【投票贴】装配点数真的该和总部署点挂钩吗?
我是一直都很喜欢以精英舰船来组成小舰队来玩,总部署本来也不会很高,所以这个对我的加成还是蛮高的{:tieba_12:} 这是一种平衡的方法,但并不是唯一方法{:5_118:} 怎么说呢,总觉得应该是战斗舰船和后勤舰船分开来计算,毕竟你能上场的船就这240部署点,而且组纯战斗舰队的话一定是要带后勤船的,选了这个被不能上场的货船油船拉低了装配点总觉得很难受(强迫症发作ing),但是只看战斗舰船还会出现只带几艘军用舰然后海量民船+改装甲板淹没对面的情况,所以我觉得应该战斗舰船和民用舰船分开算,毕竟原版机能里就是把战斗舰船单拎出来的,而且加一个总部署限制也可以,比如战斗舰240部署单算,民船120部署单算,总部署点超过320就吃不满这种 可以说是毫无意义的削弱 只要把船放进仓库里把部署先压到240以内 配完装再把后勤船拿出来 超出部分不会扣掉 属于是只是恶心了一下操作 日常捞了一条船放进仓库,然后全舰队所有船都因为DP变动被抠去几单位幅散
尤其我这边还靠着Fleet Size By DP带了远超30艘的低DP小船,这种操作属实嫌自己的鼠标命长 我觉得这个限制改成“只加成战斗舰,但在战斗舰部署超过240时衰减”会比较好
现在这个限制多少有点NT
后勤舰差那几点OP?但民用舰却和战斗舰抢加成…… 为什么是我? 发表于 2024-4-4 19:54
怎么说呢,总觉得应该是战斗舰船和后勤舰船分开来计算,毕竟你能上场的船就这240部署点,而且组纯战斗舰队 ...
然后你就会发现昌格纳又要刷脸了 词条的作用范围也是词条定价的一部分,正式便宜没好货 主要是不知道装配点降低之后是会自动把武器下了还是怎么,如果和原版一样不会下的话就稍微多一点操作还是能全队吃满,如果是会自动下的话大后期捞个新船半队残废得重新装挺难受的,而且海部署的实际真不缺那点装配点,如果是可以控制强度加到哪些船上的话还成。
小型舰队加成感觉不该卡在240这种大型规模(前期最需要他的时候根本够不着的上限)上,更适合那种限制更大,效果更立竿见影的加成词条 我是那種賠本也會撈船回去,而且還修好才賣掉的人。(純閒的
這種詞條純粹就是往我臉上招呼一記重拳,而且毫無意義。
等遊戲出了能區分戰場船隻和非戰場船隻的功能再來唄。 整体上来说只是增加了操作量,绕过去的法子太多了——而且说实话通过压部署现在这环境本来就有点那啥了,不改点东西基本全是狼群,超人,对爆,压部署LRM海,在这种情况下天天限制大屁股主力舰显得很那啥 非色の空 发表于 2024-4-5 03:09
然后你就会发现昌格纳又要刷脸了
昌格纳一艘60DP,120上线两艘就吃满了,根本没有想象的那么强 未成年面包 发表于 2024-4-4 21:27
可以说是毫无意义的削弱 只要把船放进仓库里把部署先压到240以内 配完装再把后勤船拿出来 超出部分不会扣掉 ...
是这样的,除了麻烦操作,这个改动毫无意义。
无非是没有仓库尽量不要改船,削弱也不是这个削弱法,完全没有考虑到后勤船和打捞船的存在。 对不爱瞎改文件的玩家来说纯正向收益,
而且辎重船队也有影响 进一步要求玩家将编队整合的精细。
(对封存舰船不计入部署点比较合理) 这个上限跟额外安装5个寄存/耗散的那个技能共用一个限制,因此这个限制会受到修改技能阈值的mod影响(可调技能阈值/动态技能阈值)
而且舰队中携带舰船不一定要上场,不同舰船轮换出击也是一种玩法,但却会因为这个限制而被削弱,更何况还要带后勤船。
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