彩虹exe. 发表于 2024-3-3 11:11:04

【奥氏体】链戍超战与当前体感问题反馈总结

本帖最后由 彩虹exe. 于 2024-3-4 12:08 编辑


大家好啊,这里是被蝗灾过境吓晕的彩虹
当前进度:和迪迪博弈中

前言:
也许是彩虹写的第一个97,也许?
这次是轮到我们XXVVII链戍集团军(Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup),最近modding区新王迪泠的作品(以下简称27)
【0.95a/0.96a/0.97a】第二十七作战群 - 链戍集团军
这位也是新国产mod,添加了一个类似流亡者的人之领27中科战斗群势力
和原版的XIV和另一个mod威胁的Ⅸ不同,XXVVII更倾向进行长距离机动,用海量蝗虫导弹和舰载机迅速淹没对手,这个mod没有做任何势力设计的可装配武器,船体则有原版改造舰船+少量原创舰船两部分结合而成,这些改造后的船体往往都被内置了专属的几种导弹发射舱来弥补武器方面的缺失——27的船体往往都带有非常夸张的导弹/舰载机投射能力,在增强零幅能加速下快速飞到前线,然后一大群近乎蝗灾一样呼啸而过导弹会碾碎沿途的所有东西——这甚至会对玩家的硬件设备造成同等甚至更严重的打击但miko不会,神の仁慈 jpg.
该mod目前有951/96/97三种版本,由于mod本身并没有使用跨版本的代码,可以通过修改mod文件夹的mod_info做到无缝切换
更多的细节/分析/吐槽都会在下面的文章中更详细的提及
然后如题所见:文章会按照老惯例写法分析一下mod风格&设计,现在让我们看看这个,你mod有九分甚至十分内存都服务的选手——
奥氏体 级 超级护卫舰/超级战机

模块船不能放图是真的,除非你想要cos一波商鞅

S.T.G

来,先放个炮仗听个响庆祝一下这东西终于成功以相对“人”的姿态落地,最终还是坚持下来了
现在映入你眼帘的就是迪迪&它的mod制作群历时不知道几个月零几天的杰作,25dp标了超级战机实际更像国产贤者(注:航电)的东西
奥氏体有整整六个可以自行切换的“模块”,分别会对船体产生不同效果,包括但不限于更换内置武器/极端属性增幅/切换战术系统/获得僚机
于是乎,整个XXVVII的很大一部分其实是“奥氏体船包”,它的贴图和音频文件占了相当一部分内存大小——甚至是单独的一个文件夹QWQ
并不是严格意义上的手操船,AI有不错的发挥,但鉴于不低的DP和在玩家手里魔改后羸弱不堪的身板,还是建议放在手里体验一把清板的快感
由于各个部件的高度改装会导致定位变动/属性跳动过大,这部分难以对其特性进行总体概括,我们移步下文
来罢,我们最卓越的作品

它可能是你见过可动性最强的护卫舰
”来看看牢迪到底在整些什么阴间活“
一共有两种获取方法,一个是通过27战斗群的势力争霸开局选择,另一个方法则需要成功完成战役(且分数不能太低)后在27的前哨战刷出一架废弃的奥氏体
奥氏体本体一共有1中3小可以对前,槽位有点像等比例缩放的学者,但它主要依靠内置武器输出,取决于玩家的选择,你可以给他装上导弹/离子脉冲pro/链炮pro,在你开始魔改战机之前,先从这个本体框架说起:
模块化淬火核心:

这个精致的大号手办由以下几部分构成:
前半段描述如果放在大部分mod里都是特别严重的减益效果,但27倒反天罡的除了减结构这个以外,剩下的都是单纯的高额增益
奥氏体按自身的白板速度180计算,在你同时安装安超/不稳定喷射器的情况下由于各自占有一个承区,速度将会变成非常可怕的250-300左右,如果在接下来的配件再选一个提速(铁素体),这个速度会被顶到306,算上安超的零幅能加速生效是足足356,还顺带给你附赠了20%增伤....非常之抽象
但凡事都有代价,大部分玩家这么做了之后会发现自己的装甲都在280左右(如果选了维修甚至可以卡到14的个位数),同时结构只有薄薄一层不到1600,可以预见的(奥氏体不能改为360°盾角)会被火舌熄火/短矛冲烂/来不及躲避或是干脆自己创上去的弹丸给蒸发干净.....so....迪迪好心的给你送来了坚固结构效果,让他在任何情况下都必定会被捞起来,但仍然有D插防止玩家无责任骗保,这种事情果然还是不要了QWQ
英仙座疑似有点太城市化了
然后就是...紧随其后的改装部分,分为双侧内置武器(可以单独进行调整),引擎,机体,机翼,系统一共六个可以自己换装备的模块,接下来的介绍和评价都会遵照这个部分进行讲解,同时也欢迎补充和建议。

武器模块
目前一共有三种武器可以选择,左右侧武器模块可以独立选择两种武器,考虑到奥氏体自己加伤手段特别多而且杂,这部分并没有给太过于张扬的数据
但毕竟是相对于其他内置武器而言,本身先要有一定素质才能胜任超级战机的武装,这三种武器各有优点而没有互相取代,这点是设计成功的
两侧武器模块能集火的范围十分狭窄,如果使用时感到不适可以尝试将鼠标放在更远处


手感最出色也最推荐新人用的武器,航炮超酷的 jpg.
这种武器可以看成是修改版本的链炮,有100(你是多喜欢100)DPH和更长的700射程,并且幅能产出更低,实际射速要远远超出面板的射速
至于这里显示的重装2.1s,其实是下文描述的“换弹夹”时间
特性很有意思,在不一样的地方做成了弹夹炮:该武器持续射击50发后会自动停止击发,之后会听到清脆的上弹声提示玩家重装完成
手感需要适应,如果单看性能其实是扣分项,但谁不喜欢这个酷酷音效呢?
极高的射速在自行加伤配合生涯狼群/解析等手段可以轻易地一梭子掀开任何露船体的目标,极高的弹速可以精准攻击小船,对盾dps即便折半也相当可观
PS.老版本27的机炮是动能伤害的磁轨枪



射速更慢,爆发更弱,更偏向持续压制和偷刀造成瘫痪的EMP武器,伤害能力为了瘫痪效果和视觉特效(?)大大减少了
并不像离子脉冲,重电子是一种持续扫射的武器射速较慢但更容易对准,100的DPH在面对烧焦的砖头时,配合内置的srm仍然能有非常可观的杀伤效果
虽然电弧也有追伤,但如果追求短时间破甲而不是瘫痪折磨的情况,请选择更安全质朴的导弹/出伤更快基本一视同仁的机炮,或是合理利用你的中实弹
如果选择装重电子,那么奥氏体背后小槽的离子炮就可以空出来,把OP多扔到电网耗散上中和1.2的辐伤比



磁铁性,一种单纯的srm扩展和修改属性的产物,某种意义上是回旋镖——恰到好处的折射出27目前的诟病之一——换皮
非常安全的武器,虽然弹体属性和其它27蝗虫家族相差不大,200的能量DPH和有保障的持续火力会对接近的小目标造成不少困扰,2500的射程也可以让奥氏体在较远的距离就先一步把对手的幅能升高,和其它两种近战武器相比,安全性最高可以保证AI不会发傻暴死,而后续蜂拥而至的战机将会吞没一切
比起玩家更喜欢冲锋陷阵,磁铁性无脑开火就可以在很长时间内将一堆200dph的LRM不断扔进战场,这会对AI发生很大干扰,而不是大多数人想的骗取PD
值得一提的是,海量蜂群对于AI的干扰被显著低估了

引擎模块
三种,主要影响航速,用一些数据交换另一些更显著的增幅,以你的船体进一步脆弱为代价


是对链戍机动脚本这个身份证的进一步强化和放大,没有损失任何属性,但考虑奥氏体都会安超且不需要更多机动性,地位往往是最低的
在可以变成玻璃大炮甚至纸巾大炮时,玩家一般都会很果断的选择变成高攻0防狂暴战这个选项



简单粗暴的直接25%最高耗散,在安超的极速情况下往往随时都是吃满的,收益很高,高幅能提速也是锦上添花的效果
可惜刃位错的加快战术系统冷却过于强悍,在我们可以更多次更快使用F扭转战局时,那为什么不呢?



出现了新的击杀王,等效差不多是系统专精的东西...?好吧......看来这就是系统专精,还是能叠加(技能)的
刃位错可以给你最质朴的额外20%系统充能;本身不能充能则可以叠加一次使用上限——对于翘曲时流等只有一次的强力F收益极高
他靠着这点碾了其它两个引擎模块——建立在超级战机的F都不弱的前提上
所以迪迪啊迪迪,真是迪迪又泠泠啊QWQ
迪迪!这是你的错!

机体模块
也是三种选择,对整个船体属性影响最大,数值交换也非常的暴力,如果真的正常的话


全方位围绕抗伤能力展开的机体,提供的EMP50%抗性,速修效果和装甲结构抗性一点都不低,奈何取舍后者却是幅能
比起挨打,SS又不能摸桃,玩家永远倾向于用任何搏命的雷霆手段将邪恶绳之以法,所以保守派还是别了吧,至少也要换个对象



进一步剜除装甲和结构抗性来获得幅能加成,岌岌可危的船体现在更加雪上加霜了,不能说坚如磐石,这1000结构至少也是个吹弹可破
最后的零幅能加速随时启动因为安超效果重叠了....不妨碍本身幅能加成的粗暴,但大部分时候都不欠缺这部分(
很强,但对比往往就会把人气死——另一个包析反应再次用粗暴的属性杀死了比赛 (ノ`Д)ノ 首



就...如果有人给你强赛一个加伤但不减少幅能的加速填弹器,会有什么结果呢?
结果就是安超的幅能在玩家手里完美的盖住了这多出来的50%,而常态填弹器甚至还能乘区的效果显然已经把人头都砸进脖子里辽....
所以这个选择真的存在悬念吗 jpg.
迪迪!这也是你的错误!

机翼模块
主要影响航速和机动性的修改


只提供后勤增益的模组,除了整体美观外聊胜于无,因为真的只胜于无了



放弃装甲与结构进一步叠加速度与机动性,40速和75%机动和那明晃晃的少100甲+30%高爆受伤是一样粗暴的数据
所以下一个为了防守牺牲机动性和速度的设计.....又被碾死了.....
既然杀敌更快/可以躲避,那又何必考虑防守呢?
又是你的错!迪迪!



增益相当粗暴,就任何一个护卫舰来说,可惜出现在了一个很不该出现的地方
叠防御手段(装甲/护盾/甚至结构额外抗性)都能在正确场合取得不小收益,但我们也要分对象——让刀尖去和石头对撞显然是不合适的

系统模块
至关重要的部分,直接修改你的战术系统
新版在原有的三种系统选择基础上增加了僚机系统选项,同时优化了时流UI显示


极端重视生存的战术系统修改——给一个本来就不适合承伤的东西叠生存看来不会有好结果
引导通过堆叠结构来利用每秒的超高结构恢复效果——但显然撑不过一轮任何足够强的火力就会灰飞烟灭.....但是我们有阻尼...吗?
使用此选择时战术系统替换为阻尼改,期间85%减伤保持大量恢复强行保命,但仍然显得太保守了,更何况是超级战机呢?
任何进攻都是防守的手段,在你可以更激进的打高辐能时,大可以不用憋屈的当沙包,打得一拳开,免得百拳来
其实是目前比较脱节的选择....想法很美好,但最后连个发挥的舞台都没有了,导弹和矛都会让你会碎的很难看
(╯‵□′)╯︵┻━┻



另一个mod(暂时未登陆索引需要查找modding区,不过完成度很低暂时不建议)克劳斯姆概念局的本家联动
可以充能两次,启动后先大幅度减缓时间,再触发一段倍率极高逐渐减少的时流,手感较为诡异,推荐交给AI而不是手操使用
对船体数据没有任何修改,能打出效果的前提是得驾驭住这种手感....但并不是和上一位一样的废系统
AI配合导弹武器(磁铁性mrm和内置的尘埃srm)有很不错的发挥
迪迪啊,虽然你很喜欢这个跟时间赛跑的感觉,但大部分人看都认为手感是便秘突然窜稀了一样啊QWQ



和僚机并为目前最简单粗暴的系统之一僚机出之前几乎是无脑选这个,现在好了(乐)
对常态船体数据没有修改,F开启后提供填弹器改,直接加75%射速50%的弹药回复率
虽然只减20%辐能产出(相当于期间辐能产出多45%),但安超的辐能很快就会把它抹平
貌似忽略一个问题....安超的情况,即使前面选择也叠射速了,这里的幅能依旧能支撑玩家打相当长一段时间,然后呢
然后对面就会被这个75%射速和前面提到的50%(包析)的承区直接给打的分崩离析....正面就可以直接顶穿巡洋舰
对所有武器都能提供一个巨大的较长时间的爆发窗口(时间同填弹器),但磁铁性还是建议选时流更好
呃....所以问题等会再一起总结



舍弃50%结构改装两块内置的无人机甲板提供僚机支援,这个选项让奥氏体获得两架伴飞的超级战机
不过这里貌似是暂时未实现的占位符,50%的整备下降速度降低和5000作战半径有点过于吓人了,迪迪
一共三种选择,突击体(战斗机),打击体(火箭轰炸机),支援体(支援战斗机)
为了平衡超级战机的输出能力,奥氏体携带选择这三种战机时分别降低自身30%伤害,30%航速,25%射程

是的...你没看错,这东西有1750的结构,250的装甲,速度更是高达320....那果然当时的内置计划就是不一样
这30的整备可以被一个F立刻叫回来,场上在本体F没用完之前会有相当长一段时间保持有两架超战对敌人狂轰滥炸
突击体武器配置是火神炮+突击链炮,狼疮MRM可以看作是换皮鱼叉(甚至属性都没怎么变化),威胁主要在后者,你永远不知道他会在什么角度突然扔一发鱼叉出来攻击引擎/破甲,实战中可以有效地牵制盾角,而一般的护卫舰会被这两架战神撵的到处乱跑——这个防护水平已经差不多是超过护卫舰了,而护卫舰被击沉本场战斗都不能部署,奥氏体之翼可以多次反复扔到敌人脸上.....这还有什么异议吗?

轰炸机的基础属性也是一样....武器是总共20发+100DPH拥有指导能力的...还是蝗虫




链戍的 所有 LPC,目前的实质都是一种蝗虫导弹发射器,只要放出去开火就绝对是成功,一大群100DPHx20的火箭弹会无责任的砸在脸上,平等的创思每个人,无论盾和甲,还不需要考虑命中问题....这个战机就是其中的代表之一
而....因为轰炸机AI投弹就会判定“摧毁”,此时奥氏体本体的F快速整备就直接变成了....立刻叫两架新的轰炸机出来,所以场上这个东西.....其实还不止两个,前一波扔完后会立刻开启机动推进器靠近母舰,生还率很高——只要你不冲到交战最前线且懂得避一避打过来的导弹,后一波就会立刻快速跟进....现在其实同时有四个...四个超级链状剑在场....呃,所以问题仍然等后面具体系统分析总结
迪迪啊迪迪,真是迪迪又泠泠啊

对,1500,我头一回能看到..这lpc的属性还能是绿的,他现在又多了个1500前盾
支援体因为武器配置不如前两个激进,噪音火神甚至短矛离子束+2个srm挂点看似很应有尽有甚至有点缝合怪,但本身没有0幅能产出词条,武器(尤其是噪音开火爆发)会占用很大一块辐能,加上自己产生输出也需要一定时间,表现效果并不如前两个,但依旧相当劲爆就是了...
目前僚机是这样的,如果等之后作出修改会更新帖子内容(换成文档版),各种地方都看得出数据其实并没有调好的样子....
所以啊迪迪,不要心急啊....



当前体感问题反馈与总结
“这里并不是和介绍有关的内容,之后如果做出调整,这块内容也将会被删掉或更改,请选择性观看”
接下来会比较 直接 的用大量举例和引用反应链戍目前的问题和更改建议,也欢迎进行补充
篇幅较大且内容贴图较多,此处采用折叠处理:

呃....这块才是实际上的正文
当你拿到这个mod想看一下初步印象,然后去战役测试里快速瞄一眼,你会看到什么呢?





从导弹和内置武器到船体和战机设计,远程压制是如何一步一步变成蝗灾过境的

27是一个船体水平近原版,甚至有部分仍需要加强的势力,下文探讨的武器请不要相互混淆
迪迪的初衷,或者说这个mod前身的整活向发展,最后的目的是塑造一个使用改装舰船,以导弹投射和航母投射能力为主的中科势力,想法是好的,但最后实现起来就有点扭曲——因为迪迪计划中并没有打算做任何可拆卸的装配武器,任何想要突出这个势力风格的塑造只能用到内置武器身上,其后果自然就是所有27船都杂七杂八的被塞了一堆蝗虫/蜂群,甚至原版的内置武器。不光看着整体上很乱,大量引用原版和mod重复内容又有些表现力过于不足的换皮内置,很容易让人乏味
借着插件的零幅能提速,AI也往往会冲到更前的位置
小到风筝S和斗士,大到雄鹰攻势,全被”为了设计风格理念”装了一堆被大量滥用的内置,甚至包括原版插件应用在战机上
27内置武器都是各种魔改的蝗虫,一样的100DPH高爆,500弹速,羸弱的单颗血量,最后,远程压制的设计理念算是达成了,结果就显得太过也不好做出调整——所有人都用了几乎一样的仅有发射模式不同的蝗虫武器,最后堆叠起来批量发射,一颗两颗不足为惧,但最后海啸一样的弹幕极具毁灭性
这首先会扬了沿途飞过来的 任何 可能的战机lpc,一大群100DPH用之不竭的导弹效果甚至比一众mod的魔术盒/蓝海防空捕鸟蛛/原版蹂躏者在战机与舰船对冲的交锋中更有毁灭性,战机的攻击逻辑是集结阵型飞向目标,在抵达攻击距离后投弹或是散开攻击的同时尝试躲避点防御系统,在这之前他们会直接被能把整个场地包圆的弹幕直接吃干净,没有撤退可言——它甚至不需要多几门就可以直接空域管制,直接顺带从根源解决了狼群反战机的问题
在这之后,大量蝗虫抵近会对舰船AI产生严重的干扰,AI会倾向于和原版中/小歼灭/干扰器一样的尝试尽可能远离这个发射源,于是你经常能看到27和敌人对决,往往所有敌舰全部因为”威胁“瑟缩在后面主动进攻的欲望完全被躲避弹幕的欲望盖过——而玩家也不知道这场蝗灾什么时候能停,AI会一个接一个在前进→尝试攻击→幅能高尝试后撤的过程中被挨个硬洗开盾和甲揍死,一旦小船被超视距打击轻而易举的捏死,剩下的大船和相位AI都难逃后退不成功被凌迟的命运,他对AI的抑制作用甚至超过了理想情况的打击造成的效果,哪怕视野里没有几个发射源,AI还是会在高幅能状态下频繁尝试后退,自然也没压力可言了,而,这个时候载体还在2000码射程之外,用一堆导弹直接饱和pd火力是效率的多的做法——目前还没有什么东西能有效对抗27的蝗灾
那,稍微有设计感的导弹武器内置又是什么样呢?

呃....如果你这时候去找一下黄蜂lpc的招牌武器-毒刺感应空雷,你大概就能稍微理解一下这是什么
以该武器为例的数值方面重灾区——27目前其实是平衡性欠完善的,即使目前有一大堆人拉着他往前冲
这是两门内置的防空导弹,锁定且只锁定导弹开火,之后会在敌我导弹靠近一定距离时消耗弹体血量产生近炸防空....这一轮1500的两两个发射器可以扔出四颗,只一个照面,对面的导弹(甚至是对抗dem)和战斗机全部失踪,这一大排甚至能二次绕弯发挥余热的毒刺空雷mrm直接能给任何摸到边速度和血都不是太高的导弹直接摁死在对面船的旁边追着他起爆.....所以是什么问题呢?
目前27的很多想法和点子都很好,但平衡数值方面却是欠完善的状态
27对许多原版的船体进行了大刀阔斧的改装,然后在这个以导弹为主要设计思路的mod里,他很自然的就变成了这样的:

这样的

还有这样的

在这个被强赛了很多导弹架子的基础上....很多以27巨像改为主要代表的民船和少量军用船,差不多都存在槽位堆砌混杂/大部分船的槽位只在不同的大小和数量之间反复横跳——甚至dp都相同或是相差无几的定位重叠中互相搏斗,或是槽位和dp极度突出(这个问题在第一次调整后有比较明显的改善),或是干脆直接塞上蝗虫鱼叉之后敷衍了事,这对大部分玩家的审美和比较来说都会相当疲劳
现在的27选船完全看能投射多少蝗虫,有几个甲板,OP够不够放那一套上去....能有什么定位差别的呢?
然后呢?接着还有战机这个主要核心,27所有的战机都要比对标原版的设计原型 滥强 上一层


27的战机一般都是对标原版的几个选手:阔剑,雷霆,食人鱼,利爪等等标配战机,然后....为了突出我们是强大的航空导弹协同势力,那战机自然而然也要更强...然后以阿加莎(阔剑)为代表的玩意全部借着正当理由螺旋飞升了:战机在交战时铺开开火,速度决定了他能多块的完成追击过程,输出手段决定他的实际定位和用途,而生存性代表他可以在防空火力的扫射下输出多长时间,然后27呢?
他直接变成了个动爆混合不会被幅能压dps不会出现诸如雷霆一样因为速度高而损失输出的....超级阔剑,然后瘟疫一般的散播开了,这个场面像极了你____津津乐道的拦截机大能_______,给阔剑无条件绑了两个强化蜂群,然后小升初失败立刻变成小初生
然后调整直接用力过猛....这东西可以用两个常态轻机枪和蜂群压着任何东西打,10OP无论改版还是带航母海出一大坨那就是行走的导弹发射阵列——27所有的战机全是为了发射导弹而生:
导弹不像大部分鱼雷一样不制导,高速,高命中,高频率,输出很少会产生浪费
最后就是战机和导弹大量堆积起来不能清理,雪球越滚越大,哪怕前半段的堆积不顺利都会对后面的战线维持产生些影响
但谁又能呢?
{:5_124:}那...凡事不能只看个例,要是真好奇27其他的战机是什么水平....


这几位全部要比原版滥强出整整一层,而且是很纯正的因为设计有正当无条件的滥强QWQ
所以现在其实是很另类的塔防游戏,你只需要海更多的战机和导弹舱就能毁灭一切来犯之敌,哪怕是更有效率战机海在27内其实很难实现,一些传统选择如巨3莫拉苍鹭都能直接U掉不知道几倍的东西,看似有操作实则U儿园......很离谱吗?很离谱。
少数有设计的想法反倒折射出了廉价换皮和无脑套的强大,这是谁都不想看到的

奥氏体也没能很好的逃过公式化,它的选择其实远远比表面上局限
你只需要选择最能加强伤害和航速的模块,然后....他可以顶着巡洋甚至在红超人手里顶着主力对射
放两个双管一个重机枪,武器随便选一个适合自己手感的....这种加成下,似乎伤害类型都无所谓了
{:5_123:}迪迪啊,你现在感觉如何,感觉如何口牙

这次不用叠甲,牢迪和彩虹之间必有一战 jpg.

终局?
牢迪啊,你要的反馈和体感写了...这回认真看看吧

新兴mod,所以问题较多是必然,这里没什么好说的也只能祝福一下了awa
这个设计是憋了很久才拿出来的,期间经历了一些大大小小的改动,最后总算是把他以一个相对还能是人而非降世灾星的姿态给展现出来
更多反馈和吐槽都扔在上面了,这里只是希望这个mod以后能做的更完善吧,迪迪的贴图和技术力成正比,调整却完全的跑偏了
使用版本:XXVVII 0.75    欢迎各位进行补充和讨论
【索引/目录】彩虹写过的所有mod船推&评合集
{:5_116:}






Scythe 发表于 2024-3-3 11:26:15

可以的,完全可以的

彩虹exe. 发表于 2024-3-3 11:28:18

scythe 发表于 2024-3-3 11:26
可以的,完全可以的

贴贴
{:5_116:}

Tick_Tock_Man 发表于 2024-3-3 11:33:19

27军将Java23击败,侮辱……27军天下无敌嘢

meameasuki 发表于 2024-3-3 11:49:57

本帖最后由 meameasuki 于 2024-3-3 11:53 编辑

澳氏这种基本是唯一舰的东西强也无所谓就是了,不如说还是蛮帅的,也有操作感,挺不错的。
导弹方面其实以前就是这样了,就我个人而言现在没有那么看重导弹方面的平衡,就不抓这些说了。然后导弹槽位多也是老生常谈了,实际上我见过的mod里面给船体数据看上去差但是很多廉价导弹的船不说一百也有五十个了,如果要挑毛病我可以说一整天。
现在个人感觉27游戏性上主要是换皮黄蜂太多了,一切战术转黄蜂压制确实不太美好,而且对于很多小船来说既有载弹量又有爆发确实太全面了,完全可以做成更加偏向功能性的船,而不是变成100dph黄蜂发射器之类的东西。何况就算真的主打玩黄蜂也希望是五颜六色一点的...不是吗,压制也不是说只有100高爆一条路可以走,20能量带emp电弧也可以,50动能附带削弱装甲或者速度之类的也是可以的,甚至50破片但是可以腐蚀装甲之类的都行,至少视觉和机制上会有意思一点。
另外我个人现在是支持任何mod出强防空的武器的,所以净空空域的那些玩意我反而是支持的,包括追踪黄蜂空雷之类的(
而且作为一个空战势力最后滑向堆甲板几乎是必然的,因为原版的甲板逻辑就是越堆越强,特别是一般的战斗机舰载机势力,不管是比原版强很多还是只是强一点点,本质上都是堆砌甲板,这破游戏甲板就是这样的,你去玩护航战机或者轰炸机其实体验也会比较重复。除非你有非常高的代码水平直接写一套新的空战体系出来,比如用fsf的洲际导弹逻辑写个超远程空袭出来?

迪泠 发表于 2024-3-3 11:57:47


厉害啊 发表于 2024-3-3 12:26:05

本帖最后由 厉害啊 于 2024-3-3 12:55 编辑

没深入玩,看完之后我的表情:(首)
27军团又名蝗灾过境军团,绝大多数船都意义不明内置了蜂群(强化+27)或者是火蛇·改
不妨看看重头戏,奥氏体
奥氏体的设计没有给我带来眼前一亮的感觉,就只是单纯的丢给你一堆加减数值的插件选项,然后选出数值叠的最猛的
至于插件的数值反正想改就改高了降低了抬,在设计问题面前也就没那么重要了
可动部件也仅仅是锦上添花的视觉效果,实际战斗中注意力根本不会放在自己的船体上

进一步展开的说,就要涉及到其他的一些mod了...
那还是展开来说吧,上两个插件换装配的,一个是seeker的长城,再就是航电的闲者
这二位每一个选项几乎都是影响巨大的,可以影响定位和操作方法的巨大影响
而奥氏体的几种选项:
武器模块:三种伤害属性不一样的输出武器
引擎模块:加数值仅此而已
机体模块:还是加数值仅此而已
机翼模块:意义不明的27军高效检修,和还是还是加数值仅此而已
系统模块:从阻尼,时流之壳,加速填弹器,暴雨小魔仙变身(未完成)中三选一
精简一下其实奥氏体只有三个选项,武器,数值,战术系统,
武器,其中两个都是700射程其中两个都是能量伤害,在我看来三种输出武器已经高度同质化了
数值,(我没写是因为在这里打字我嫌累)
战术系统,这个就仁者见仁了,唯一的亮点也就在这了,从设计上来看还是勉强完成了玩法的区分度的

然后我要说什么,我也不知道也没得问,总之目前的工程量要重做还是有点麻烦的


叶夜桑 发表于 2024-3-3 13:34:51

本帖最后由 叶夜桑 于 2024-3-3 13:35 编辑

这个MOD我昨天还去看了一下,今天你就有评测了,好耶!!!

说实话,这种人之领第多少多少战斗群还是挺吸引我眼球的,毕竟如果可以我想把所有战斗群全部加进去,这样看着才叫帅气

(虽然没玩,但是评测看完了)我的感觉就不如去做UAF或者是类似卢德自爆船(指槽位)那种专门的导弹船,然后相关的导弹弄多点花样就很OK了,也不需要内置武器,这样就很不错

我不会做MOD,也就顶多给点我自己的想法之类的了....唉....

我要是会做MOD我就做第二第三战斗群,第二航母海第三激光海

Zeta04 发表于 2024-3-3 14:57:54

全员蝗虫属实有点哈人了
骤雨人最害怕的亿集(

左径人Fucker 发表于 2024-3-3 16:14:35

我自己玩的时候把渊薮级的伤害改成15了,平衡好了一点,在压制效果不变的同时还防止了无脑洗甲

只不过那几个淬火领机和奥氏体的平衡属实哈人,还没玩到那里
生涯里初见27军团的Magic赏金的时候直接吓傻了,笑死,根本不能近身{:tieba_29:}

左径人Fucker 发表于 2024-3-3 16:16:39

叶夜桑 发表于 2024-3-3 13:34
这个MOD我昨天还去看了一下,今天你就有评测了,好耶!!!

说实话,这种人之领第多少多少战斗群还是挺吸 ...

激光海?

您是否在找:第九战斗群&威胁渐显

{:5_124:}

叶夜桑 发表于 2024-3-3 17:32:01

fucker 发表于 2024-3-3 16:16
激光海?

您是否在找:第九战斗群&威胁渐显

没办法,我是0951玩家,这玩意我玩不起

是大笨蛋的寒流 发表于 2024-3-24 22:21:38

吃瓜{:5_124:}
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查看完整版本: 【奥氏体】链戍超战与当前体感问题反馈总结