想问一下怎样画出远行星号大小的船?
本帖最后由 Afterschool 于 2024-4-29 07:13 编辑如题
我在完成了学业之后终于有时间画图,于是把那些易找的教学看了一遍。然后用爱笔思画画了这个:
然而这图实在是太大了,本来这只是一个小小的战斗机大小。
我的画画技巧知识基本为负,所以想问一问如何在30-50像素(外网说战机大小如此,游戏内档案也能证实)的大小画出像游戏中精细的图像?直接缩小会把分辨率下降,然而在那么小的空间里用非常小(如0.3-0.4像素的)笔尖会使线条的亮度下降,用大一点的话线条又会太粗.....你们是如何在小的地方画出硬净的线条的?我想请教一下。
你这是缩放方式不对吧
正常导出不会有这么严重的锯齿的,我猜你是直接选择图层ctrl+t变换了再另存为的吧?你应该在导出时选择输出尺寸,这样就不会有锯齿了
你需要一个大画布,把原版一个系列或者你想参考的贴图都放进来,这样方便随时对比与参考 相位自走洗衣机 发表于 2024-4-29 08:54
你这是缩放方式不对吧
我试了你的方法,缩放到50px高,这样可以吗? Afterschool 发表于 2024-4-29 13:14
我试了你的方法,缩放到50px高,这样可以吗?
这看起来不就正常的很,没问题了应该{:5_118:} 谢谢你! {:5_127:}
有一件事需要注意
游戏外开起来很挫的像素
在游戏内未必难看
在绘制软件中,像素是方的,而在游戏中,像素边缘会更圆润,锯齿感会更低一些 cjy4312 发表于 2024-4-29 21:48
有一件事需要注意
游戏外开起来很挫的像素
在游戏内未必难看
快十年前我就发出过一样的疑问,为什么我打开的文件图片这么多像素方块的边缘~但是游戏里却感觉不到~~~~后面了解了java的一些技术才明白{:tieba_29:}其实不太需要这么麻烦的~~而且贴图如果做的太大了,载入之后内存占用可大了
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