WhiteGiverMa 发表于 2024-4-1 19:08:36

你怎么知道我叠出了一个产出22食物的球

如图,地改和兽耳助手的奇妙化学反应,不觉得这很酷吗(

左径人Fucker 发表于 2024-4-1 19:21:01

谁问你了{:5_118:}

相位自走洗衣机 发表于 2024-4-1 19:46:05

谁问你了{:5_118:}

禾下乘凉梦,泪目了

Repair 发表于 2024-4-1 20:01:03

还能再叠。
工革法令:工业补助,维护翻倍产量加一。
重生规则:G姐,A核产量加成额外加一。
食品太多也没啥用,真论产量还是工革的回收港口,B核港口对舰船产量的加成是无上限的,残骸点数管够能轻易把产量堆到25+

我TM吃吃吃 发表于 2024-4-1 20:55:59

更新视频了没

人之领研究站 发表于 2024-4-2 01:04:44

谁问你了{:5_118:}

極光 发表于 2024-4-2 08:23:52

{:tieba_30:}这个数值是后面加0啊。。。22个0,这都啥单位水平了。。。。。。。。。一颗星球拱几个星座吗

WhiteGiverMa 发表于 2024-4-2 09:33:00

我TM吃吃吃 发表于 2024-4-1 20:55
更新视频了没

包更了呀牢弟(*๓´╰╯`๓)♡

NOOBPLAYER 发表于 2024-4-2 10:09:58

这下英仙座粮仓了

風詠伊林 发表于 2024-4-2 11:13:26

沉思 这个副官也是兽耳助手的角色吗 还是说头像包

Repair 发表于 2024-4-2 11:42:17

極光 发表于 2024-4-2 08:23
这个数值是后面加0啊。。。22个0,这都啥单位水平了。。。。。。。。。一颗星球拱几个星座吗 ...

只能说原本远神的经济系统就比较抽象,再加上大部分mod作者填数据比较奔放,最后就是这个结果了。故事点+1产能还能勉强认可,毕竟这玩意从设定上基本等同于主角光环。主角嘛,一点故事点的嘴炮都能把一个B核骗的团团转,用两点换产量翻十倍也没啥了。ai核心也能接受,越是高精尖的产业损耗越大,但A核多少还是有点抽象,原料需求只有十分之一的情况还能把产量翻十倍。虚空造物了多少有点。这么看来反倒B核是最小丑的,减25%维护实在是对不起它那比起G核超出不少的b格。至于一众mod那就更加抽象了,看看几个常见的加成。卢德圣殿加2农业,卢德人是有多喜欢种地。重生G姐所有A核效果再加一,致敬项就不说了,世界观不同。工革法令,维护翻倍产量加一。从8小时工作制变成两班倒产量乘10。emm…地改采矿空间站专属建筑人工智能采矿蜂群,根据安装的核心矿石和气产量分别加1-3。抽象…地改部分建筑的专精化调整,通常是多产建筑舍弃一部分产出换取另一部分产出加一。剩下的就是行政官这个数值膨胀的重灾区了。势力争霸给O核写了额外的四个技能,配合上奇怪的获取手段。泰兰和其他mod添加的其他各种核心。还有就是楼主所展示的兽耳助手,动物之友……农业产出加四,这得是多招动物喜欢,恐怕树林子里的熊,河底下的蓝龙虾都得扛起锄头去种菜才能有这个产出…

風詠伊林 发表于 2024-4-2 11:50:44

查到了! 没事了

WhiteGiverMa 发表于 2024-4-2 14:34:58

Repair 发表于 2024-4-2 11:42
只能说原本远神的经济系统就比较抽象,再加上大部分mod作者填数据比较奔放,最后就是这个结果了。故事点+ ...

这个+1不一定是x10,显示的产量应该是实际数量的对数,但不一定是以10为底,也有可能是以2或者3等等较小的数为底,我试过在公开市场买5000重武器,就已经有28个单位了

没技术,是菜鸡 发表于 2024-4-2 15:58:41

虽然但是,不如直接用终产者模拟器,能叠到你想要的任意数字。

dayboy553 发表于 2024-4-2 15:59:10

{:tieba_34:}这就来抢{:5_128:}

WhiteGiverMa 发表于 2024-4-2 16:04:21

没技术,是菜鸡 发表于 2024-4-2 15:58
虽然但是,不如直接用终产者模拟器,能叠到你想要的任意数字。

捕捉大佬~但轻易就能得到的就不太好玩了嘛,像这种一层一层地收集buff的感觉才爽嘛

Repair 发表于 2024-4-2 16:10:26

WhiteGiverMa 发表于 2024-4-2 14:34
这个+1不一定是x10,显示的产量应该是实际数量的对数,但不一定是以10为底,也有可能是以2或者3等等较小 ...

这个加1还真就是乘10,所以说这也是远神做的不好的地方。市场和殖民地实际上是两个系统。殖民地工业建筑的产出是明确和殖民地规模挂钩的,而殖民地规模在界面右上角写明了就是实际人口数的Lg对数值。一个新殖民地刚好需要1000船员。
还能佐证的一点是进出口,4出口可以满足无数3进口。(我猜测作者就是为了表示数量级的不同)。
至于市场买卖对殖民地进出口的影响,感觉纯粹就是作者瞎写的。举一个例子,填补不同级别殖民地所需的市场资源完全是差不多的,就很抽象。玩家往市场丢几千食品,填补上3,4级球的食品缺口还说的过去,毕竟总共也就几千上万人。
同样的买卖数目,竟然能把一个7,8级球的食品短缺也补足了就很离谱,那可是几百上千万人的星球,几千单位的食品就能把口子填上。搞得短缺跟个笑话一样。
至于你说的卖了5000重型武器就能把盈余堆到20出头。
我推测可能是这样计算的:首先市场规模和殖民地规模相关,越大的殖民地市场越大,表现为市场内在无短缺的情况下商品数目的多寡。
而市场规模很明显和殖民地规模不一样,大一级商品不会多10倍,一个3级市场一般也有小几百补给,而10级市场的补给却不会多于10000。
而市场在计算盈余的时候可能是直接按市场存量和出售量的倍数,几倍就是盈余几个,而众所周知。重型武器在市场的存量本来就不大,再加上可能你选了个小殖民地,然后就爆仓了。
而关于log2还是log3,我只能说兄弟你想多了。无论从代码实现角度还是A神尿性角度,都不太可能,都把进出口做成这样抽象了,实在是无法想象其中会有这么复杂的关系。

心海岚天 发表于 2024-4-2 17:37:24

Repair 发表于 2024-4-2 16:10
这个加1还真就是乘10,所以说这也是远神做的不好的地方。市场和殖民地实际上是两个系统。殖民地工业建筑 ...

但是市场界面说明了,一份短缺对应500单位货物,同时3级和4级人口虽然差十倍,但产出也只加一单位,相应的收入也提升不高,远不到10倍,可能有自我消耗的减少和集约化生产的提升

davely 发表于 2024-4-3 08:31:23

你B站Id什么,我这就去问你{:5_118:}

WhiteGiverMa 发表于 2024-4-3 16:21:34

davely 发表于 2024-4-3 08:31
你B站Id什么,我这就去问你

WhiteGiverHugoMa

纯捡垃圾吃的 发表于 2024-4-18 23:52:39

全星系的饭都在这里了()
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