灰色黎明向远方 发表于 2024-10-9 23:42:10

分裂装置为什么是神——以及效果伤害的普及改变了什么

本帖最后由 Creepermouse 于 2024-10-10 00:01 编辑

一切的起源源于我在“更多的船体插件”的这个发现,分裂装置的伤害减益不对武器的效果伤害生效



然后我转念一想,魔女城塞貌似也有个相同目标的船插——绯红改造十字





“对舰船伤害”,貌似和“能量和弹道武器的伤害”大差不差嘛——但是,请回想一下Omega武器正式普及开来的效果伤害
欸,效果伤害是这里的“能量和弹道武器的伤害”吗?并不是!分裂装置只影响武器的面板伤害,作为一个0.91时代的插件,“能量和弹道武器的伤害”在0.91版本几乎等同于“能量和弹道武器的对舰船伤害”。但这里是0.97,Omega武器与部分mod武器的面板伤害已经成为数值诈骗,而效果伤害却逃脱了这个插件的制裁。
也许文字并不能解释这里的超模,因此我进行了一次实验
使用裂隙矛计算一次输出的完整伤害(裂隙数控制在两个),打击己方2262面板装甲上升流


分裂装置的输出如下


绯红十字的输出如下


非常明显,对吧。分裂装置的输出比绯红十字高了一倍都不止,而两者的面板减益差只有26%
换成裂解炮测试,计算第一发命中时的伤害(裂解炮伤害数据会在中途断掉),同样打击己方2262面板装甲上升流


分裂装置的输出如下(绿色数值应该为先锋外壳的减伤,只对射弹本身——面板伤害生效)



绯红十字的输出如下(绿色数值应该为先锋外壳的减伤,只对射弹本身——面板伤害生效)



可以得出结论,绯红十字削减了效果伤害,而分裂装置没有。


对比两者装配点,令人感叹。
“我15费,你凭什么能要45+费?”


”坤倍射速“ = 坤倍输出
向伟大的分裂装置致敬吧,不管是模控增强还是心灵控制都无法击败这位霸主,只有昔日的虚无主义平衡能拼尽全力将其战胜
{:5_133:}

同时,你也可以看看自己打的MOD中对“减少伤害”的判定,也许还能找到像这样的真神
Base Profile.mp4

这是录制的实验全过程,你要是有兴趣可以看看

零号骑士 发表于 2024-10-10 01:11:37

一直是这样的,分裂装置从来只减少武器本身伤害,至于特效和其他的都是不减少的,所以分裂短裙强度上天,包括斩火之剑也一样

極光 发表于 2024-10-10 08:40:04

{:tieba_12:}{:tieba_12:}对比之下,vic的叠叠乐插件武器射速过载仅仅只加强了30%射速,其他不变,简直纯良的不行

厉害啊 发表于 2024-10-10 08:43:50

通常来说,mod几乎没有把特殊伤害和武器本身的伤害挂钩,像是某种共识一样
不知道为啥,反正我是让特殊伤害吃武器伤害加成(或者减益)

BreezeSpark 发表于 2024-10-10 08:44:06

光束武器:阿米诺斯!

102HLZ 发表于 2024-10-10 09:04:54

这事在0.95.1里也能发现,我是发现米高扬mod里,破刃者家里那个空间站的相位冲击系武器,特效是朴实无华的20能量伤,然后超级侧舷速射洗甲板尼伯龙{:5_127:}

lili 发表于 2024-10-10 11:14:22

同mod中还提供了加强穿甲强度的插件咧,毫无疑问基本都是强大的效果

Morrslieb 发表于 2024-10-10 11:53:46

传统派老西医

所谓的译员 发表于 2024-10-10 20:39:57

極光 发表于 2024-10-10 08:40
对比之下,vic的叠叠乐插件武器射速过载仅仅只加强了30%射速,其他不变,简直纯良的不行 ...

(DeepL)你忘了三件事:
1. 插件会减少 10%的射程。
2. 插件会消耗宝贵的装配点。
3. 提高射速也会相应增加能量积累:在相同能量消耗的情况下,每秒射击次数越多,意味着每秒能量越多。

JCan 发表于 2024-10-10 21:04:10

翻代码裂隙洪流是算了武器伤害加成的,测试的时候那个1000多的伤害会不会是把光束本身的伤害也算在里面了?

1172239256 发表于 2024-10-10 21:52:00

给seeker模组里面的现实钻机上分裂装置,开火有惊喜

Creepermouse 发表于 2024-10-10 22:16:51

JCan 发表于 2024-10-10 21:04
翻代码裂隙洪流是算了武器伤害加成的,测试的时候那个1000多的伤害会不会是把光束本身的伤害也算在里面了? ...

好角度!我都完全没翻过代码
我回去再测试一下

所谓的译员 发表于 2024-10-10 23:24:22

(DeepL) 在 0.96 版之前,"裂隙级联 "造成的爆炸会错误地受到导弹伤害修正器的影响;但如果是 0.97 版,则分裂室仍应减少伤害

極光 发表于 2024-10-11 20:52:36

所谓的译员 发表于 2024-10-10 20:39
(DeepL)你忘了三件事:
1. 插件会减少 10%的射程。
2. 插件会消耗宝贵的装配点。


我指的就是他还平衡啊,有重大缺点,需要取舍,,不像这个分裂,纯纯的变态指数上升

Repair 发表于 2024-10-11 21:28:34

本帖最后由 Repair 于 2024-10-11 21:55 编辑

测试有点不严谨啊。
分裂装置的伤害减益是对所有能量/实弹伤害生效的,和写在面板还是特效栏无关。
楼主第一张图那位的说法有误。很明显他没怎么测试就把话端上来了。甚至连内插效果也说错了,直接就是个“三倍射速”(实际上效果是150%射速)

96之前,所有能造成“裂隙爆炸”都不受该影响的原因是这玩意的弹头类型被错误的写成了“导弹”。
这个错误甚至影响了几个mod武器。

96之后这个bug就被修复了,更新日志甚至有写,现在的裂隙爆炸已经和面板描述一样是能量伤害了。
真正不受影响的是没有伤害类型的“特效伤害”,比如裂解炮的强制削甲。

在极高压环境下,考虑到DPH甚至减半了,反而不美。
裂隙伤害类型bug修复后,实际上分裂装置使用面已经大大缩小了。
因为不止玩家们发现了这玩意的变态之处,mod作者们也都开始有意无意的想办法限制特效伤害。
最明显的是博尔肯,有特效伤害的武器在96之后都被塞了内置CD

不考虑奇奇怪怪的mod武器,原版里面能跟分裂装置打配合的也就剩下“矿冲”这个民用欧米茄武器。

而十字插,至少还能防空,在部分场合仍然具有恐怖的统治力。
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