萌新继续求助 怎么建设殖民地(0.95原版)
小弟我终于摸清了如何跑商,买了好多货船燃料船,跑商跑出500万星币的巨额资金,美汁汁~接着就进入建设自己的殖民地环节。
刚在地图上找到一个带宜居和耕地的星球,感觉符合人类基本生活需求,就建设了殖民地。然后我该怎么发展殖民地呢,这个好像也没有教程。我是不是应该选那种有富饶矿产的星球?但这种星球一般不宜居哎,有宜居且矿丰富的完美的星球吗?
我开始建一些建筑,提示需要工业设施,可是我当前只有一个工业设施,有办法增加吗?
产出的东西需要我自己手动搬走卖掉?
我学会的蓝图怎么才能生产?比如我学了美杜莎的图纸,我可以在自己的星球上生产吗?
1.如何选择星球?
矿产和宜居通常不可得兼,仅以个人观点看来,对于第一个殖民地来说,宜居的重要性高于优质矿产,因为其殖民地维护费用乘数较低,且“宜居”和“温和气候”两者皆会提供额外的人口增长,这有利于快速扩大殖民地规模。
更多有关可殖民星球的情报,可参考江板桐所著的《英仙民要术》一文。
2.什么是工业设施?
殖民地的建筑分为两类,工业设施和其他设施,一般认为,直接为玩家提供产出的设施都是工业设施,原版中的工业设施包括:重工业/轨道工业,采矿业,农业,轻工业,冶炼厂,燃料生产,贸易中心,军事基地/最高指挥部八类。
其他设施在殖民地上可以随意建造,工业设施的数量上限受到殖民地规模的限制,规模小于等于3的殖民地最多可以建设一个工业设施,每增加一级殖民地规模,工业设施的上限就会加一,直到殖民地规模达到6时为最高,也就是四个工业设施,此后不会增加。
原版不存在规模小于3的殖民地,也没有使玩家殖民地规模超过6的方法。
3.殖民地如何盈利?
玩家的殖民地中,除军事基地/最高指挥部和贸易中心之外的工业设施均会带来产品的出口,而每个由AI势力控制的殖民地均存在对产品的需求,也就是产生“市场价值”。
玩家的殖民地会提供“市场占有率”这一数值,这个数值是某个殖民地对某项产品的的出口能力(产量×流通性)与所有殖民地的出口能力之比。将一项产品的“市场价值”乘一个殖民地的“市场占有率”,就得到了这个殖民地在这项产品上的出口收益,一个殖民地对所有产品的出口收益总和,就是这个殖民地的出口总收益。殖民地的盈利相当于:出口收益+居住区收益-维护费-危险津贴。
4.如何用蓝图生产武器装备?
在殖民地上建设重工业/轨道工业这一工业设施可以使玩家获得自主生产武器装备的能力,具体来讲,玩家可以在综合管理-蓝图生产的界面里管理对武器装备的生产。
自行生产武器装备的能力受到殖民地的生产能力和你的资金流限制。每个船体/武器/战机都有其造价,一般而言,重工业/轨道工业的产量决定了你的每月生产武器装备的总造价上限,而制造这些东西的星币将首先从你的当月殖民地盈利中扣除,如果当月盈利为负数,则会从你的星币存款中产生对应数量的扣费。
希望我的回答对你有帮助!*^_^*
Steve46528 发表于 2024-4-12 09:53
1.如何选择星球?
矿产和宜居通常不可得兼,仅以个人观点看来,对于第一个殖民地来说,宜居的重要性高于优 ...
谁家阿尔法核心() 教程的话https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2932&fromuid=12926
首先,要尽快建立起全产业链,所有产品都需要有生产,但没必要太多。远星的生成供应逻辑是一个生产5补给的重工可以供给所有需求小于等于5补给的星球。全产业链的优势是可以维护费减半,相当于危险度减少100%,非常有用。
至于矿球和宜居球,第一个殖民地一般是宜居农业球,后面挑危险度低的矿球殖民满足需求就行,重要性上矿产的种类要大于丰富度,除非你有什么mod需要海量矿物需求。
相位自走洗衣机 发表于 2024-4-12 10:17
谁家阿尔法核心()
我怎么突然机械飞升了{:5_124:} Steve46528 发表于 2024-4-12 09:53
1.如何选择星球?
矿产和宜居通常不可得兼,仅以个人观点看来,对于第一个殖民地来说,宜居的重要性高于优 ...
这位a核说得对,听他的{:5_127:} 英仙民要术,请{:5_129:} 我个人觉得怎么样的星球适合殖民也看个人玩法吧。比如你主要收入来自探索和赏金的话,上来就建工业星球的话可能前期投入多一点但是发展成型后的收益和装备、飞船产出都挺不错的。而且你收入高了之后别的势力还会不分好感时不时打算骚扰你,要是先运营农业之类的产业不知道应对起来会不会麻烦一点。 二楼说的很清楚了。
想要完美的星球,只有三个办法:
1.找MOD,有些MOD的势力自带一个完美星球,抢了就是你的了
2.自己刷随机图,或者找地图种子 就我觉得,是不是适合殖民不是非常重要,我一般喜欢第一个球经济,后续按照星球资源划分,我更喜欢大拍基地,以初始基地为中心,殖民每个能殖民的球,不过物资的市场占用比例好像是这类物资越多,占比越低,收益也越低,这么一来要是想造太多殖民地反而会亏得连裤衩都不剩
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