RXZH 发表于 2024-7-27 00:18:40

为什么没给气态行星给个无地面buff

我海洋行星都要吃一个无地面buff,气态巨这种气体行星是怎么殖民的?而且有的气体只有高重力这一个buff,属实有些抽象。

哀恸之日 发表于 2024-7-27 01:01:21

原版的设定是在气态巨行星或者冰巨星的高层大气中建立浮空圆顶城市,你玩原版就会发现有的气态行星或者冰巨星会有巨大废墟或者蛮荒文明,大概文字描述就是说 庞大的城市正在不断掉落残骸到下面巨行星浓稠的低层大气里。(有废墟还能明白,有蛮荒就想不通了,这些人靠什么活到现在的?吃的什么?)
抛开设定,认真的讲还不如殖民它们的卫星来的现实。

深海怨念子 发表于 2024-7-27 07:03:45

哀恸之日 发表于 2024-7-27 01:01
原版的设定是在气态巨行星或者冰巨星的高层大气中建立浮空圆顶城市,你玩原版就会发现有的气态行星或者冰巨 ...

文明退化了吧?

现愚 发表于 2024-7-27 09:11:17

确实,远行星号的各种tag其实是对星球殖民成本的影响因素,海洋星球因为没有陆地所以相较于正常星球要修漂浮的城市这是一笔不小的支出,但就是不知道为什么,明明气态行星都有“漂浮大陆”这种减成本的tag了,就是没加成本的tag
如果气态行星殖民是住在空间站上的话就应该没有高重力,如果是住在固态核上就应该有高气压之类的,如果是浮空成就应该有个风暴之类的tag

如日东升 发表于 2024-7-27 11:10:09

现愚 发表于 2024-7-27 09:11
确实,远行星号的各种tag其实是对星球殖民成本的影响因素,海洋星球因为没有陆地所以相较于正常星球要修漂 ...

漂浮大陆是未知星域里面的tag,原版没有。
气态巨行星应该是建造浮空城一样的存在,可能建造过程中不需要降落星球,直接轨道建设然后往下投入,这样省去一个地面物流的成本。(修的话就逐渐上浮然后返回轨道修)
至于危险性,默认必带的高重力其实保底150%了,而一般来说还有稠密大气、极端寒冷炎热这些,普遍来说气态巨行星的危险性在250%以上,而海洋星球相对来说会好很多。
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