我想了下名字。
特殊的内置船插(也就是那个让3000码内和这艘生物舰之间没有阻碍的对手不时出现某些东西 ...
老哥的建议都好劲啊哈哈哈哈,我觉得太过辣这个技能,描述倒蛮有趣的 本帖最后由 dlcthf 于 2024-4-17 22:56 编辑
llongllong 发表于 2024-4-17 22:28
老哥的建议都好劲啊哈哈哈哈,我觉得太过辣这个技能,描述倒蛮有趣的
是这样的,咱最近沉迷机制船(特指某萌呀做的那堆boss舰)
所以就想着把它也设计成一个生物舰,主打一个见面杀和机制杀。
不按机制打那难度就得超级超级加倍,按机制打就很简单。{:5_127:}
但为了防止难度太高,所以会给一点提示。
当成类似于特殊任务的boss舰,从npc那边接任务,然后npc会在对话中提醒玩家
小子,听好了,像你这样自以为自己是主角的舰长我见多了,但他们没有一个从那回来的。
我听过那些逃回来的疯子们的疯言疯语..............
那玩意可不是该存在于这世界上的东西,那是超过我们想象的存在。
如果你还是一定要去的话.........
最好速战速决,不然你的船员们会发疯然后把你撕成一千块的。
星域入口有个红警告标识
然后玩家抵达目标星域时会在目标附近发现一堆沉没的完好舰船(以前来的挑战者们的尸体)。
打完后玩家肯定是没法把这船开走的(强度太高了点)
所以设定这艘船在被摧毁后周围的异象也都消失了,那些疯掉的船员也都安静了下来或许经过一段时间的调养后他们可以重回岗位。
给玩家的奖励是这周围那堆太空废船(说是废船,但都是菁英战舰,全员都是带绿插的,而且都是市场上难以搞到的顶级战舰,外加一些殖民地制品)
llongllong 发表于 2024-4-17 22:19
这我就不知道了,不过我认为作为boss船这个技能好像不是那么有强度,我觉得那个大规模emp效果还不错, 我 ...
或者是峰值到顶清空幅能造成一次大规模EMP?2分钟一次的被动?觉得这样如何? 本帖最后由 dlcthf 于 2024-4-17 23:12 编辑
dlcthf 发表于 2024-4-17 22:35
是这样的,咱最近沉迷机制船(特指某萌呀做的那堆boss舰)
所以就想着把它也设计成一个生物舰,主打一个见 ...
具体打法的话。
咱想着是类似于隔壁时旅者+冥河的打法。
玩家直接开自爆油轮上去跟它爆了,或者带大量主力舰在一瞬间把它打成废铁。{:5_127:}
毕竟咱的设计是半克苏鲁(克苏鲁特点之一就是知道的和接触的越多疯的就越快,所以得速战速决)
攻势机甲给我一种头重脚轻的感觉,上半身那么大只,生怕会倒啊。我大功势的PP也不小哇,变成脚也应该很粗壮才带感!{:tieba_35:} 昨晚YY完星际旅行故事,里头敌人就是生物舰,今日来论坛就刷到相关。
故事设定:
探索远征队发现一个宜居的丛林行星,里头有着原住民,原住民也是十分的好客。
虽然星球没有见到什么科技产物,却有几座遗迹,遗迹都是原住民信仰祀奉的神的遗址,一般不允许外星来访者进入。
远征队在原住民招待后,食用过原住民给的食物的队员都变得对X十分渴望,原住民的女性也继续给以远征队接待。
有部分觉得不对劲的队员,但也假装没有异样,静静地记录着接下来发生的事...
原住民的长老认为招待的远征队人员全都已经被神附身(失去理智),带着这部分人到遗迹里。
遗迹里有着各种设备,其中记录这祭祀的规矩:
天外来者,被神附身,终将与神为一体;
新生者,由神的卵(保育设备)筛选,神的仆从或与神为一体;
以及各种教会原住民在星球内生存的各种事宜。
而与神为一体,就是生物舰补给生物燃料的一环。
假装的部分远征队员逃离遗迹后返回战舰时,遗迹动起来了。
延生出几根会释放EMP光束的触手。
幸亏舰队有抵御EMP攻击的手段,成功脱离地面。
在刚脱离星球大气不久,遗迹像一首战舰(仅一首)一样追向远征队,战斗一触即发!
......
在将遗迹舰讨伐之际,遗迹舰爆炸的瞬间,有一个黑影冲向远征队其中一首最大型的战舰,随即战舰停机并失去通信。
在战后打捞,被黑影弄停机的战舰也不在打捞列表里头。
在战后打捞对话完后,生成出了一个未知势力的战舰逃离远征队。
(最后为游戏里的设定所以写法更改了。) llongllong 发表于 2024-4-17 21:21
嗯?你是指生物船吗?还是说我画的攻势机器人?反过来是指左右翻转还是上下翻转=-= ...
船,对战的时候是颠倒的,所以你也要考虑这个 極光 发表于 2024-4-18 21:27
船,对战的时候是颠倒的,所以你也要考虑这个
啊啊这样,那确实要考虑一下 月光苍猫 发表于 2024-4-18 10:34
昨晚YY完星际旅行故事,里头敌人就是生物舰,今日来论坛就刷到相关。
故事设定:
又来了个很劲的老哥{:tieba_27:}我画不过来啦 一路东行 发表于 2024-4-18 08:22
攻势机甲给我一种头重脚轻的感觉,上半身那么大只,生怕会倒啊。我大功势的PP也不小哇,变成脚也应该很粗壮 ...
嗯,我现在画的这版就底盘很大,很大呢❤ 本帖最后由 dlcthf 于 2024-4-19 17:00 编辑
我写了一段剧情描述,楼主看看怎么样?
接触生物舰时
你可以感觉到有什么东西正在你的身后注视着你,你听到墙体内部传出抓挠的声音,就像是有鼠群在里面跑动。
随后你的副官向你报告了一件不安的事情,舰船甲板上所有音阵系统都开始播放仿佛来自于另一个世界的声音,吹奏起了令人难忘的诡异旋律。
可怕的音乐使部分新招募来的船员们跳起来舞,根本停不下来。
很快,音阵装置沉寂了下来,接着是一声恐怖而刺耳的尖啸。
随着尖啸的想起,跳舞的船员也一同发出尖啸,随后他们的头颅便炸裂了开来。
那些失去了头颅的躯体依旧扭动着,就好像他们还活着一般,
随后赶来的安保官用子弹让那些尸骸们安静了下来,随后安排船员们将死者的尸体处理掉了。
-xx船员
-xx战备
战胜生物舰后
随着那个可憎之物被舰队的火力击碎,一切都恢复了正常。
好像刚刚发生的一切只是你们的幻觉一般
但......有些太正常了。
那个可憎之物什么也没有留下,连一块残骸都没有留下.......
就好像它从一开始就不存在一般。
不过那些从最开始就漂浮在这片星域的废船们还在,或许我们可以去上面看看,说不定能回收到什么。
获得多个菁英舰船(绿插的主力舰)
获得多个殖民地物品
dlcthf 发表于 2024-4-19 16:52
我写了一段剧情描述,楼主看看怎么样?
接触生物舰时
这两天被拉去相亲了,没放精力在论坛上...
哈哈哈老哥真热情
感觉不错,不过我得改改其中的一些描述,有些描述太直白了 dlcthf 发表于 2024-4-17 19:24
我有个想法(就是代码难度可能有点高)
这个生物船为原点半径周围3000格内所有敌方舰船的船员都会因为观测 ...
不是哥们,3000格
你知不知道1格就已经有100su了,你按下tab看看地图一般也就几格长宽,一般舰船探测范围才多少su?{:5_124:} 叶夜桑 发表于 2024-4-17 22:12
没事,有锡罕帝国的那个“千眼”舰,我当时有考虑过,只不过当时在想可能涉及抄袭代码,可能不好,所以就 ...
mod都是开源的代码随便用其实,但要对原作者有最基本的尊重,用了至少不能说是自己写的 llongllong 发表于 2024-4-17 22:21
这个,我现在有了解决的方法,相位的时候眼睛出现
这个想法妙!眼睛就类似相位线圈特效一样下沉时浮现出来
降低战备的想法确实也很不错,可以像趋光神识的战术系统那样360°射出追踪光尘,可以穿过护盾最直接造成纯emp伤害,自身专属船插效果就是眼睛会盯着按R锁定的目标,然后目标每3秒降低1%cr且享受时流加成,同时目标每3秒有30%概率出现严重故障,这压迫感直接就拉满了
甚至都不需要主动交火,就相位嗯盯着你然后撒光尘,你就只能眼睁睁看着自己瘫痪瘫痪瘫痪瘫痪瘫痪瘫痪瘫痪cr归零然后寄
{:5_124:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-4-30 08:51
这个想法妙!眼睛就类似相位线圈特效一样下沉时浮现出来
降低战备的想法确实也很不错,可以像趋光神识的 ...
{:tieba_26:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-4-30 08:37
不是哥们,3000格
你知不知道1格就已经有100su了,你按下tab看看地图一般也就几格长宽,一般舰船探测范 ...
艹搞混了,我把武器射程单位搞进来了,{:5_128:}
应该是相当于武器射程3000。
dlcthf 发表于 2024-5-1 06:19
艹搞混了,我把武器射程单位搞进来了,
应该是相当于武器射程3000。
3000su也很夸张了已经,你要不要看看短矛作为LRM射程才多少{:5_128:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-1 10:26
3000su也很夸张了已经,你要不要看看短矛作为LRM射程才多少
不夸张呀。
这是给boss舰的被动,而且又不是秒杀或者扣血,而且进入范围内持续获得debuff,根据累积debuff层数出现各种故障,如果buff叠的层数太高就会被秒杀(体现为变成敌方的战舰){:5_132:}
我感觉这强度还好吧,ibb赏金里一堆比这逆天的boss舰呢。 dlcthf 发表于 2024-5-9 03:31
不夸张呀。
这是给boss舰的被动,而且又不是秒杀或者扣血,而且进入范围内持续获得debuff,根据累积debuf ...
连LRM极限都完全够不到的距离,疯狂扣CR还会额外触发故障,一旦CR低于50%本身都还会有自带的故障概率,这船就只用卡着距离在那里看着你引擎动不动熄火就完了
一点体验都没有,你自己带入一下觉得该怎么打?{:5_132:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-4-16 23:32
然后眼睛要发光!颤抖!光尘要360°喷洒出去!让对面还没接敌san值先掉光() ...
你最好喷的是光尘 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-9 15:43
连LRM极限都完全够不到的距离,疯狂扣CR还会额外触发故障,一旦CR低于50%本身都还会有自带的故障概率,这 ...
其实不如每2分钟让一艘船的船部件坏掉一个地方(一个枪口黑了or受到EMP攻击一次or推进引擎坏1-2个这样的随机),持续15秒,这样不就行了?长CD时间+坏的地方极少,这样也不需要掉CR,多简单 叶夜桑 发表于 2024-5-9 16:35
其实不如每2分钟让一艘船的船部件坏掉一个地方(一个枪口黑了or受到EMP攻击一次or推进引擎坏1-2个这样的 ...
被动也可以是被锁定了就掉10%cr,推荐用自爆卡车(?)、aoe或者无人机解决
一点范围内船上武器引擎长出触手,掉hp的同时一定概率直接下线,解决或修复的速度和陆战队数量有关(什么星际战士
cr越低越容易在超空间航行的时候出亚空间物种/舰队攻击事件,一定事件出现亚空间生物入侵星系的事件,造成大裂隙,大裂隙区域内航速减至1/3,联盟需要建立星炬(黄金马桶)才能正常航行,代价是每月烧一个ai核心(好像串错片场了 素鸡长毛 发表于 2024-5-9 16:25
你最好喷的是光尘
穿盾光尘哒!虽然没实际伤害且对单但我觉得也已经很imba了{:5_124:} 翔子 发表于 2024-5-9 17:04
被动也可以是被锁定了就掉10%cr,推荐用自爆卡车(?)、aoe或者无人机解决
一点范围内船上武器引擎长出 ...
这下这船直接就被拉上了亚空间大能程度的高度,太可怕了() 叶夜桑 发表于 2024-5-9 16:35
其实不如每2分钟让一艘船的船部件坏掉一个地方(一个枪口黑了or受到EMP攻击一次or推进引擎坏1-2个这样的 ...
但如果是作为boss的话压迫感又几乎没有了,只要有快修很快就能修好,只坏一个炮位或者固定量随机单点EMP对于船体大小越大的船威胁越小,一般正常把CR烧完也就10分钟左右,如果一把打完都按10分钟算的话一把下来也就触发5次,威胁几乎没有了{:5_124:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-9 17:33
但如果是作为boss的话压迫感又几乎没有了,只要有快修很快就能修好,只坏一个炮位或者固定量随机单点EMP ...
首先我说的是只要进场就开始计算,其次是每一艘船都会中招,如果时间太长的话可以在1-1.5分钟内触发一次,一次生效30s,这样的话说不定会好点,然后再加上锡罕的变节洗脑,这样是两个被动,然后是锁定,锁定被动技能也可以改成锁定哪艘船哪艘船就降低30%护甲值(当然看别的船原来的船护甲值还会加回来),主动技能嘛,就再说吧 叶夜桑 发表于 2024-5-9 18:13
首先我说的是只要进场就开始计算,其次是每一艘船都会中招,如果时间太长的话可以在1-1.5分钟内触发一次 ...
这样压迫感就来了,锡罕牛头人都才只能常驻洗脑两个,这个是AOE全洗,单挑也不好打{:5_124:} 本帖最后由 叶夜桑 于 2024-5-9 23:46 编辑
相位自走洗衣机 发表于 2024-5-9 18:43
这样压迫感就来了,锡罕牛头人都才只能常驻洗脑两个,这个是AOE全洗,单挑也不好打 ...你可以一直相信我的设计能力{:tieba_12:}
不过,我想的是洗脑30秒,20秒的CD,但是不设计洗脑上限,30秒一到就交还控制权。
这样就会出现这种情况:
舰队开拔的时候,会出现时不时的机械故障,队友有时候会混乱的攻击自己人,被巨兽盯着的时候护甲如同薄纸一样...
这才叫BOSS舰
叶夜桑 发表于 2024-5-9 23:44
你可以一直相信我的设计能力
不过,我想的是洗脑30秒,20秒的CD,但是不设计洗脑上限,30秒一到就交还控制 ...
就看着敌人自己内耗得差不多了再自己慢慢收掉,我能想到的解决方法只有玩家自己开一艘大船上去单挑,还得顶着每20秒一次的强制过载,压迫感.jpg 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-10 01:11
就看着敌人自己内耗得差不多了再自己慢慢收掉,我能想到的解决方法只有玩家自己开一艘大船上去单挑,还得 ...
其实我有想过一个主动技能,名字也很简单,就叫“震 荡”
效果也很简单,每1.5秒向外发一个全屏的震荡波,一共发5次。对舰船不造成伤害,但是会秒杀全屏的战斗机+导弹,(反正5波,一波不死就多来几波)
另外就是,不算强制过载,就是你开着开着几个武器就忽然坏了,武器刚好你几个引擎又坏了,引擎好了护盾又打不开了,护盾好了又莫名其妙的被EMP一下(随机的)
这样你考虑怎么玩呢?{:tieba_12:}
嘛,主动技能我还是更推荐超粗的瓦解光线(类似博士生炮架子那种的),这才符合身为虚空触手怪的独有魅力{:tieba_12:} 叶夜桑 发表于 2024-5-10 10:18
其实我有想过一个主动技能,名字也很简单,就叫“震 荡”
效果也很简单,每1.5秒向外发一个全屏的震荡波 ...
主动技能什么的我感觉也可以像DD2的大眼睛那样,“欣赏”
直接对当前锁定的目标高强度“欣赏”一波,效果就象潜渊症哨兵盯着你一样(){:5_118:} 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-10 18:46
主动技能什么的我感觉也可以像DD2的大眼睛那样,“欣赏”
直接对当前锁定的目标高强度“欣赏”一波,效果 ...
我之前也发过那个视频,我觉得也不错(虽然我还是觉得大眼珠子射激光才是应该有的样子) 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-9 15:43
连LRM极限都完全够不到的距离,疯狂扣CR还会额外触发故障,一旦CR低于50%本身都还会有自带的故障概率,这 ...
不是扣cr,而是每隔一段时间随机一些部件出现故障(战术武器护盾 引擎过载)一段时间,并且对应部分受到一个象征性的伤害。
然后buff层数高了才是秒杀。
本帖最后由 dlcthf 于 2024-5-11 04:31 编辑
相位自走洗衣机 发表于 2024-5-9 15:43
连LRM极限都完全够不到的距离,疯狂扣CR还会额外触发故障,一旦CR低于50%本身都还会有自带的故障概率,这 ...
我这个设计多少有点机制怪的设计,是推荐用指定方法去打的。
用不对的方法去打就非常受苦。
正确的打法是,开着大油船上去让卢德之光闪耀
为了卢德!!!!!
颇有一种电影或者游戏里勇士们开着自爆船英勇献身跟怪物同归于尽的感觉{:5_127:}
整个场上就这生物舰一个敌人,不会有其他乱七八糟的杂兵碍事。
总体上是一个演出性多于游戏性的boss
dlcthf 发表于 2024-5-11 04:30
我这个设计多少有点机制怪的设计,是推荐用指定方法去打的。
用不对的方法去打就非常受苦。
你管代码直伤叫打法,这东西拿出来完全是万用解{:5_128:}
只能说你开心就好 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-11 13:09
你管代码直伤叫打法,这东西拿出来完全是万用解
只能说你开心就好
我好像明白咱俩之间的最大问题了,你是怕这玩意拿去打架强度过高了
但我给它的预想,是这玩意是捞不了的,所以才考虑这么设计。
为了克苏鲁风,所以打完后连残骸都不会留下,玩家什么也得不到。
玩家能得到的只有一开始就漂浮在这boss周围的那些太空废船。 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-11 13:09
你管代码直伤叫打法,这东西拿出来完全是万用解
只能说你开心就好
我准备的剧情描述是这样的。
接触生物舰时
你可以感觉到有什么东西正在你的身后注视着你,你听到墙体内部传出抓挠的声音,就像是有鼠群在里面跑动。
随后你的副官向你报告了一件不安的事情,舰船甲板上所有音阵系统都开始播放仿佛来自于另一个世界的声音,吹奏起了令人难忘的诡异旋律。
可怕的音乐使部分新招募来的船员们跳起来舞,根本停不下来。
很快,音阵装置沉寂了下来,接着是一声恐怖而刺耳的尖啸。
随着尖啸的想起,跳舞的船员也一同发出尖啸,随后他们的头颅便炸裂了开来。
那些失去了头颅的躯体依旧扭动着,就好像他们还活着一般,
随后赶来的安保官用子弹让那些尸骸们安静了下来,随后安排船员们将死者的尸体处理掉了。
-xx船员
-xx战备
战胜生物舰后
随着那个可憎之物被舰队的火力击碎,一切都恢复了正常。
好像刚刚发生的一切只是你们的幻觉一般
但......有些太正常了。
那个可憎之物什么也没有留下,连一块残骸都没有留下.......
就好像它从一开始就不存在一般。
不过那些从最开始就漂浮在这片星域的废船们还在,或许我们可以去上面看看,说不定能回收到什么。
获得多个菁英舰船(绿插的主力舰)
获得多个殖民地物品
相位自走洗衣机 发表于 2024-5-11 13:09
你管代码直伤叫打法,这东西拿出来完全是万用解
只能说你开心就好
场景设计会有点类似于通灵塔场景的设计。
玩家进去后会先看到一堆被击沉的战舰(给玩家战后的战利品)
然后在这堆太空废船群中,突然有一个东西动了起来,并且缓缓向玩家驶来。 dlcthf 发表于 2024-5-14 13:41
我好像明白咱俩之间的最大问题了,你是怕这玩意拿去打架强度过高了
但我给它的预想,是这玩意是捞不了的 ...
不不不,本质上这是体验问题,就算你不能捞,让玩家打起来感觉纯纯是坐牢的话那就是失败设计,他总得有一个或者多个可行的解法才行,像绿皮油罐这种规则级无视护盾相位代码直伤的东西已经≈devmode了,不能当作解
就好像有个mod叫卡连,它的作者也是想着反正boss船不能捞那我就抠0,各种抠0,10w结构信手拈来,反正又不能捞我把boss数值填高一点才有“BOSS味道”,于是这就成了该mod众多令人诟病的问题之一
不能说因为这是玩家无法获得的敌对boss就可以随意把他的强度拉高到无解的程度,或者说只能让玩家用更美的东西去把BOSS的妈妈抓走{:5_128:}
我认为你的设想是好的,但实现的方式有些脱离实际,设定终究也要为游戏性服务,就像一拳超人在原作中设定无敌一拳秒天秒地,做进游戏为了游戏性也得做特殊的适配,比如KOF模式选择上场后不会立刻登场,而是有个超长计时“埼玉正在赶来”,在计时到点之前你相当于只能2打3,但一旦坚持到计时到点角色会直接换成埼玉,然后无敌不会受伤,无限气,高伤害,说到底就是防止角色为了贴合设定做得太超模,谁拿到了都会让对手毫无体验,而去平衡数值又会让人觉得不贴合设定“凭什么埼玉打怪人还要放水”,所以数值上简单粗暴的变更行不通那就在机制上做手脚,让你在获得无敌的实力之前先承受只能2打3的代价,这样就算在超长的计时到点后你用埼玉爆杀对方,对方也只是会觉得自己技术不好花这么多时间KO不了你
我知道克苏鲁是什么,所以我明白你想表现boss那种不可名状无法战胜的想法,但毕竟就算高科如SS这样的世界观,你直接把本尊拉出来怕是整个英仙座都动员起来都打不过,实际上应该设定是什么受到影响,被转化之类的船体设定比较合适,这样的话没有必要把强度拉得这么恐怖,就算你想,那也得做成机制类,通过特定的方式可以击败
当然用绿皮油罐不能算解!那和我直接控制台开DEV有啥区别?
要平衡好设定与游戏性,不能为了设定去舍弃游戏性,要是为了尽量去贴合克苏鲁设定做出来一个把见到的每个人妈妈都抓走的玩意,一点体验没有,谁能理解?
说得好听你这是孤芳自赏,说得难听你这是自我高潮 本帖最后由 dlcthf 于 2024-5-15 00:49 编辑
相位自走洗衣机 发表于 2024-5-14 14:04
不不不,本质上这是体验问题,就算你不能捞,让玩家打起来感觉纯纯是坐牢的话那就是失败设计,他总得有一 ...我也能理解你说的我那个设计过于脱离游戏本身,导致体验会很局限性(有种作者教玩家玩游戏的感觉)
是的,我预想中这个战舰的设计就是
是什么受到影响,被转化之类的船体这类,相当于被感染的或者干脆就是个眷族或者是投影这种设定。
预设的打法是那种速战速决(如果纯粹的功利性图最优解那就是卢左油船),不是那种花很长时间慢慢跟boss对耗。拖战备的打法。
我的想法是那种,让玩家直接开场就把所有战舰all上拉到boss脸上直接最快速度弄死boss。
其实我最理想的设计的那种会随着时间(战斗的过程)会逐渐出现逐渐变大变清晰的低语声
画面逐渐出现显示的错误莫名其妙的扭曲(类似于热气升腾时带来的那种扭曲) ,最后是直接全队暴毙。
类似于一个倒计时设计,要求玩家在倒计时内干掉这个boss。
{:5_124:}
只是因为这个设计有点.................(我估计代码层面上做不到)
所以就妥协成了,范围的战舰不定时出现故障,然后叠buff层数,然后boss周期性发动战术技能根据层数进行判定,等层数高到一个程度时再吃到boss的战术技能就是直接秒杀(相当于倒计时归零了)
本帖最后由 dlcthf 于 2024-5-15 00:58 编辑
相位自走洗衣机 发表于 2024-5-14 14:04
不不不,本质上这是体验问题,就算你不能捞,让玩家打起来感觉纯纯是坐牢的话那就是失败设计,他总得有一 ...
其实我的那堆设计都是围绕着两个点来的。
速战速决,这个boss不能拖,拖的越久越不利于玩家(boss的难度,或者说对玩家造成的干扰,会随着时间逐步提高)
倒计时机制,一定时间内干掉这个boss。不然就团灭(但因为机制上估计做不到专门一个倒计时,所以就妥协成了叠层数)
顺带描述一下我预想的不用大油船的打法画面。
玩家带着多个攻势(塞满死雷打爆发的装配)和塞满速子长矛的典范入场,然后指挥全舰队所有霸主势力战舰开启烈焰驱势器冲向这个boss舰,顶着时不时出现的故障冲向这个怪物,然后直接零距离贴脸对射,同时身后的典范也拼着辐能拉满为代价一刻不停的狂射速子长矛,最后用漫天的死雷把这个boss干掉。
相位自走洗衣机 发表于 2024-5-14 14:04
不不不,本质上这是体验问题,就算你不能捞,让玩家打起来感觉纯纯是坐牢的话那就是失败设计,他总得有一 ...
推荐打法跟现在主流的悬赏和boss打法有点不一样。
现在打boss舰普遍时间都比较长,打的都是战术性打法,用拉射程,牵制敌方,这些方法打。
打的一局时间普遍比较长。
见到敌方战舰后会通过拉扯等方法拖时间来理解boss设计,去找boss弱点
特点是普遍玩家拖的越久,局势对玩家就越有利。
而这个boss舰则截然相反,是拖的越长就对玩家越不利,开局就莽上去反而是个最简单的打法(多少有点反直觉,和见面杀) dlcthf 发表于 2024-5-15 01:07
推荐打法跟现在主流的悬赏和boss打法有点不一样。
现在打boss舰普遍时间都比较长,打的都是战术性打法, ...
这样的话,有两点你需要注意
首先很多IBB啊HVB啊之类的赏金或者boss往往会有许多等级等于甚至大于玩家的副官,而且量大,有些比较过分的甚至所有船都塞满至少7级的副官,舰队规模甚至是玩家的数倍,所以实际上在一般情况下都是拖越久对玩家越不利,就光是假设双方每次每轮上相同部署点的舰船不打架光在那里等CR你都会发现在对方人均战斗耐力加持之下你根本耗不过
其次是你需要注意一般情况下都是以240部署点进行设想的,我知道很多人都喜欢无脑海大舰巨炮,你可能也会喜欢,觉得“男人的浪漫莫过如此”,但240部署点的话对于你想象中的“主力舰海”限制还是比较大的,而且纯主力舰往往发挥并没有想象中的那么好,很多时候科学的混编舰队能够发挥的作战效能远远高于纯大船,如果你最初就照着“纯大船舰队”的设想作为BOSS的对策,那很可能会导致BOSS实际设计出来没有你想象中的那么强 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-15 01:55
这样的话,有两点你需要注意
首先很多IBB啊HVB啊之类的赏金或者boss往往会有许多等级等于甚至大于玩家的 ...
嗯,受教了。{:5_128:}
果然还是大佬的理解更厉害,比我那单纯为了表现力而设计的要更严密更符合逻辑 攻势你的头怎么尖尖的
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