红色警报 余晖星系战术的求助
{:5_124:}
如题,余晖给我的感觉就像官方开挂
我自己在手操的时候,感觉我方舰船总是被对方包夹或者突击掉,打着打着就点被占光,然后对面船还非常多
不仅个个AI至少四级指挥官起步,船的性能一飞冲天,动不动就把你的其他舰船都扬了
而且AI舰队还量大管饱,你的舰队规模一大,AI直接好几个秩序舰队包你饺子,狠狠的跟你玩车轮战
遂向各位星际老登取经,有没有什么专门反余晖的舰队配装或者战术
提示:余晖几乎都是能量类型武器{:5_118:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-8-12 22:46
提示:余晖几乎都是能量类型武器
?细说 无声绘图师 发表于 2024-8-12 22:54
?细说
恒星防护层(无端联想) 无声绘图师 发表于 2024-8-12 22:54
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能量武器有个问题是平庸的倍率,打啥都是100%,遇到铁乌龟那是洗半天都抠不动
然后余晖船作为典型的高科类型,也几乎都是纸板身材,盾一下线就宣告死刑,用甲去和他换辐能什么的一轮给他压爆就好了
{:5_118:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-8-12 23:33
能量武器有个问题是平庸的倍率,打啥都是100%,遇到铁乌龟那是洗半天都抠不动
然后余晖船作为典型的高科 ...
带低科重甲确实要划算一些,不过是否意味着没有高科甚至中科的玩法 无声绘图师 发表于 2024-8-13 02:22
带低科重甲确实要划算一些,不过是否意味着没有高科甚至中科的玩法
也并非没有,实际上战斗说白了就是辐能对换,低科有低科船的优势,高科也有高科的优势
如你所见,低科一般都是笨重的铁壳子,依赖的是能阻挡伤害但无法恢复的厚重装甲来速战速决
而高科依赖的是辐伤比相对优秀的护盾与较为优秀的辐散来通过不断地拉扯对换辐能,中科虽然看起来好像是夹在两者之间的中庸类型,但往往有着高机动性的优势
首先就说余晖作为对手,余晖肯定是清一色高科船,如果你没打一些添加了非常规类型余晖舰船mod,那么余晖就几乎都是刻板印象中的高科船的样子:优秀的盾,优秀的辐散,纸皮身板,一身能量
除了我之前说的利用能量倍率平庸的特点以甲抗船一波流外,自然也是可以针对他的脆皮身材来的——只要想办法够得到他脆弱的船体,那就很好打
于是再发散一下,怎么才能打到他呢?
1.下线他的护盾
2.穿盾武器
如果按1的思路走暴力破盾,那很明显就是要选择对盾倍率最高的动能武器来,例如各种针,马克Ⅸ,安超重机枪,赛博之类的,猛猛打盾,之后配合一些高爆发武器在护盾下线后将其送走就好,例如各类矛、各种高爆射弹武器或者导弹,最最经典的配置就是针矛,高科低科基本都有适合的船可以装,如果只有全实弹,可以考虑针+导弹+高爆实弹,如果是全能量,可以考虑上赛博+矛,重冲和反物质冲击波也可以考虑
当然,像预言者这类比较特别的,战术系统可以强制下线护盾的也可以考虑
如果是思路2,则可以选用会产生穿盾电弧或者类似效果的武器,利用穿盾效果慢慢磨,在辐能互换的过程中要是穿盾电弧瘫痪了武器位,那将会给你的互换带来优势,要是瘫痪了引擎,那更是≈直接宣布死刑
当然,要是有比较轮椅的东西……像是一大堆厄运上去咚咚咚一轮这样的,力大砖飞也是完全可以的()
{:5_124:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-8-13 02:48
也并非没有,实际上战斗说白了就是辐能对换,低科有低科船的优势,高科也有高科的优势
如你所见,低科一 ...
我理解的轮椅就是:20艘大教堂{:5_124:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-8-13 02:48
也并非没有,实际上战斗说白了就是辐能对换,低科有低科船的优势,高科也有高科的优势
如你所见,低科一 ...
虽然但是,我觉得余晖的船比中科机动高得多(笑
都不说微光那种闪现了,就余晖巡洋舰和战巡个个装爆裂驱动器的,好几个巡洋舰一个突刺然后我屈服者就寄了 无声绘图师 发表于 2024-8-13 13:18
虽然但是,我觉得余晖的船比中科机动高得多(笑
都不说微光那种闪现了,就余晖巡洋舰和战巡个个装爆裂驱 ...
试试禁盾防空攻势,在配上高爆发的巡洋驱逐,上来点针刺死雷 打不过就加入{:tieba_19:}去中危甚至低危余辉星系狠狠牛头人,然后拿余辉打爆余辉{:5_124:} 本帖最后由 兜里有丶糖 于 2024-8-13 18:16 编辑
打余晖啊,很简单,首先你得有基本的武器,舰船,然后就是 1.破盾 2.爆发
问题就在你的机动性跟不上对面,打爆盾了,跟不上爆发。所以武器的射程就很重要,当然如果是手操的话,旗舰要选高机动、高爆发兼备的最好,比如噩运,密织布等。
被包夹的原因一般是清小船太慢了,可以考虑轰炸机换战斗机,同时武器尽量选择精准高的。
如果一次打多支余晖,部署点被压了,也会被压制,但是不要紧,可以围绕占点抱团,重要的是保障屠杀效率,来多少杀多少。
舰队构成方面,建议攻势等主力舰为主,少量护卫舰前期占点,后期牵制。巡洋舰和驱逐舰可以少带点。导弹舰还是很厉害的。
武器选择方面,针刺、蹂躏着、速子长矛,鱼叉和赛博等。针对护盾的武器要多一点。
指挥方面,进场后两个护卫舰去占点,然后归队。其他直接主力舰去对方的一个点集合,压力大就在自己点集合。
可以多设定几个集合点,使其构成战线。占点主要是为了自己能够上够船,不需要一直占着。
本帖最后由 相位自走洗衣机 于 2024-8-13 18:30 编辑
无声绘图师 发表于 2024-8-13 13:18
虽然但是,我觉得余晖的船比中科机动高得多(笑
都不说微光那种闪现了,就余晖巡洋舰和战巡个个装爆裂驱 ...
机动≠战斗航速,虽然实际上中科是速度会稍微快点
而且我说的低中高科对比是从你可选的非余晖船为池子来进行对比的,说到底就是你和自己比,不是你和对手比()
余晖毕竟在原版是作为强力野怪出现的,就更不用提后面的boss超体,肯定基础就会比玩家那边高
毕竟像辐射这种鬼东西横向对比经典低中高科三兄弟那都是碾压级别的优势
以中科1.4先生为例子,横向对比低科攻势与高科典范,攻势战斗航速25,战术系统是烈焰推进器,就是典型一波流,典范战斗航速30,战术系统壁垒盾,典型的高科盾抗,1.4先生战斗航速45,战术系统机动推进,可以一定时间内极大提高机动性,左右快速扭
我这么列出来你应该就能看得出区别了吧{:5_124:}
面对本来就比你强的对手,你能做到的就是拿出更科学高效的舰队/武器搭配战胜他,拼数值是比较难的
吴某 发表于 2024-8-13 12:27
我理解的轮椅就是:20艘大教堂
俺寻思能上20艘大教堂那对面能上多少辐射了(){:5_124:}
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