sjh2333 发表于 2024-12-12 12:23:26

好奇怪,之前居然从来没看到过或者听说过。不过,我下!

樱枫岚 发表于 2024-12-12 14:47:12

又重置船图了?挺厉害的

如日东升 发表于 2024-12-12 16:35:59

好哦,上索引了

喵喵锤大魔王 发表于 2024-12-12 19:26:00

立即安装!

RockmanII 发表于 2024-12-12 20:44:18

船好帅,我喜欢!{:tieba_50:}

321321 发表于 2024-12-12 21:33:31

这才是 正儿八经宇宙战舰该有的样子嘛!

LoveTry 发表于 2024-12-12 22:04:27

好帅的船

daisihe 发表于 2024-12-13 04:58:56

好耶!又是一个有机甲的势力!作者,我想问一下你会不会做更大号的机甲呢?像是护卫级的或者驱逐级的。

EWU15 发表于 2024-12-13 10:23:42

{:tieba_12:}新奇玩意,下来看看

fofofo 发表于 2024-12-13 11:15:45

woc,好™帅的船图啊{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}螺旋抽搐手脚并用点赞

TheGXin 发表于 2024-12-13 13:05:25

{:tieba_43:}{:tieba_43:}船图帅的

竹林 发表于 2024-12-13 21:33:41

审美不错,很好看的引擎,要是能坐我脸上就更好了

Evanescence 发表于 2024-12-13 21:45:07

本帖最后由 Evanescence 于 2024-12-13 22:08 编辑

1.在理事长酒吧事件的战斗中损失结构,会导致自己整个舰队的船员和陆战队员按比例损失

2.浮生-级 在使用爆发产生幅能的武器时,熵反馈叠层不符合描述,如等离子炮瞬间产生了1650幅能却叠了13-17层

Ajimu 发表于 2024-12-13 22:32:32

Evanescence 发表于 2024-12-13 21:45
1.在理事长酒吧事件的战斗中损失结构,会导致自己整个舰队的船员和陆战队员按比例损失

2.浮生-级 在使用爆 ...

已确认,下次更新时会一并修复

drk 发表于 2024-12-14 06:23:09

请问能中途加入吗

Evanescence 发表于 2024-12-14 17:50:41

HPSID月底发放奖励后,点开货舱跳出
160770 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local3>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local3>" is null
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.oOOO.<init>(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.<init>(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.createItemView(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.createItemView(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.util.CollectionView.sync(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.o000.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.o000.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.g.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.o000.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.advanceImpl(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.E.submarketPicked(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.O0oo.actionPerformed(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.O0oo.selectFirst(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.O0oo.if.int(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.O0oo.<init>(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.campaign.ui.E.sizeChanged(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.L.setSize(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.setSize(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.coreui.voidnew.sizeChanged(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.L.setSize(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.setSize(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L$5.actionPerformed(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.o0O0.buttonPressed(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.int.Ò00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]

木子沐梓 发表于 2024-12-14 18:05:34

Evanescence 发表于 2024-12-14 17:50
HPSID月底发放奖励后,点开货舱跳出

在外网看到过类似的错误,好像是和武器槽位有关?

Ajimu 发表于 2024-12-14 19:35:28

Evanescence 发表于 2024-12-14 17:50
HPSID月底发放奖励后,点开货舱跳出

修好了
上次改了id没替换池子里的

llf 发表于 2024-12-14 23:12:23

https://www.fossic.org/thread-13121-1-1.html
作者你好 我提交了一个可能是该mod导致的bug 不知您有空是否过目一下?{:5_119:}

Ajimu 发表于 2024-12-14 23:15:24

llf 发表于 2024-12-14 23:12
https://www.fossic.org/thread-13121-1-1.html
作者你好 我提交了一个可能是该mod导致的bug 不知您有空是 ...

可能和上面那个一样的问题,但是这次是势力争霸炸了

llf 发表于 2024-12-15 10:07:51

Ajimu 发表于 2024-12-14 23:15
可能和上面那个一样的问题,但是这次是势力争霸炸了

好的 更新后可以了 就是lpc削弱的有点太狠了 是否考虑给舞者级增加一机组或者给其他单元稍微增加一点属性?{:5_119:}

Ajimu 发表于 2024-12-15 11:17:29

llf 发表于 2024-12-15 10:07
好的 更新后可以了 就是lpc削弱的有点太狠了 是否考虑给舞者级增加一机组或者给其他单元稍微增加一点属性 ...

这次削完我都不想用x
之后慢慢调整了

kkkkp 发表于 2024-12-16 19:10:38

好帅的船图

BAKA24 发表于 2024-12-18 18:34:19

本帖最后由 BAKA24 于 2024-12-18 18:42 编辑

空间桥会有一队搜寻小队不断冲击黑洞 又被推开 西西弗斯嘞
购买追猎者船钱不够居然能赊账

酒馆战斗 理事长会被重生规则暴揍()揍完之后会被清空货仓(扒光)(只穿着一条裤衩拿着董事长的卡 瑟瑟发抖得走出酒馆)

但是所有船员都变成了陆战队员?!数量完全相等

Ajimu 发表于 2024-12-18 19:31:45

本帖最后由 Ajimu 于 2024-12-18 19:33 编辑

BAKA24 发表于 2024-12-18 18:34
空间桥会有一队搜寻小队不断冲击黑洞 又被推开 西西弗斯嘞
购买追猎者船钱不够居然能赊账


1 不管它 让它去吧
2 会修
3 重生打不过不关我事 但是保存船员确实写错了 会修

打不过自己上去开,再打不过想想为什么要折磨自己

BAKA24 发表于 2024-12-18 20:12:15

Ajimu 发表于 2024-12-18 19:31
1 不管它 让它去吧
2 会修
3 重生打不过不关我事 但是保存船员确实写错了 会修


只是觉得有点喜感
理事长光翼展开刚准备大杀四方 “哪里来的空雷?”
等悠悠转醒 发现边上围着一一大堆陆战队员和一个只剩裤衩的舰长

llf 发表于 2024-12-18 22:39:05


挽歌级在指挥界面不显示结构 是否是bug呢?{:5_117:}

Ajimu 发表于 2024-12-18 22:40:08

BAKA24 发表于 2024-12-18 20:12
只是觉得有点喜感
理事长光翼展开刚准备大杀四方 “哪里来的空雷?”
等悠悠转醒 发现边上围着一一大堆陆 ...

哎 是这样(
其实塞个什么无敌船插进去就好了 但是我觉得我都能手操没道理大家不行(
就当不能输罢

Ajimu 发表于 2024-12-18 22:40:29

llf 发表于 2024-12-18 22:39
挽歌级在指挥界面不显示结构 是否是bug呢?

相位里还是相位外

llf 发表于 2024-12-18 22:53:29

Ajimu 发表于 2024-12-18 22:40
相位里还是相位外

相位里好像

Ajimu 发表于 2024-12-18 22:56:10

llf 发表于 2024-12-18 22:53
相位里好像

那个相位写法和原版不一样 好像是会导致血条不显示

llf 发表于 2024-12-19 01:12:07

作者你好 护卫级别以上的追猎者怎么获得呢? 我光环赏金打了第一个以后好像不刷新了?{:5_116:}

sjh2333 发表于 2024-12-19 23:13:55

有2个小问题,1是城池级里的坚城没有做插件冲突,什么插件都能上,什么改装机库,什么不稳定推、安超。2是光环动力随机刷出来的逃兵赏金似乎判定有问题,会刷出远大于赏金价值的赏金。这个赏金的奖励只有30万,但是需要打10艘主力舰,900多部署点

冥星韵 发表于 2024-12-22 00:18:58

酷。很酷。我决定了。我转战这个MOD了

洛赛莱 发表于 2024-12-22 13:42:45

嗯……看起来很棒,但0.96有可能用么?

黑衣如墨 发表于 2024-12-25 07:30:35

这导弹船是真牛逼。。。

反击一直在开空炮,是BUG吗

秦涟辞 发表于 2024-12-26 20:59:36

看了图太爱了

Ajimu 发表于 2024-12-26 21:01:28

黑衣如墨 发表于 2024-12-25 07:30
这导弹船是真牛逼。。。

反击一直在开空炮,是BUG吗

有爆炸吗 有爆炸就是那个射弹太不显眼了

叶夜桑 发表于 2024-12-26 23:06:25

画风很眼熟啊,有点像我喜欢的UAF呢{:tieba_18:}

Ajimu 发表于 2024-12-27 10:08:38

叶夜桑 发表于 2024-12-26 23:06
画风很眼熟啊,有点像我喜欢的UAF呢

从画风和细节上区别都很大,和UAF没什么像的地方

jkqi 发表于 2024-12-27 14:35:55

竞技场打架没清完对面跑了几艘不算赢继续打下一把,下一把刚开局对面就跑路,就这样不断循环,离开就放弃相当于白打,连打四五层没存档退了爆了的船不能大捞回来,群友提醒有可能是我选了零日漏洞开局能控制敌人小船,控制时被打爆就会战后撤退

黑衣如墨 发表于 2024-12-28 12:32:19

Ajimu 发表于 2024-12-26 21:01
有爆炸吗 有爆炸就是那个射弹太不显眼了

没有射弹,就是没有敌对船只的情况下也在开炮,也不转向,就是朝前开

竹林 发表于 2024-12-28 17:03:23

这个特殊的护盾机制,似乎AI不是很能识别的样子,总是冲到人脸上

Ajimu 发表于 2024-12-28 21:57:27

竹林 发表于 2024-12-28 17:03
这个特殊的护盾机制,似乎AI不是很能识别的样子,总是冲到人脸上

ai确实识别不了。
泥头车创人是设计的一部分。

竹林 发表于 2024-12-28 22:09:24

Ajimu 发表于 2024-12-28 21:57
ai确实识别不了。
泥头车创人是设计的一部分。

大伙在和空间站的搏斗中一起变成烟花了

Ajimu 发表于 2024-12-28 22:33:53

竹林 发表于 2024-12-28 22:09
大伙在和空间站的搏斗中一起变成烟花了

它的ai本质和原版无盾船是一样的,如果打空间站会全部变成烟花那原版无盾船也会。所以本质上是原版的一部分(

天照御神 发表于 2024-12-29 22:31:27

半年没玩 ,船模贴图更立体更好看了。好 谢谢作者

以太炉 发表于 2025-1-6 22:53:50

开局没几年就把速子干死了,每把都这样{:tieba_23:}

Tiswod此木 发表于 2025-1-7 12:41:15

非常好mod,使我的存档旋转(喜)
在里面看到了大量月计元素,月计人特有的无处不在(大喜)

清风6897 发表于 2025-1-7 23:19:15

那个理事长第一次见面让我打的那个战斗 为啥我打赢了后说我死了8k多船员然后事件结束后我船员少了一大堆 但多了将近1w陆战队
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查看完整版本: [0.97a][04.05] 光环动力舰船工业