[0.97]人之领历史协会 0.4 [Domain Historical Society]
本帖最后由 Achi Cirno 于 2024-10-6 08:29 编辑人之领历史协会
带英他活了
原汉化及搬运贴: https://www.fossic.org/forum.php ... 13&page=1#pid255918
MOD下载
势力背景
人之领历史协会由一批背景各异的人组成:成绩斐然的冒险家兼历史学家、人之领浪漫主义者、提前(被)结束低温睡眠的殖民地管理员和海军上将、还有几家打捞公司巨头的董事会成员。协会不仅致力于恢复人之领法律,还将复兴人之领文化作为自己的伟大目标(至少他们对外如此宣称)。协会主要使用低科和中科舰船,并持有大量通过技术挖掘获得的蓝图作为其后盾。协会在军事和外交方面为霸主提供适度支援,其主力部队则日夜不停地探索着整片英仙座星域,并确保他们发现的人之领时代遗迹不会落入“不怀好意的势力”的手中;但实际上,人之领历史协会将除自己以外的任何势力都看作是“不怀好意的势力”。
舰船
人之领历史协会的海军主力舰船中,有很大一部分是通过技术挖掘得到的、设计于主宰纪元晚期的舰船。因此,这些舰船大都拥有厚实的装甲,并且偏向于实弹武器配置。与常见的主宰纪元舰船相比,协会所使用的舰船拥有略高的速度和机动性;但相对地,这些舰船的内部构造十分拥挤,导致它们很难搭载更先进的武器。
Major Contributors:
Amazingh:
Implementation of all the fancy systems and weapons I pitched to him, and the whole code side of things.
Vayra:
Getting me started with the modding shenanigans, and sharing a couple of scripts.
Other Contributors:
Nia, Yendorc and HELMUTT for spriting advice, without which would have lead to a rather more ugly mod.
Astarat & Puretilt, Techpriest & Belkie, for getting their own mods done and FOMOing me into finally completing something myself.
Szylva, without which, the mod wouldn't exist, since it originated from me pilfering the design cues from a frigate they did and building a whole faction out of it before redoing every single sprite from scratch.
And everyone else who lurked in the modding section of the starsector discord, shitposting. You're all awful.
感谢Rody(Adm!n),Liteve,江板桐,GamerHZ等人的汉化工作感谢八云梦,海豚,彩虹给予的反馈意见感谢三分给予的装配方面工作
2024/09/27
添加圣杯骑士巡逻队相关的rules,开关应答器查水表那堆东西修复势力争霸开局舰船相关的错误帕丁顿: 部署45-->55, 嗯查林十字: 部署26-->28, 盾效1.0-->1.2埃奇韦尔: 盾效1.0-->1.2
2024/09/24更新一些装配交叉口 装配15-->12票机 备弹240-->200, 弹体血量 300->220皮卡迪利: 护盾效率 1-->1.2索敌雷达: 冷却 3-->7
2024/09/19感谢三分提供的舰船配置修复去世器使用customdata并且会null的bug为学会增添更多的装配以及原版武器,增添的原版武器池对应霸主的武器池现在学会的市场会额外生成一个重型巡逻队'湖之仙女'现在会生成绿粽子巡逻队了Sir Norwood和其他人物现在会出现在市场了,尽管依旧是个吉祥物并没有额外的故事内容Goemagot现在拥有一座空间站鱼尾板没有音效的问题被解决圆规现在有额外的视觉特效,并且能量特效伤害改为了高爆
基尔伯恩 部署20-->22鳗鱼罐头SRM:火箭伤害160-->200, 母弹速度 250-->150, 载弹 6-->4, 2连发模式重型臂膀:装配需求额外降低至5,DPS650-->750博福斯和重型博福斯:现在有微小的近炸效果,重型博福斯DPH65-->75汽笛激光: 爆发DPS600-->450鱼尾板: 伤害减少至60, 并且爆发量更高,炮台转速提升至40
温布利的Z盾系统更改回为去世器
机走线(战机)现在改为二连发模式而非两个武器叠一起茶杯/茶壶激光器: 激光速度 10000-->5000
交叉口:交战距离 0-->1000
2024/09/05感谢牢梦的建议(八云梦)
威尔德斯通 装甲1500-->2000斯通布里奇 OP +5执法者 部署9-->10 移除导弹装填机埃奇威尔 装甲+500查林十字 2小实弹槽-->2小复合皮卡迪利 1大实弹-->1大复合帕丁顿 装甲回滚至9500枕木/重枕木 幅伤比 1.38/1.5量规: 20-40破片变为10-15能量鱼尾板: DPH75-->90, 幅能-->48铁钉 效率1.35-->1.2, DPS 300-->250
2024/9/03*感谢三分&彩虹提供的指导意见
帕丁顿: 庆典攻城炮 射程900-->1000, 1小导弹+1中能量-->1大复合 1中能量-->1中通用, 装甲2200-->8500, 内置烧蚀装甲查林十字:装甲1800-->7000, 内置烧蚀装甲, 现在拥有第三个机库, 幅能容量10000-->7000埃奇韦尔: 装甲900-->3000, 内置烧蚀装甲猎鹰: 幅能耗散 350-->400 装配105-->110斯通布里奇: 迫击炮伤害250-->400 部署6-->5威尔德斯通: 装甲500-->1500 内置烧蚀装甲牛津环岛:幅能容量3000-->4500 护盾效率0.9-->0.8破甲:1中能量-->1中通用
机走线性炮 OP 5-->4鱼尾板转轮炮: 重置臂板散射炮: 从8发15破片的弹体改至6发25破片的弹体重型臂板散射炮: 射程350-->450 装配7-->6Z型脉冲发生器:现在会随着舰体越大排散更多幅能:护卫驱逐排散1500,巡洋排散3000,主力排散4500枕木/重型枕木:射程提升至1000,装配点提升至5/10博福斯单管 效率0.9-->0.95海峡核鱼雷发射井: 8s装填-->5s轧票机攻城发射器等内置: 弹体血量150-->300 现在拥有短矛的EMP效果重型博福斯高射炮: 幅能效率0.9-->0.85沙丁鱼火箭:弹体血量35-->50顶舱离子炮: 现在是混合武器三角线转管加农炮: 重制鳗鱼罐头(紧凑)重制鳗鱼罐头发射架 重置
2024/08/30
*感谢邪恶海豚的意见修正所有的装配,进行一小部分的文本更改以适应之前的所有改动舰船系统:连锁雷达 不再有武器DPS惩罚舰船系统:实弹射控仪 不再禁用护盾温布利 北温布利 部署回滚至17(温布利二兄弟是最傻逼最难动的船 上有根除下有蝎尾狮让你想骂死Alex这个÷)
三角线转管加农炮 装配点 16-->14铁钉加农炮 装配点 20-->18博福斯高射炮 OP3-->2 DPS下降至75
汽笛筒激光器 OP3-->2 射程450-->500 光束速度2100-->10000
枕木加农炮 射程600-->700
道岔现在拥有额外一门机走线线膛炮F
2024/08/29舰船系统:防守阵型 将对导弹/战机伤害+100%改为所有战机造成的伤害增加50% 使用防守阵型时0幅能将无效现在防守阵型不再是开关技能 持续时间10秒冷却时间10秒
旧版本历史协会拥有很多设计目的为战斗航母的舰船 却又无法企及其应有的战斗效率这里将进行一次调整尝试,来让历史协会拥有较强攻击性或者生存能力的战斗航母,并增添一些为导弹装填机服务的更改来让协会的导弹武库拥有更多的出场机会而不是背景板;由于导弹装填机或是装甲量挤压最大装配而迫使协会利用其武库易于装配的优势;同时在以上一系列的前提下让协会的舰队组成更健康
再怎么说也是大改动 所以希望这边拥有一些反馈来影响将来的决定. 若一切安好将对中英文文本进行更改
哈利斯登 系统变回热诱弹哈罗 1中实弹变为中混合
埃奇韦尔 2中导弹变为2中协同
骡子 (阿尔比恩) 系统变更为防守阵型 装甲 700-->600 航速 55-->85 部署 8-->10 装配 65-->80温布利 系统变更为Z型脉冲发生器 部署18-->20 2中实弹槽变为2中混合北温布利 系统变更为防守阵型 部署18-->20查灵十字 系统变更为游行驱动器 部署 18-->25 机库 1-->2 装甲 1400-->1800 结构 9000-->14000 装配 140-->160 航速 45-->30 最大幅能 14000-->10000皮卡迪利 系统变更为Z型脉冲发生器 航速 55-->60 结构 15000-->12000 耗散 600-->500 护盾改为前盾160度帕丁顿 现在拥有第三个小导弹槽位
石柱廊重型火箭发射器 弹体血量 450-->350 分裂炸弹弹体血量 100-->350
2024/08/27支持Graphiclib 为所有舰船 武器及导弹添加法线 为所有武器添加光效及粒子效果为武器及一些舰船系统添加一些音效
博福斯高射炮 OP5-->3重型博福斯高射炮 OP10-->6石柱廊重型火箭发射器 OP5-->4臂板散射炮 OP2-->1量规切割束 射程600-->700 转速16-->60鳗鱼罐头 (单发)-->(双发) 冷却时间1s-->10s顶舱离子炮 射程600-->700海峡核鱼雷发射舱 载弹量 5-->6三角线转管加农炮 弹药恢复速度 1.2-->1.6 (DPS增加至250)射程800-->900 装配点 18-->16铁钉加农炮 射程800-->900汽笛筒激光器 移除弹药限制 射程400-->450
猎鹰 (阿尔比恩),破甲 (阿尔比恩),执法者 (阿尔比恩),温布利,北温布利, 哈罗, 帕丁顿, 肯顿, 皮卡迪利 均内置了导弹自动装填器基尔伯恩 部署25-->20 ,连锁雷达不再禁用护盾, 舰首2个小导弹槽变为复合茶壶化学激光器(破甲内置)射程提升至1000,DPS提升至(414/160)哈罗 部署9-->6 装甲 600-->400 航速 95-->75执法者 (阿尔比恩) 部署9-->10 装配 100-->110骡子 (阿尔比恩) 装甲 400-->700 移除紧凑机库猎鹰 (阿尔比恩) 部署15-->14 盾效0.9-->1帕丁顿 装甲1400-->2200 结构16000-->30000 装配-->300皮卡迪利 装配200-->240 增加两个小型导弹槽肯顿 舰首复合槽变为导弹槽 装配30-->26哈利斯登 系统改为防守阵型 装配点 60-->50埃奇韦尔 系统改为游行驱动器(由于根除者P的改动 被波及的部署变动)北温布利 系统改为游行驱动器 部署16-->18 OP 125-->130温布利 部署16-->18 OP 120-->125
交叉口现在改为支援机 避免与转车盘的定位重叠茶杯化学激光器 射程提升至800 移除弹夹 DPS提升至100 幅能效率 1.2
本帖最后由 Achi Cirno 于 2024-10-10 04:53 编辑
平衡阶段已经结束
不过依旧欢迎各式平衡方面的意见及建议
目前计划的新内容:
Camelot--Eventide博物馆故事线
复!活! 英雄登场! 好好好😍 协会的破甲还蛮好玩的,就是这个战斗速度……难评(){:5_124:} 辛苦~ 还有这事 堂堂复活 好!复活!{:tieba_46:}{:tieba_15:}{:tieba_08:} 好活! 太好了....又一個好玩復活
0.96能改版本号玩吗?{:tieba_11:}
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