4060开战的时候只有30帧
如题,才从3060换了4060.但是感觉不如不换啊。开战的时候只有30帧,过个几秒才能到59然后会莫名其妙的掉回30,疯狂的跳。一下30一下59的。你们会不会遇到这样的情况 这不单纯只是显卡的问题呀。你使用的CPU/使用的Java包/开了多少战场规模/打了多少mod/etc.都会影响你的最终帧数。你介意分享一些更多的硬件和配置信息吗? 耀先生 发表于 2024-6-19 14:48
你们会不会遇到这样的情况
有些mode的开战后舰船或者武器特效会掉帧,比如之前more fun那个mode里的防光束烟雾,有一个就开始掉帧,好几个直接就掉到个位数了。。和作者反馈后,新版把这个武器ban了就好很多。。
另外类似趋光的有大量特殊效果的mode也会影响。。。
PS:弱弱问一句,楼主换下的3060是否是因故障,有考虑出吗(( 翔子 发表于 2024-6-19 19:36
有些mode的开战后舰船或者武器特效会掉帧,比如之前more fun那个mode里的防光束烟雾,有一个就开始掉帧, ...
送给朋友了- -!他是永恒的750战士。实在忍不了。就送他了 耀先生 发表于 2024-6-19 19:51
送给朋友了- -!他是永恒的750战士。实在忍不了。就送他了
没事,也就想看看820前有没有缘分搞一套能整的设备
也不着急,实在搞不了云一下也行( 耀先生 发表于 2024-6-19 19:51
送给朋友了- -!他是永恒的750战士。实在忍不了。就送他了
你缺朋友吗~哥们{:tieba_01:} 不应该啊 有没有其他配置 内存够吗 可能是内存设置或者战场参数调的太高了吧?换一个java试试
但有一说一4060对比3060的提升真的可以用微不足道来形容(而且SS也不支持dlss) ### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.22000 暂缺 Build 22000
总可用内存:`15.84G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:C:\games\Starsector0.971\jre
虚拟机参数:-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages
-XX:+ExtensiveErrorReports
-XX:+ShowMessageBoxOnError
-XX:+PrintCommandLineFlags
-XX:+TieredCompilation
-XX:-UseCondCardMark
-Xlog:async
-Xlog:gc
-XX:+UseFastStosb
-XX:+ReduceAllocationMerges
-XX:+EnableX86ECoreOpts
-XX:+ErrorLogSecondaryErrorDetails
-XX:+AlwaysCompileLoopMethods
-XX:TieredStopAtLevel=4
-XX:TrimNativeHeapInterval=60000
-XX:+UseCriticalCompilerThreadPriority
-XX:+UseCriticalJavaThreadPriority
-XX:+AlwaysPreTouchStacks
-XX:UseAVX=3
-XX:AVX3Threshold=0
-XX:UseSSE=4
-XX:+UseSSE42Intrinsics
-XX:+UseCompressedOops
-XX:+UseCompressedClassPointers
-XX:+UseFMA
-XX:+UseBMI1Instructions
-XX:+UseBMI2Instructions
-XX:+UseCLMUL
-XX:+UseFastUnorderedTimeStamps
-XX:+UseUnalignedLoadStores
-XX:+UseXMMForArrayCopy
-XX:+UseXMMForObjInit
-XX:+UseXmmI2D
-XX:+UseXmmI2F
-XX:+DisableExplicitGC
-XX:+AlwaysPreTouch
-XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:+UseShenandoahGC
-XX:ShenandoahGCMode=iu
-XX:ShenandoahGCHeuristics=compact
-XX:ShenandoahAllocationThreshold=85
-XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0
-XX:+ZeroTLAB
-XX:+SegmentedCodeCache
-XX:+AlwaysAtomicAccesses
-XX:+UseStringDeduplication
-XX:-DontCompileHugeMethods
-XX:+UseLargePages
-XX:+UseLargePagesIndividualAllocation
-XX:LockingMode=2
-XX:Tier0Delay=1
-XX:+UseFPUForSpilling
-XX:-DebugInlinedCalls
-XX:+EnableVectorAggressiveReboxing
-XX:+EnableVectorReboxing
-XX:+EnableVectorSupport
-XX:-VerifyReceiverTypes
-XX:-AlignVector
-XX:TieredOldPercentage=10000
-XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000
-XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99
-XX:InterpreterProfilePercentage=99
-XX:+UseVectorCmov
-XX:+UseVectorStubs
-XX:ReferencesPerThread=0
-XX:MaxGCPauseMillis=10
-XX:-DebugNonSafepoints
-XX:-EnableThreadSMRStatistics
-XX:-VerifyAdapterCalls
-XX:-VerifyMethodHandles
-XX:+UseUnalignedAccesses
-XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000
-XX:ProfileMaturityPercentage=100
-XX:NmethodSweepActivity=1
-XX:ThreadPriorityPolicy=1
-XX:ReservedCodeCacheSize=256m
-XX:-PrintCodeCache
-XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads
-XX:CompilerDirectivesFile=..\\mikohime/.rouge_owo
-Djava.library.path="..\\mikohime/windows"
-XX:-BytecodeVerificationLocal
-XX:-BytecodeVerificationRemote
-Dlog4j1.compatibility=true
-Dlog4j.configuration=..\\mikohime/mikohime.properties
-DLog4jContextSelector=org.apache.logging.log4j.core.async.AsyncLoggerContextSelector
-DAsyncLogger.WaitStrategy=busyspin
-Dlog4j2.enableThreadlocals=true
-Dlog4j2.enableDirectEncoders=true
-Dlog4j2.garbagefreeThreadContextMap=true
-Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true
-Dsun.java2d.renderer=sun.java2d.marlin.DMarlinRenderingEngine
-Dsun.java2d.renderer.useLogger=true
-Dsun.java2d.renderer.useRef=weak
--enable-preview
--add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.lang=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.management/javax.management=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.util.concurrent.atomic=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED
--add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED
-Xms8192m
-Xmx8192m
-Xss4m
-classpath ..\\mikohime/janino-3.0.12.jar;..\\mikohime/commons-compiler-3.0.12.jar;..\\mikohime/commons-compiler-jdk-3.0.12.jar;starfarer.api.jar;..\\mikohime/port_obf.jar;..\\mikohime/jcraft-jorbis-0.0.17.jar;json.jar;..\\mikohime/lwjgl.jar;..\\mikohime/jinput.jar;..\\mikohime/log4j-api-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/log4j-1.2-api-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/log4j-core-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/log4j-plugins-3.0.0-alpha1.jar;..\\mikohime/disruptor-4.0.0.jar;..\\mikohime/lwjgl_util.jar;..\\mikohime/fs.sound_obf_bufferlarger.jar;..\\mikohime/port.common_obf.jar;..\\mikohime/xstream-1.4.17.jar;..\\mikohime/jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;..\\mikohime/txw2-3.0.2.jar
-Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves
-Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots
-Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods
-Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=.
com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.0 |是 |
|AI Tweaks AI 改修 |1.6.3 |是 |
|cjy的玩具箱 |0.5.0e|是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|FSF军事公司|4.7 |是 |
|J GEEK Federation |0.8.1 |是 |
|Leading Pip |1.9.2 |是 |
|LunaLib |1.8.4 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|More Military Missions 军事任务扩展 |0.3.3 |是 |
|Music Switcher |1.1 |是 |
|Omega-精神创伤 |0.1.1 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |0.11.3|是 |
|United Aurora Federation |0.7.5c|是 |
|Unusually Gullible Hullmods |0.5.0-RC1|是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.5.6 |是 |
|军官头像和战斗语音 |0.4.1b|是 |
|势力争霸 |0.11.2b |是 |
|卢德骑士团 |1.1.1 |是 |
|参宿七防务 |0.0.1 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.6.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5 |是 |
|幅能光标 |1.3.0 |是 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 |
|星海集群 |1.13.1a |是 |
|星舰传奇 |2.5.0 |是 |
|星际2人类战役单位语音 |0.1b |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.0 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|海鲜船包 |0.0.8 |是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|系统标识 |0.1.7-RC3|是 |
|羊头航务局 |1.9.8 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|蜜柑族群 |0.5.0 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.5.3 |是 |
|魔女城塞 |0.81b-Rc6|是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
人之领研究站 发表于 2024-6-20 17:08
可能是内存设置或者战场参数调的太高了吧?换一个java试试
但有一说一4060对比3060的提升真的可以用微不 ...
应该不会把,之前都不会卡的。只是偶尔特效特别多的时候才会卡一瞬间 耀先生 发表于 2024-6-20 22:38
为啥你的vmparams是miko的,Java 23 Kit不是不需要修改vmparams吗?似乎是用miko_R3.txt直接运行的吧{:tieba_20:} Tick_Tock_Man 发表于 2024-6-20 23:05
为啥你的vmparams是miko的,Java 23 Kit不是不需要修改vmparams吗?似乎是用miko_R3.txt直接运行的吧 ...
啊?我不知道啊?可是还是跑起来了啊。
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