qty0 发表于 2020-3-12 11:12:56

正在开发一款类似远行星号战斗机制联网游戏

本帖最后由 qty0 于 2020-3-12 12:35 编辑

楼主从2013年左右开始接触远行星号这款游戏,虽然时值X3等优秀太空游戏火爆的时期,但是远行星号平面设计和系统的简约化易上手,以及十足的战斗打击感、技巧性深深打动了楼主。
但是由于游戏早期可玩性确实不太行,原作者的开发速度确实也堪忧,多年的追随楼主着实有点疲惫。
所以楼主希望能继续沿用如此优秀的战斗系统设计,让大家脱离与单机AI缠斗的束缚;利用这个系统天生的技巧性竞技,让玩家们互相博弈;同时也鉴于近几年太空类游戏没有出现优秀的作品,太空类玩家嗷嗷待哺:于是乎2019年底和几个小伙伴商量共同开发一款战斗机制类似于远行星号的联网游戏。
取其精华去其糟粕,在目前的设计中,我们准备摒弃原作略微鸡肋的装甲系统(战斗界面左下角飞船指示),转为参考《太空帝国5》飞船组装界面这种更加灵活的模块自由拼装式,实现玩家更大的自由发挥空间,避免原作某些船型使用率过高,某些极度冷门的现象。
游戏整体机制采用类似时下热门的收集-战斗-升级的生存机制。
目前开发进度已将战斗场景和简单的舰船物理模型特性搞定,联网部分尚未开始开发(楼主太菜还要继续学习)。
发帖希望能够听听大家对这款游戏是否感兴趣以及期待您的宝贵意见。

星域杂工jn_xyp 发表于 2020-3-12 12:05:06

希望能够提供游戏有关的更多信息,比如截图或实际游玩体验啥的。

qty0 发表于 2020-3-12 12:15:36

jn_xyp 发表于 2020-3-12 12:05
希望能够提供游戏有关的更多信息,比如截图或实际游玩体验啥的。

目前还在开发中,会尽快提供单机试玩demo

维多利嘉 发表于 2020-3-12 12:19:01

加油,虽然不知道市场调查德结果,但是听上去挺有趣味的
要注意优化啊,咱现在玩,小船一多就会出现CPU要炸的趣味景象(笑)

总之加油啊~

Uncle zhao 发表于 2020-3-12 12:20:10

联机的话具体的游戏形式是什么?团队占点之类的吗?

qty0 发表于 2020-3-12 12:33:12

Victorica 发表于 2020-3-12 12:19
加油,虽然不知道市场调查德结果,但是听上去挺有趣味的
要注意优化啊,咱现在玩,小船一多就会出现CPU要炸 ...

感谢感谢,联网对战我们拟定采用状态同步,本地客户端不会有太多的计算负载

qty0 发表于 2020-3-12 12:34:29

UncleZhao 发表于 2020-3-12 12:20
联机的话具体的游戏形式是什么?团队占点之类的吗?

收集-战斗-升级,可以类比塔科夫,也会有团队竞技的玩法

已玄1233 发表于 2020-3-12 13:26:18

牛啊,很喜欢这类游戏,作者加油。顶一个

qty0 发表于 2020-3-12 18:06:53

已玄1233 发表于 2020-3-12 13:26
牛啊,很喜欢这类游戏,作者加油。顶一个

感谢支持!{:tieba_12:}

依颗氮 发表于 2020-3-12 22:21:04

本帖最后由 faoig 于 2020-3-12 22:23 编辑

就希望不要像远行星号一样都是近距离面对面干架就行了::)。同时顶一个

qty0 发表于 2020-3-12 23:17:47

faoig 发表于 2020-3-12 22:21
就希望不要像远行星号一样都是近距离面对面干架就行了。同时顶一个

{:tieba_15:}

qty0 发表于 2020-3-13 12:19:30

245076504 发表于 2020-3-13 00:06
10年后正式版秋梨膏!

不至于不至于

Uncle zhao 发表于 2020-3-13 14:02:16

类似塔科夫啊。感觉很有趣,希望可以早点把demo做出来把

qty0 发表于 2020-3-13 20:52:41

UncleZhao 发表于 2020-3-13 14:02
类似塔科夫啊。感觉很有趣,希望可以早点把demo做出来把

感谢支持!

胸大有理 发表于 2020-3-13 23:16:23

能有试玩?

日御神空 发表于 2020-3-15 18:13:01

支持一波,希望不要做到一半就断了{:5_127:}

qty0 发表于 2020-3-17 10:37:30

CHAKRO 发表于 2020-3-15 18:13
支持一波,希望不要做到一半就断了

感谢支持,我们争取不太监

qty0 发表于 2020-3-22 11:03:31

lvion 发表于 2020-3-13 23:16
能有试玩?

试玩会在基本功能完成之后放出一个单机版
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