持续观战{:5_127:}
不过看了看,某位嘴臭程度开始有些离谱了,是不是该呼叫管理了{:5_132:} 你们两互相留个QQ号私聊吵吧,再这样下去大家都不高兴 再吵下去有点难看了。
一个小建议:喜欢某个人也好不喜欢某个人也罢,还是希望在公开讨论时不要带有太多攻击性 YuYukoari 发表于 2024-9-10 14:13
弟啊,我有自己的号的呀,你跟别人吵架吵到一半虚空索敌到我这也太有意思了,不得不实名制吃瓜了。
不过 ...
好好好,萌新吃瓜,哈哈哈~~~ AnyIDElse 发表于 2024-10-15 18:49
话不能这么说,还是得感谢一下人家。
后来严谨地科研了一下高斯歼灭统治者,到底有没有那么不堪。现在它 ...
大佬,关于这一点可以更详细地说一说吗?和一般的蹂躏龙炎统治者相比它有哪些优势呢?我想在自己的舰队里加入一些统治者作为中坚的抗线单位,却在这两种装配之间犯了难。我本来决定还是选蹂躏龙炎,但你说高斯歼灭的总和素质很好,所以我想更详细地了解了解大佬的看法 达瓦里希 发表于 2025-1-19 04:01
大佬,关于这一点可以更详细地说一说吗?和一般的蹂躏龙炎统治者相比它有哪些优势呢?我想在自己的舰队里 ...
龙炎蹂躏统治者的导向是在更近的距离内用几发龙炎直接摧毁高价值目标
它并不维持阵型,反而是强调极端攻杀,只是或许有更适合这一角色的舰船,例如狮鹫甚至叠韧性的猎鹰P
高斯歼灭统治者的导向是在更远的距离刮削同级甚至围攻更大的舰船
这件事情在原版基本上只有统治者能做到 AnyIDElse 发表于 2025-1-19 11:02
龙炎蹂躏统治者的导向是在更近的距离内用几发龙炎直接摧毁高价值目标
它并不维持阵型,反而是强调极端攻 ...
受教了,谢谢大佬指导。看来我忽略了龙炎的定位并不适用于用来维持战线 ECCM出现率好高啊,以前都没怎么注意过这个插件,有没有大佬讲解一下这个插件具体能起什么效果啊{:tieba_01:} 阿斯顿778394 发表于 2025-2-15 10:28
ECCM出现率好高啊,以前都没怎么注意过这个插件,有没有大佬讲解一下这个插件具体能起什么效果啊 ...
简单来说就是增加了25%导弹的飞行速度和制导导弹的制导能力,并且不容易被干扰,直接提升了导弹的命中率 阿斯顿778394 发表于 2025-2-15 10:28
ECCM出现率好高啊,以前都没怎么注意过这个插件,有没有大佬讲解一下这个插件具体能起什么效果啊 ...
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