEvo default_ship_roles.json中,或者你当然也可以去与模组作者沟通。
我想对IBB/HVB/唯一舰船 进行逆向。这类逆向是被禁止的,由硬编码禁止。不要想了,我不会改的。
田东舰船为什么不能覆写进蓝图?田东舰船需要使用规格匹配的田东舰船改装模板。
什么是“工业仓库”?工程枢纽可以从仓库中取用合适规格的蓝图用于覆写。只要你把蓝图存入,本建筑就会取用,所以一定要注意不要存入不想被覆写的蓝图。(但是它依然会优先考虑直接安装在建筑的任何东西。)要注意,这个仓库和本模组中的一些其他建筑共用,你能够存入的货物种类会随本地建筑情况进行调整。



物流港口
私有的物流港口提供了最直接的物流运输方案,最大的优势是可以避开那些爱管闲事的官员。你可以把任何东西寄到任何地方,只要给够经费。通常用于在你的两处殖民地之间运送货物,也可以负责为特定的建筑提供消耗物品(如超级计算机或超载加工中心),也可以在特点的建筑存储或取出舰船(如修理干船坞)。可以从你任何殖民地的库存取出指定物品运送至任何地方,也可以规划定期的运输合约。本建筑不占用殖民地工业位。
FAQ:这座建筑是如何运作的在殖民地主菜单寻找“访问物流港口”选项(或殖民地选项)。选择出发地,目的地,货物和定期运输合约(可选),然后观看繁忙的物流舰队将你的货物运输至目的地。
它会因为一些原因弄丢我的货物吗?不会如此。在3.0.a版本后,物流港口经过重新设计,即便运输舰队规划路线上存在的所有殖民地都消失了也不会丢失货物。
我找不到这个选项。本地的物流港口遭到瘫痪、尚未完工、因为各种原因消失或者这处殖民地并不属于你。如果没有这种原因,你肯定能找到这个选项。
定期的运输合约是怎么运作的?物流港口将在发货日尝试根据你约定合约内规定的货物数量从出发地仓库提取货物,随后运输至指定目的地。如果仓库内没有足够的目标货物,它将尝试分批装运,只运输能够寻得的货物。
定期运输的成本总是一样吗?并不总是如此。如果你像上一个问题那样分批装运了部分货物,那这次运输也只收取这部分运输费用。
运输能够指向我的舰队或者从我的舰队出发吗?不行。
我没法运抵我的***殖民地!那一处殖民地还存在太空港吗?太空港现在是可用状态吗?它上面有你指定存放的仓库吗?如果上述都确认没问题,还是无法运输,请汇报给作者,这是个错误。
我没办法从***殖民地起运!那一处殖民地还存在太空港吗?太空港现在是可用状态吗?它上面有你指定存放的仓库吗?殖民地所属的势力与你友好吗?如果上述都确认没问题,还是无法运输,请汇报给作者,这是个错误。
我的定期货运合同失效了?如果当前运输合约内存在上述类似问题,就可能会导致失效。查看合约清单,然后看看哪里出了问题。
我好像没钱运输了?费用会记录在建筑维护费中。如果钱不够,可以考虑停用一部分运输合同,不然的话——我希望你喜欢债务问题。
为什么运输这么贵?只有当你尝试长途大宗货物运输时才会很贵。如果不给足报酬,没有人愿意勇敢地为你横渡危险的超空间。你可以考虑将中途的殖民地设为运输的中转站,因为运输费用会随着运输距离呈几何式暴增。



世界奇观从人类建造其第一座建筑以来,就在不断建设新的奇观——无论是从规模还是价值上的奇观。这些建筑本身就象征着这种努力,象征着这个失落星域依然存在着的意志与毅力。让殖民地上的动荡情况以每月一点的速度衰减,星系内所有殖民地的稳定度+1,并增加本地殖民地增长速度。奇观的类别主要是供你选择的各种特色产物——建造自己的宫殿以纪念你的伟大!译者语:过于中二(划去)
每座殖民地只能选择其中一种奇观。本建筑不占用殖民地工业位。
可选奇观:现代宫殿这是一座极致豪华、鲜艳夺目、现代化的宫殿,包括了现代人类所知的一切奢侈品。这座耗资巨大的建筑显然不是为了造福普通民众,但依然可以让任何有幸出生在一个能够维持这种级别奇观的行星上的人感到敬畏并对未来充满希望。

黑暗宫殿一座风格黑暗到近乎压抑的宫殿,以哥特式建筑的现代诠释建造。这座耗资巨大的建筑显然不是为了造福普通民众,但依然可以让任何有幸出生在一个能够维持这种级别奇观的行星上的人感到敬畏并对未来充满希望。

纪念丰碑一座足有小型国家大小的纪念碑。这是对某一个时刻或某一个人的终极纪念,是一种接近永恒的见证。整个星域的人都会聚集到这里表示敬意和缅怀。

极乐空间如果在你无可避免的走向生命的终点时,有什么是你一定要看到的,那本地的太空轨道绝对符合条件。上千座规模巨大,五光十色的空间站横挂在轨道上,互相争奇斗艳。在这里,只要你有足够的星币,就可以买到一切,体验一切,赌上一切。即使只是一次匆忙的访问也将留下难以忘怀的回忆。

星辰教堂地球之子,无论出身地位,都需要一点信仰,而且需要时刻建造丰碑来维系信仰。这座大教堂就是诸多此类建筑的尝试之一,不过是迄今为止最为雄心勃勃的——一组庞大的建筑群,建造目的仅仅是传播主流教派的福音。

冰雪殿堂这座闪闪发光的宫殿外观由冰雪打造,看起来简直是从童话世界而来的一般。维护本建筑的正常运行是一项艰巨的任务,需要许多领域的专业人员携手合作。虽然公众禁止进入,但仅仅是这座建筑存在的本事就激发了本地居民的自豪感——很少有人能如此夸耀自己就居住在这样一座梦幻一般的建筑附近。

熔岩要塞巨大的玛瑙墙和充斥着熔岩的管道装饰着这座大型新哥特式要塞。它实际上不会带来任何军事防御上的优势,建筑内部更适合国事访问,而不是军事演习,即使如此依然非常令人赞叹。这座要塞里甚至还有一处熔岩瀑布!对于不明真相的大多数人来说,足够说明运营成本有多么庞大。


生命之树几个世纪之前,人之领的第二批勘探舰队中有一支偶然发现了一颗有生命的行星。那里唯一的生命竟是一棵树冠直抵云端的巨树。据记载,它的成因似乎是某种外星细菌和红木相融合,在迅速长成庞然巨树的同时,还建立起了连通整个行星生物圈的菌丝状网络。从技术上讲,没有人类介入的痕迹。眼下这一颗这是他们所遇到的那棵树的克隆体——多么壮观的景象。


云中绘卷地貌改造和气候控制等领域的技术进步带来了许多没有多少实际效用但相当花哨而吸睛的用法。其中,云中绘卷可以说是此类奢侈应用的顶点。遍布整个行星的高塔网络吞噬着比工业建筑还要多的能量,将纳米化合物注入大气,为大气层染上色彩,并将云层塑形为梦幻般的形状;这是将孩童梦想化作现实的技术。



Scythe 发表于 2024-10-14 22:53:09

好耶

如日东升 发表于 2024-10-15 01:33:32

没有特殊设施介绍诶

没技术,是菜鸡 发表于 2024-10-15 08:04:36

如日东升 发表于 2024-10-15 01:33
没有特殊设施介绍诶

这个是从工业革命的Mod发布页翻译过来的,那些特殊设施,当然要让想保持新鲜感的玩家去探索啦。

时の殇 发表于 2024-10-28 17:46:18

工业革命太强啦

callomerlose 发表于 7 天前


这个帝龙虾秒天秒地的{:tieba_12:}
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