【多图】联合极光联邦 [UAF] 0.73c 个人生涯使用体会:向着版本的另一边冲刺!
以下免责声明建议跳过 免责声明:本人23年1月1号入坑远行星号,一切理解(包括本评测)都基于一年来满mod,400部署,装配Li解环境的游玩体验,如有不适还请谅解,希望大伙纠正错误补充说明。本文只是生涯体会,并非对整个mod的详细理解。目前UAF已经更新到074h(论坛没有),本体会时效性极低。不建议任何人使用的0.73c版本纯血UAF挑战+100%甚至+50%难度以上无人舰队拓展环境余晖。除非你为了让自己显得对该mod很有理解而专门去打一把
以下是正文 UAF,以精致的船图和二次元出名的大型mod,具备丰富的任务线(刷好感),独特的物品(殖民地经济支柱),以及任何mod都该具备的:大量的舰船,武器和舰船变体。玩家对它的印象大多数都是八模块150部署点的无敌巨舰,或惊为天人的全音符,而真正游玩或在生涯中遇到时,这些印象却是很少出现,当玩家想要亲自体验这些内容而去游玩该mod时,却总觉得不对味。舰船商店的它看起来风格会像是霸主那样的集团冲锋,前期高质量舰船泥头车猎杀小船的场面又总觉得在玩不含典范的速子,而当玩家到后期,尤其是面对mod环境的各种牛鬼蛇神之后才会惊觉:UAF是个标准的中科势力,没有天马座的那种抠抠搜搜的盾角,让你玩远炮1000射相对又偏弱势的拉扯打法,毫不吝啬的批发机动推进器以及加强版机动推,不会比征服者好多少的装甲以及在此基础上不到35的幽默航速。(说的就是你,铃仙)“多年以后,面对+200%余晖,玩家将会回想起第一次玩远行星号,刷最后的欢呼100%完成度的那个遥远的下午。”——《073uaf纯血生涯历险记》 典中典之阿喀琉斯的脚后跟 得了,前言就那么多,虽然我玩的时候有很多怨言但UAF也并不是一无是处,更何况前言就把话说完了还这么持续性输出呢,接下来是介绍一下他的那些乱七八糟百花齐放的通用船插。 点防御范围增加了5%/10%/20%/30%,目标引导增强了2% 允许在战斗阶段逐步进行船体紧急修复工作。
按护卫舰/驱逐舰/巡洋舰/战舰划分尺寸 再生速度为每秒3/6/9/12 战斗中不会修复护甲 根据船体规模辐能耗散增加:4%/7%/10%/15%机动性增加:2%/4%/6%/8%/传感器范围增加20% 根据船体规模辐能容量增加2%/4%/6%/8%增加装甲3%/5%/7%/10%/ 根据船体规模增加陆战队战力15/30/60/100看似天花乱坠的船插实际上除去宙斯盾,极光工程设计和大气层突入并没有特别的额外效果,更像是将本该如此的属性增幅拆成内置船插 极光工程设计看似数值相当保守,然而UAF作为一个绝对的盾抗势力机动性?什么机动性?,这部分能为主力舰提供实实在在的续航,纯压制配装的SP后缀系列、以及无后缀瑞拉露铃仙等机动推进器人柱力的高机动性 配合该插件只要不被一刀秒就能够非常有效的保证持续生存性,或许在装甲数值上下的刀回到了这里,再看UAF可以称得上势力特色的外置模块(隐藏)装甲,或许它是个结构抗mod?感觉不如HMI,所以为什么不给修甲啊,典范1500你1400,觉得自己很能抗压了意思是宙斯盾看似给的数值特别高,给到主力舰30%+60%那防空炮射程我想都不敢想,然而UAF死也不会把这插件给到他应该去的地方,再加上极其昂贵且性价比较低的点防,你几乎可以把这插件当做不存在,除非你想让扶桑改二这个禁盾船去玩纯防空。而大气层突破,配合上须波的波状攻击学说和麦姬的密接支援插件,直接让陆战队的战力加成达到惊人的720,陆战队人员损失更是-45%,如果你啃不下高规模星球,去UAF搞这两搜船绝对如虎添翼,个人认为是能和昌格纳一致地位的生涯体验优化器。我不是很好判断这些通用船插如果能够自由装配权是否能改变强度,某些插件和舰船后缀绑定也不可能实现通用就是了,但至少宙斯盾能够十分有效的解决UAF假装很有防空火力的现状,希望新版UAF能够解决这方面的短板,毕竟综合来看该mod还是想在个别船只上展现自己的对炮特色,而不是继续用斯瓦拉MLRS和战机来承担大部分的区域压制和点防御义务,从而让舰队全都是斯瓦拉MLRS以及海甲板。到也挺中科就是了,纯靠苍鹭那些甲板撑起防空至于其他内置插件基本上都是需要结合舰船特色声明,此处暂且不表。 武器方面 由于本篇文章是基于纯血环境的0.73UAF,因此需要额外的介绍一下武器,方便后续舰船理解。1000射二人组:射程统一的含金量! 大多数玩家来到300规模舰队时会选择的大实弹武器,优质的射程和精度能够很好地兼容时下还算流行的远炮玩法。通常赫雷克萨支援型高达1000x2的对甲 dph能够提供卓越的压制力,而大槽高打唱咏的特性更是能让其不会全部输出到残骸上提供非常高效且持续的动能伤害。值得特别说明的是,由于射程统一,赫雷克萨支援型通常会和高速打击者组合,尽管唱咏的特性能够获得理论更高的dps,但综合考虑玩家会更多的用中槽提供动能伤害,以及珍贵的实弹大槽和辐伤比以及完全不如高斯炮来看,还是略逊高打一筹。(中槽唱咏?900射出列!)顺便一提唱咏任何槽位的版本都不推荐,不如高打不如轨道炮 900射二人组:这便是我们热血沸腾的组合技! UAF受制于辐伤比很难出现但确实是理论最有输出的装配,足以蒸发巡洋护甲的800dph(相较于炼狱炮那过剩的1500dph)以及装配点辐伤比全方面超越马克9的m9复制人,在小中槽防空没空打输出大槽非常富裕的UAF环境下毫不意外地成为了最佳组合,当然,由于为了平衡而平衡瞎几把填的辐伤比,玩家更多的选择1000射二人组而非这俩兄弟,在攻势模仿者上极其苛刻的条件下才能获得使用条件。值得特别说明的是,得益于UAF乱发过量的正面小槽,在不得不服务点防御而装备弹道测距仪的条件下,赫克雷萨速射型能够很好的与轻型针刺达成射程统一,在某些特化装配或规模偏低战场中防空压力不是很高的情况下,相对于辐能蒸发机赛雷克萨速射型是一种更好的选择。 混合槽大槽二人组:辐能交换下的版本红利 得益于UAF那代表高科的sp高速舰船队列为醋包饺,赛雷克萨SXC按照特效触发概率期望值,理论上是个对护盾500dps的23费猴版等离子炮,在某些特化装配下能够强而有力的压制堡垒盾,而700射恰好能跟重针达成射程统一,因此在海甲板确保防空的条件下,他们毫无疑问能够成为大槽值得信赖的组合值得注意的是,UAF的sp船体瑞拉露通常带有大量的导弹槽位,因此能够在不缺少压制能力的前提下安全的使用混合槽两兄弟并以此来补充斩杀能力。并不是很推荐使用监视609,因为特效触发是装甲被摧毁时而非命中 纯纯的特效呀特特又效效 能量大槽两兄弟:既生瑜何生亮 看似想要对下无敌但实际并不如重冲的斩杀能力,摸不着头脑的800射程;手操狂热爱好者钟情的鸡蛋跳舞机制,实际上会被孱弱的dps劝退。这俩兄弟看似是跟实弹四兄弟对应的能量支援武器队列,但在使用中各方面都不如混合槽二人组(也就欺负人家没有中小槽版本了)顺便一提的是,临界点的小槽版本会莫名其妙的承当点防御从而让某个全是能量槽的船莫名其妙的侧舷接敌以至于露出自己柔弱的腰部,整个能量武器队列除去生涯前期以外的任何情况下都不推荐(UAF的能量武器)哪怕把小槽空出来也好(要我说就别用那破船) 其他:你谁啊? 从头到尾被蹂躏者爆了个稀碎的卫司(包括其他槽位版本都不推荐) 看起来对下碾压,实际上并不能跟塞克雷萨碰瓷而且也没有点防御tag并不能成为改库亲爹 特利娅30:以宝贵中实弹为代价的防空中流砥柱 UAF大槽防空拉胯的情况下你不得不用的中实弹点防御方案,以3点装配点为代价,换来了辐能输出以外全方面碾压双管高射炮,近乎600的射程在实弹点防中算远,配合弹道测距仪和黄定位足以够具备超前拦截能力,更何况该武器有着非常具有压制力的1000 emp伤害/秒,以此来弥补略微尴尬的破片伤害。(要是高爆早杀完了)值得一提的是,即便是生涯后期你也不会特别需要将它优化掉换成更符合中槽理念的动能武器除非海甲板,大多情况下压榨小槽堆轻针就能满足需求(不是哥们中期能有几个轻针啊)。 玲奈 II:我若是把火神炮和重机枪合二为一阁下该如何对敌 纯纯的火神炮但是换成了高贵的动能伤害,用dps换来的射程增幅让其面对mod环境以及速子家的致死量的护盾小飞机不失为一种对策(怎么就不能给特利娅30高爆呢)很大程度上能够作为前期小槽动能伤害不够的情况当然uaf的小槽还是装轻矛比较好 梅德拉芙245速射火炮:当你槽位充裕时,请记得我 重自动换皮有什么好说的吗,一如既往地尴尬8/900,要爆发没爆发要远炮没远炮的不过考虑到UAF那极致暴力的900队列,在主力舰上配合弹道测距仪还是有一定持续压制能力的反观拉中拉的能量所以为什么中实弹不塞高打 斯瓦拉:伟大,无需多言! 左边暴风 右边斯瓦拉 如果你不知道导弹/通用/复合/协同槽位装什么,斯瓦拉!如果你无法维持正面压制能力,斯瓦拉!如果你在寻找廉价且优秀的反小船,斯瓦拉!UAF指定轮椅,最有含金量的装备,滥发无限导弹的海洋中的最优解:斯!瓦!拉!作为暴风的换皮,它保持UAF导弹的无脑优良传统,给予了无限导弹的伟大特性,比暴风更快的弹速和射速更是弥补了短期爆发的不足,让其能在高压战斗中保持压制,由于射速造成的高密度弹幕,暴风的附赠的点防效果在它身上成为了优势,而作为动能dps代价的高爆特效伤害更是让它奠定了自己无脑装的轮椅多面手的地位,最重要的是,他有中槽版本!伟大无需多言。补充:由于对点防系统的极致压制,斯瓦拉实际上可以掩护全音符半音符这俩战术核弹突破火力网产生一击制敌的效果。但我不会这样玩,除非同部署 声乐(中/小型):无限导弹与槽位滥发铸就的小船主炮 作为换皮蝗虫,声乐具备高贵的高爆与短期爆发以及莫名其妙的点防tag优势,让其作为优质点防导弹的同时还能兼顾小船中导弹可选的多用途主炮以及一脚把合唱团从所谓的点防御导弹上踹了下去。顺便一提,由于大槽版本保持着1000射程,实际上不会比蝗虫效率更高。 亚马逊/H(小型):不含EMP的无限赛博 显然这玩意没有赛博独特的弹道,容易被拦截当你不知道大船小导弹装什么的不二之选(半音符:那我呢),40/12的极致射速以及1500的动能伤害,让仅需3op的它成为了极佳的小导弹选择。而emp的劣势能在UAF大队中其他的地方找补,可以说是将小导弹的理念(性价比)体现的淋漓尽致。 总结:UAF的武器已经具备了类原版(指不如原版)强度mod的雏形:在具体条件下能发挥效果的项目专精武器与少量轮椅。根据舰船定位选用且甄别后通常能发挥不错的效果当然在mod环境里不够看就是了可能有些兄弟要问了:唉我全音符我半音符呢?我去功利批给我抓到了是吧整活武器都不用(兄弟出门就是+50%谁跟你整活啊(),这方面的内容在后续介绍某搜舰船中可以介绍以全音符为核心的UAF特色打法。 战机部分顶级“为粗包饺”Uaf的战机特色大概就是那些达到甚至超越护卫舰体积的炮艇以及装了轰炸机tag的甲板位点防御导弹,但正如现实中炮艇的地位一般,它们通常需要极其有利的制空条件才能发挥出应有的效果,类比就是0951版本的航电,万泽在绝大多数情况下都只是外置点防御的尴尬场面。然而,我们UAF绝不会缺乏制空(除非陷入了皇家系列的低科陷阱沉迷对炮),10+独特的战机哪怕是利爪复制人都能够非常有效的夺取制空权,而这一切只因UAF的绝对真神,含金量是它的代名词,!II型30机炮!
五星上将麦克阿瑟曾经说到:当我看到搭载该武器的uaf战机中队出现,我便已经开始为海盗中队默哀 潜藏在300破片dps之下的是高达330的EMP输出,每一次打击都如同被高打狠狠地撅皮炎子,只要不是360°盾角基本上都会被这帮凶猛的空中狼群撅成砖块,只能不争气的看着反物质燃料从红肿的引擎中流出一个武器就能改变UAF孱弱的防空,实在是太有含金量了。那么战机选用也不必多说,只要是带有 !II型30机炮!就能无脑选用当然还是要看一下更换时间的,具体可以参考下列
综合更换时间和装配点数个人更推荐露玛娅 当然这些凶残的小飞机通常都是市场不可多得的机遇,而作为平替,1型30机枪作为前者的丐中丐版本,仅有90的emp DPS不过得益于低费战机的补充时间和战机数量优势,这点劣势很快就会被抵消 这点装配点就能获得全面碾压利爪的战机呀, 真的是皇牌又空战呀,你们有没有这样的小飞机啊? UAF炮艇队列:优雅从容的空中王者
Tips:有些时候这些机载护卫舰会像正常护卫舰一样从地图最下方部署,而非航母,很大程度上拖累了抢制空进攻节奏这下真护卫舰插了个战机tag了
最符合现代人对炮艇认知的炮艇,他们的都具备“持续性的360°围绕敌舰进行攻击”ai逻辑(包括后文的普特瑞西亚也是这套逻辑)漏腚盾角有难了,更何况他们还搭载着全面加强版的!II型30机炮!,因此在战斗中,他们就如同小型护卫舰一般拖延敌方小船,等待战机中队或是亲自对他们执行斩杀。尽管在ai设置中,这些小家伙通常会利用火力优势优先对战机进行歼灭,但实际上的对空效能并不如航母本舰。 八分之一音符 正如介绍所说,这型炮艇的优势就在于防空核导弹,在战斗中就如同蹂躏者一般,成为了另类的点防御,足以占据驱逐舰体积的溅射范围能够轻松的扫除敌方航母周围待命的战机,随后炮艇主体便会冲上去持续输出。当然,防空增强的代价就是失去了III型30机枪,取而代之的则是能量版1型30机枪,不过考虑到防空核导弹制造的绝对的制空权,相对于前两者它也能更加安全从而更持续的进行输出。所以就不能混编咩
UAF战机中的叛逆小子俯冲轰炸机代名词,朴实无华的舰载中槽亚马逊x2,(类似vic的俯冲攻击机)投弹直冲的ai逻辑也让它有着非常高的命中率,配备的弱化I型30机枪I型电子加农也能保持一定程度的自保能力。当然,由于发射的是亚马逊而不是其他高爆鱼雷,基本上不要期待它能有多少斩杀能力,而ai设置上忤逆炮艇理念的它一定程度上也弱化了持续牵制能力,它在舰队中所需要担任的角色更多的是支援一脚把开盾船踹进过载 特别说明:摇曳蓝色尾烟的狂飙一号,陶凡NX! 顺便一提,它这个半音符写着2850m就能投弹实际上还是会贴的特别近保证命中率,并不能八分之一音符来用(
作为UAF中绝对被关注的超级明星,除去得益于战机投弹命中率指数型增长以至于看着都能感受到强度的半音符x2,受制于轰炸机ai II型30机枪和可堪一用护盾幽默10°盾角也能带来十分不错的生存性,如果说UAF是个批发超级战斗机的势力,那么陶凡就是其中的超级超级战斗机(super hyper wing()不过说了那么多其实也就是个32费压榨槽位的轰炸机罢了尽管某些玩家很喜欢尽可能的在舰队里塞满它,实际相对于那些优秀的精锐战机II30搭载器在大规模战斗中它并不能带来多少优势,那么为什么还要在最后特别介绍呢。
因为它有个绝佳的载体:米诺瑞亚II SP 没错,一个14费护卫身材的小航母发了高贵的召回和0.7的盾效,尽管这一切都是以那仅有一个的正规甲板作为代价,但90的充裕OP让她成为了陶凡的绝佳载体那么特别介绍这艘船是为什么?让我们用这玩意海甲板吗?感觉不如苍鹭复制人啊。答案是狼群战术!没错,看似没有超级护卫舰的UAF制造了一种十分另类的狼群战术启动器,配合上召回的陶凡能够打出恐怖的2850x2x2x2能量伤害,只要不是特别离谱的高压防空环境,她都能打出十分优秀的部署点交换。好比雪崩遇上积层云的化学反应
非常好轮椅,令我的半音符旋转 战机总结:得益于大量且高效的破片混emp机载武器,UAF的战机队列让纯血环境孱弱的防空打了一了一针速效药,只要有甲板数量压制就能达成全面净空,而炮艇队列更是能为前中期小战场创造优势轮椅,无论如何都十分推荐轮椅,轮椅,还是轮椅还在幻想着对炮吗兄弟,现在是大量部署的时代 那么接下来开始介绍该mod的船只,在介绍舰船环节,会极为频繁的出现3s内置船插支撑的配装,还请谅解 兄弟,你都玩满mod了,d插助手和经验内插肯定有装罢(不会介绍索维尼亚,诺瓦瑞亚以及樱桃先锋这种存档结束才能获得的大玩具,离生涯环境太远) 舰船环节超级舰队开局三铳士:扶桑改二,伊势改二,美希娅 SP
UAF超级舰队的三艘船并不像某些mod一样需要通过事件或者挖坟才能获得,最多算是在市场中较为稀有的存在(甚至赏金都能刷出来(概率还不小),但毫无疑问这些船都一定程度上的代表了UAF的实力特色(或者说它的中高低科都兼容集百家之短玩法(存疑)。
反速子最终兵器,对炮の绝凶猛兽:扶桑改二
作为UAF低科风格代表(不含热脉冲的换皮攻势),她的表现正如舰船背景所说:专门为了战列舰对决而存在。出场即无盾以及UAF皇家系列标志性的外置装甲,虽然说很明显做平衡的并不了解禁盾很强需要建立在有盾且高基础护甲的基础上(结构抗势力石锤),更何况他才1155基础护甲。但这艘船依旧充满代表性,在特定场合下能完美的发挥出她的优势,f和右键其实就是平平无奇的加强版烈焰趋势器以及只防武器不防皮炎的加强版阻尼立场,重点还是她的船插。 即便外置装甲失效该船插也能生效折射率取决于速度和弹道类型,最高可达50%的概率。受到的伤害减少50%,并且以基础值的10%转化为软辐能。动能伤害减少45%光束伤害减少10%能量伤害减少25%Emp伤害减少40% 主打一手针对,任何针矛都将绳之以法 所谓的折射在文本中很抽象,但表现形式上还是挺好分辨的,具体形式如图(顺便一提,所有具备外置装甲(带M后缀(皇家标准))的船都具备这个船插,只是他没写进去)如果说卢左的魅力在于安超,那么UAF的魅力就在这个大部分情况下都像是服务手操船外置装甲上,动能和光束的减伤组合拳不仅能让Li解典范的针矛组合被完美压制,高额动能与emp减伤也让其难以被中科系列的远炮高打海所撼动。而且该船插在代码方面并非只对光束伤害有折射率,而是所有能量武器,离子炮,热脉冲和雷神炮也在其针对范围之内。也就是说,在正面能力上,她大多数情况下都不输甚至能满结构打爆御三家的主力舰。当然,她从各种方面上都并非比肩典范的无敌巨舰,外置装甲与其他模块抗伤的舰船一样都有着害怕死雷的明显短板,推荐使用中与攻势一样(哈哈,45费1400甲的东西碰瓷起攻势来了)最好将其设定为尖刀手,加强版烈焰去世器以及不禁用武器的阻尼立场让她的骑脸变得无比强而有力,而非某种意义上的舰队核心,即便在当前版本她相比起为狼群主力提供前线抗压,更适合在确保制空的前提下作为战局突破口。而配装方面得益于不得不舍弃了累赘护盾,推荐总算是可以采取UAF最有进攻性的900射配装,以及免得被mod环境的海量emp小飞机干成砖块而不得不上满防空插件(什么,舰船上点防空让ai不会被战机和火蛇戏耍从而在原地转圈圈不是常识吗)。 强舱可以优化,这里只是方便刷d插,建议多点点辐能容量 总结:扶桑改二是一艘标准的禁盾船,得益于进攻性在某种方面算是非常另类的符合版本(依靠主力舰输出的辅助狼群)。在前期通常能以极强的压迫感赢下小规模战斗,而大规模战斗中只要拥有制空优势她也能发挥出应有的战术价值,算是该mod中为数不多推荐使用的主力舰。海甲板?狼群战术?哥们你在说什么呀,让我们继续战舰对炮好不 伊势改二:相对于最强之矛的防反之盾
相较于凶猛且危险的扶桑改二,伊势改二并不具备极具特色的船插以及外挂装甲,取而代之的则是用高达9个的各角度中槽和可堪一用的盾效展现出正面抗压的保障,而作为代价,是她在背景介绍中都有体现的,堪忧的生存能力,你很难看到一艘高达45费的主力舰能够除了盾效以外全方面劣于征服者,也正因如此,在战斗中她也需要如同珍贵的旗舰,被屏卫舰们保护。当然这也并不代表她是一艘一无是处的工业垃圾,显然单从那单独作为内置轰炸机的战机指令的f上来看,她的实力很大一部分都受制于在那艘内置轰炸机上。 这里写的重装时间是战机召回时的重装时间 没错,这艘轰炸机从各种方面来看都是一个内置的驱逐舰,除去专属惯性炸弹之外基本上都是舰用武器,以及预示着爆了一次就无法在本次战斗中使用的9999更换时间,不过好在,作为专属战机指令的F能够让她绝大多数时间都安全的待在你的甲板上,5000x2充满威慑力的高爆无指导炸弹也能让她在确定绝对优势的前提下终结战斗。当然,即便有着这般输出能力,拉弗莱西亚在各种意义上来说还是过于金贵,绝大多数时间还是让其待在伊势改二的甲板上,用4门小槽点防和搭载I式30的点防无人机保证引擎的点防。如果真的创造出极佳的输出环境(如低级空间站和保证制空权的小规模战斗),那拉弗莱西亚绝不辜负你的期待,毕竟5000x2高爆基本上就是摸谁谁蒸发,以至于依托拉弗莱西亚甚至能让伊势改二能在战舰对决中取得优势。总结:伊势改二是一个经典的防反型选手,一切正面能力和防空密度,都只为对面露出疲软的时候呼出轰炸机斩杀做铺垫,在小规模战场中她能非常敦实的保障正面战线,而高压战场中提供的点防御火力也算值得信赖,当然,鉴于她有一俩艘全方面碾压的后辈且只是贵了5部署点,建议是在240规模时就将其从舰队中优化 美希娅SP:过度特化以至于成为贬义词 更符合“作者期望”的装配 更符合定位且更有效率的装配 仅限能量和光束武器的固定数值。能量武器射程增加125。只对能量和光束武器产生效果。光束武器射程增加50,武器辐能输出降低5%。正如背景简介中所说这玩意就应该烂在船坞里,依托于宙斯盾系统和专属船插,安装在她身上的能量点防御武器能够达到780,同时她的两门内置武器能够达到高贵的1000射,然而作为装配自由度的牺牲,这预言304勉强只能算UAF那些换皮重自动的能量版甚至削弱版,即便是来到1000射,孱弱的dps也并不能让其风评回暖,更像是打断两条腿再给予拐杖的抽象行为。正因如此,任何带有预言304的舰船都不推荐使用当然从定位上来看,她确实是一艘需要依靠海量点防御来确保自己孤军深入不会遭到干扰的舰船,但既然你都孤军深入了还刻意远炮实在是有些说不过去,那么如何让这个插件产生奇妙的化学反应呢?纯防空 作为一个30费高科风格槽位紧缩的重型巡洋舰,她最功利最符合定位按头去用的装配是纯防空,当然也并非不能理解,在前期环境中近乎800射的点防御确实充满安全感,比肩主力舰的基础属性也让其抗线能力得到保证,但考虑到整体部署点和槽位,总体来说还是过于注重单舰综合能力从而舍弃了很多东西更何况单舰也没有扶桑改二那么猛烈。那么她更符合定位至少是更符合前期使用环境的装配是什么呢?安超重冲 在安超冲脸的条件下这个极低辐伤比的小防空能够展现出惊人的输出,以至于成为了绝对的小船梦魇,而比肩主力舰的属性加上盾效和航速也能让其在辐能交换中占据优势,于是从定位上来看相比起内置武器和船插营造的“标准玩法”,安超更能发挥出她的优势。总结:相较于前面俩能带你安全度过前期还能偶尔发挥效果的硬货,她能且只能在小规模战场展现出极强的对下碾压,更何况非主力舰30费的超低性价比也很难让玩家不去在中后期换成主力舰或更多的小船。当然,在极低压力的究极碾压局下,她还是能让你体会到第一次玩极光的冲锋快乐比不了一点,但也仅仅如此了作者教玩家玩游戏的失败案例,重型冲击波就已经说明了一切。 常规舰船与稀有舰系列一般来说玩家接触到带有后缀的船只时,通常做完了冗长的刷好感任务就能疯狂采购,或是在市场中刷到,而她们毫无疑问的能够成为舰队的核心实际上是主要构成,当然这并不代表她们绝对优越于无后缀版,具体还是要根据各项数值以及在专项领域的表现来进行判断 普希莉亚M:超射程与多面手铸造的新概念战巡 导弹的最大弹药量增加了5%,导弹的射速增加了5%。每40秒导弹弹药量恢复50% 全音符?好像并不是很适合啊( 当你有这么一个船:高速,射的远,电网优秀,就是脆。你会觉得她是什么?没错,她就是,战巡!米内利斯的高追踪性高弹速,优秀的再装填,以及800x2高爆,赋予了普希莉亚极强的斩杀能力,搭配斯瓦拉足以在小船射程外就将其蒸发,也正是因为射程优势与勉强够用的航速,让能够极具效率的蒸发小船同时独善其身,导致相比起将这玩意塞满半音符全音符然后扔到前线,她更适合成为没有感情的小船蒸发器。实际上因为内置导弹ai写的有问题(向下冲锋),该舰的实际战力还有待商榷
铃仙改二M:纯纯的负优化 即便是获得了扶桑改二同款的反射镀层装甲,但铃仙改二究其根本还是铃仙的改型,而铃仙本身就是一艘依赖大量实弹槽位来撑起点防的舰船,那么铃仙改二本质上就是更硬的铃仙罢了。但是,铃仙改二由于乱几把给的混合槽位,导致点防御吃不到弹道测距仪的射程增幅,原版铃仙火控测距仪创造的射程优势来达成压制效果,而铃仙铃仙改二的f确是更注重爆发能力的爆裂离子推进器,理论上这东西非常适合禁盾然后塞满赛克雷萨,但由于26比典范都砖的基础航速也让这种构想变得虚无缥缈
泽波瑞亚M:伊势改二的全面升级 某个单甲板巡洋发了个赶牛人同款的1.5增伤,而泽波瑞亚只有1.4,挺幽默的相较于伊势改二,泽波瑞亚牺牲了作为主要爆发能力的内置轰炸机,换来了更多的甲板更多的槽位,而相较于铃仙改二的乱给槽位,泽波瑞亚实实在在的实弹槽带来的防空能力以及5甲板能够让其成为整个舰队的正面保障,而f对战机1.4倍的伤害增幅更是能在关键时刻作为火力的补充。算是中后期舰队核心的有力人选 妞克索瑞亚:更符合UAF sp 系列体系的80速星体 好像这船新版本包括贴图在内都要大改,只能说你UAF少了个好用的正航
同样是召回六甲版,相较于星体,妞克索瑞亚以盾效和盾角的代价换来了高达70的航速,而这航速的提升能够作为软性生存性提升的同时也能兼容以瑞拉露II sp为核心的高机动体系,由于UAF的战机队列中存在陶凡这个非常注重进攻性的炸弹卡车,在搭配上妞克索瑞亚的高额装配点,召回能够最大程度的发挥效果,让她成为凶猛的战场收割者至少是不会出现没人往星体上塞三叉戟的事情了,即便是海战斗机,优质的点防御槽位与盾效也能让其暂时的兼顾前线抗压职位。
瑞拉露II sp:疾风骤雨般的多面手
得益于优秀的槽位布置,甲板,航速以及盾效瑞拉露II sp看似只能作为巡洋杀手的战巡实际拥有着极强的正面能力,而离子推提供的战场脱离能力更是让她能够有效的应对高压战场(而不是被emp干成砖被死雷带走),同时海量斯瓦拉也让她不需要过分的去凹防空,航速的巨大手感优化更是能够让其兼容各种射程的打法。相比之下,无后缀瑞拉露继承了UAF无后缀系列的优良传统良心发现:能够吃上弹道测距仪的纯实弹槽位与机动推进器,优秀的盾效与航速更是保证了战场上的生存率,即便综合来看无后缀版本过于注重均衡能力以至于让她看起来更倾向于大量部署的大型巡洋舰,40费的超高性价比考虑到当前环境的各种减费也确实可以作为舰队正面的一种填充瑞拉露II sp乃是UAF中最优秀的舰船之一,总体面板足以支撑辐能交换的同时具备ai玩的懂的离子推进器f这种能够有效提升实际强度的优秀软件,甚至可能是你面对高压战场环境所能做出的最优解,十分推荐在舰队中配置两艘及以上。 哨卫 CY/P:远炮的极致 无后缀版写着两门轨道炮实际少了一门,不推荐使用
十分符合当前环境的25费支援巡洋,1450+40%射程2150x2的超高动能爆发以及加速填弹器让她成为了舰队中绝对的支援核心,射程的绝对优势能让她安全的在舰队中发挥最大输出,而索维尼亚同款内置的楔式导弹(正版高爆蝗虫)也能提供压制小船,提供火力支援甚至是作为防空火力的补充,优秀的盾效与还算看的去的基础数据也能为正面1v1对决创造优势,75基础航速更是能让她及时的在过载的前一刻退回舰队的序列。当然说到底哨位是也只是一个25费部署的浮游炮罢了,如果没有跟上舰队节奏落单的话,尴尬的盾角和纸糊的装甲会让她瞬间被小船的海洋所淹没。建议是将其作为泽波瑞亚M无后缀铃仙等正面抗线船的火力支援外挂炮塔,尽可能的不去单走,它的航速看似能跟上瑞拉露体系的节奏,但由于本身防空火力的缺乏容易被战机和火蛇所牵制等问题实际上很难跟得上具备独立作战能力的瑞拉露大队。 莉拉露II SP:好比那袖珍战列舰
相比起瑞拉露,莉拉露整体上突出一个上不去下不来,无后缀倒还好说,依旧是UAF经典的那套远炮+机动推+纯实弹,而莉拉露sp版本就显得有些丢人了显然作为巡洋舰体让他目标定位增幅少了20%射程,而这个身板在面对主力舰甚至同部署重巡显然也是不够看的,不过好在SP系列的优秀盾效还是可以让它保持对下压制能力,搭配上整体还算可以的槽位以及闪现还是足以让其在前中期充满威胁度,当然,是也只是前中期了显然没人会用30费的贵重玩意去跟小船对线,更何况你真的觉得ai玩的懂闪现吗(
须波MP:生涯之友 好纯粹的数值美之陆战队战力+450,损失-35%,绝对意义上的生涯之友,有了它500勇士游击战8规模星球不再是梦,更别说战力绝对碾压闪击战带来的时间优势,爆首都转让控制权任务?瘫痪设施?都将拜倒在须波的脚下!而单从舰船本身来说,对于20部署点这个定位的航母来说,一个甲板的代价换来了145的高额装配点以及一个导弹槽姑且不算亏,70速也算勉强能跟上瑞拉露体系,总体上来说还是从空优特化转变到综合能力,以此展现出原型舰船特有的强势前中期,当然少一个甲板并非坏事,在与猎户座混编中能够正好3+3+2去卡战机学说的8甲板上限,去营造精品甲板。有群友说这配置cos航电暴风啊,但你UAF也没有围绕炮艇玩精品甲板的插件捏,哎呀真闹麻了 塞尼拉伽:满足你对雄鹰的所有幻想 少个黄定位不过分吧 作为一个27费的标准中科重巡,塞尼拉伽以5部署点作为代价将其定位做到了极致,在这艘船身上你终于看不到UAF存在的缺点纸糊护甲断腿航速阳痿电网以及地嫩盾效,只剩下斯瓦拉与总算有用的900射重自动带来的极致火力压制,更别说4混合1通用的完美槽位,而离子推更是能让其在辐能交换到达劣势的时候化身灵活的狗撤退二线进行整备,从她身上你终于能看到UAF旧日的对炮传说,可以说这艘船很难在巡洋互撅中处于下风。如果你想组建一个纯粹对炮的UAF皇家系列(M)舰队,她将是中流砥柱的不二之选 赤妻II sp:极致的辅助压制 如果你觉得哨卫CY/P过于稀有,那么相同定位下赤妻就是她的平替版丐中丐,相较于哨卫极致暴力的动能爆发输出,总算是有点特色的f能够直接提供+50%舰船收到伤害,当然这也意味着很大程度上赤妻相对于极致暴力的辐能输出更像是依赖整体舰队势力的集火指令,理论上来说这个技能非常适合进攻空间站或是对一些极其难啃的主力舰(典范)发动一波攻势。不过好在这个技能持续时间足够长同时CD也足够短,也算兼容UAF最有乐子的波次输出。而得益于赤妻本身的盾效,高额的航速以及还算看得过去的电网也让她在单挑中占据优势。总体来说称得上各个时期都算有用的王牌辅助唉我去这不我们手游攻刃拐吗,流水的c位铁打的辅,快进到工会出刀 稻妻II M:教科书般的远炮轻巡
为什么改型还没原版部署点高,是不是调数据调魔怔了没回过神啊 动能与能量武器:弹速+10%伤害+10%射速-10%假设有这么个东西,它配合黄定位能+40%+10%射程增幅,能正面集火的5中槽,几乎用不完的装配点,以及称得上同部署最高的电网,还有加速填弹器,她只要18部署点,那你一定会觉得我疯了,但这就是稻妻。稻妻II M就像是一艘辐能交换特化的角斗士,只要能将敌人拖到她擅长的领域她就能让那些高科乌龟盾心甘情愿的关闭盾牌然后对迎面袭来的战机海闭上双眼。当然相对于赤妻来说即便单挑中能有不错的发挥,但归根结底还是将辐能交换发挥到极致以至于适用面就只有单挑对炮上了,当然,考虑到她才18部署点,算上各种减费足以替换UAF孱弱的驱逐队列。而相比之下,无后缀稻妻的表现算是乏善可陈,但基础70航速加上机动推也算是能够另类的发挥对炮优势,在前中期还是值得一用的所以主力舰身上下的刀都加到巡洋上面了是吧好好好算你平衡没人比你更平衡 罗摩 II SP:名副其实的屏卫舰 中通用槽位已经证明了她的含金量,显然UAF的小船队列非常缺乏监视者百夫长斗士tt这种轮椅,但不那么轮椅的轮椅还是有的,非常符合UAF SP系列互相承担辐能特色的离子推在配合上0.6盾效,让它看起来严重名不副实的7部署点得到了证明。只要部署3艘以上她们便能以自己的方式去守护你在前线的主力舰,某种意义上来说也算符合背景设定。如果你不对狼群战术感兴趣或者想体验纯粹的主力舰对殴时或者觉得舰队里的斯瓦拉还不够多的时候,请记住她 泣歌 II sp:具备狼群战术应有的一切 与罗摩同样的7部署点换来的却是两门内置鱼雷以及全方面碾压前者的属性,而中混合和闪现带来的激进进攻风格以及多余小槽带来的70装配点更是让其成为狼群战术的绝佳载体重冲搭载器。虽然内置武器在属性方面来说显得有点可惜但考虑到几乎毫无代价还是能够作为对小船斩杀能力的补充。当然虽然面板盾效槽位这些都很好看,但究其根本还是一艘你在市场里面刷一刷就能找到的舰船而非真正意义上的超级护卫舰ai是真玩不来闪现,建议还是不要对其产生过多的幻想,该海的数量还是得海 猎户座:苍鹭复制人会遇到削弱版莫拉吗
作为苍鹭换皮,猎户座以全部属性都劣与前者的代价换来了UAF血统,120点装配点以及机动推进器,而这也让她能够兼容瑞拉露sp体系,作为20费3甲板系列她并不算表现最差的那个,得益于极光工程设计和机动推还是具备不可忽视的生存能力。而相比之下猎户座M就显得更加特化,以4部署点的代价换来了算是UAF巡洋中较高的几乎一千的基础护甲,150装配点也是能让你随意的选择战机装配,几乎+50%的基础属性,更好的盾效以及一个中导弹。那么在定位上她更加倾向于精品小舰队的抗线航母,显然并没有无后缀猎户座那么泛用,毕竟对于UAF杀的快爆的更快的战机来说,一个甲板带来的上限还是十分值得考虑的。 其他:另类航母之十费俩甲板伟大无需多言 舰船总结:UAF有着非常完美的巡洋队列,可堪一用偶尔神中神的主力舰和勉强够用的小船,它看起来是个类似霸主大军团冲锋的势力,但即便是有着专业反能量该吃的emp照样吃的特色外置装甲,受制于脆弱的身板整体玩法上还是需要依靠高机动舰船去发挥极光工程设计的修结构优势,在这方面它又像是某种不含监视者的中科,需要具备射程优势的主力舰去前线进行压制。当前版本的强度很大程度上需要取决于舰队中斯瓦拉以及甲板的数量,保持压制优势去让航母有猎杀小船的空间,曾经引以为傲的对炮优势被难以支撑乱jb削弱以至于可能典范都撑不起来的辐伤比所抹除,或许当下就只有扶桑改二能展现出旧日辉煌。 好了别说那么多,功利的环境就到这,让我们来看点纯纯的娱乐性配队 佑司眼:UAF舰队核心玩法的另类核心 UAF血统的指挥中心+300%命令点恢复+15%电子战+10%机动从这艘船身上纯粹的4中实弹中导弹和宙斯盾系统以及只有该舰才能生效的唯二可自定义船插来看,她无非就是一个40费主力舰身板的指挥中心罢了,但真正的乐子,在于它的f上 如同豆子般弹在佑司眼盾的三叉戟一个以超长持续cd换来超长持续时间能让火箭偏离轨道,导弹失去制导,战机直接干过载的伪全屏emp,佑司眼能让前线直接成为净空区,获得绝对的制空权。但好像也就这样啊,平平无奇的战机海对策罢了,说到底相较于40费……不!你完全不知道绝对制空权对于UAF来说意味着什么,意味着结构被砍成缝合太空碎屑的半音符终于能够解封,意味着陶凡能够无视37战机更换时间肆意倾斜火力,意味着全音符不会被战机残骸提前触爆炸死友军或是纯纯的作为防空导弹使用。接下来,你什么都不用考虑,孩子,忘掉那些不愉快的事情好吗,现在只用看着斯瓦拉干扰敌方防空火力网之后,那纯粹的……跟 他 爆 了
就该玩半音符全音符就该海陶凡,不要忘了一开始你玩mod是为了什么,哪怕他被调整到火神炮滋一下就爆,再装填调整到99秒,甚至护盾也给没收了,装配点调到40也要玩,因为就是这些原因让你把它留在你的mod库里。
在高强度评鉴了毫无新意的核心技能自由度为0的船插拴狗绳到脑溢血的压力测试之后我现在什么功利都不想考虑我只想一发全音符炸碎霸主余晖全家哈哈哈哈同样是nia的mod对比起泰兰甚至标量的创意和诚意可以称得上几乎没有就只剩下干巴巴的数指调整和复制黏贴即便如此还是不知道什么是个度这里卡你一下那里和你过不去偶尔会出现的独特f以及称得上势力特色的武器仿佛在勾引你“玩下去吧会有乐子的”然而最后还是靠着换皮轮椅或是早就证明过很强的生涯玩法体验下去 7/10:好好调整,哥几个等你回来
群友被纯血UAF折磨了一个多星期,令人震撼(大莉全责,bushi)
汉化组这边提前预告一下074h为止的部分平衡性更新(075版本估计也差不多),又要入土了
先来点重量级的削弱部分:
UAF所有点防御武器的额外破片伤害直接砍半。
中型和大型支援类武器提高幅能。
极光工程设计在战斗中不能进行维修,且回复量有限,比例为舰船总生命值的40%/30%/25%/15%。它仅在零幅能下可激活,并且有3~5秒的延迟。
重巡以上的战舰在重置贴图后,小槽数量基本上全部砍半,且装配点下调
音符系列重装时间增加,半音符伤害减少1000
防空核导弹的伤害减半(uaf导弹AI其实很弱智)
还有一些小的平衡性调整等075汉化更新再发(074纯测试服)
还是来点好消息吧(新汉化大概得明年年初见了)
CYM开始给UAF补充大量驱逐舰了(这下版本答案了),现在完成了三条(都很重量级)
索薇尼娅重做完成了,航空无畏做了三分之一(现在无畏只有5个模块了)
三条联动船和一堆的联动任务
还有一堆卫星在天上
PAGSM汉化快能发布先行测试版了{:5_128:}
I appreciate that you've shared your personal experience with my mod. Its refreshing to read it to say the least even with the rough machine translation. Even though 0.73c have been severely outdated compared to the currently in development 0.74h, the lessons can still be learned and hopefully be applied on time before the next release date. I've already requested the translation team to decipher the post for me because I feel like I couldn't really understand half of the post actually.
Thanks for your time!
If you're interested in knowing what to expect next, you can visit the change log here but be warned that its in english:
https://www.patreon.com/posts/super-capital-is-94857663 一说到UAF,我就想到我初次接触是在为破甲大槽寻找合适的武器,然后我看到了大槽勒克斯{:5_118:}
唉,音符船包
{:5_124:} 本帖最后由 blackbaron 于 2023-12-22 00:57 编辑
其实现行版本的UAF确实是,虽然有几个东西蛮离谱的,但是没有超模到之前版本的那种程度。
尤其是UAF的ai舰队,打起来会发现。。。。。。其实也就那样吧,甚至要不是复仇舰队规模似乎明显被增加过感觉还没霸主大舰队威胁高呢,主要威胁就仨:大船多耗cr,全音符糊脸,高级舰载机一波——我自己也是玩了一下,最后结论也是明显有强的东西,但真的算得上轮椅势力吗?我看0.73生涯论超模可能还不一定比得上博尔肯。
(而且甚至你改大战场规模的话UAF的ai舰队对某些玩法还会更菜,因为uaf的主力舰普遍非常肥大还长,导致互相卡位,单位面积有效火力密度随着部署增加快速下降,导致愈发菜狗,反而被对面(甚至是霸主风格舰队你敢信)拉扯然后从边边角角开始一个个放烟花(不过讨论更大规模其实也没啥意义就是))
UAF真能算得上轮椅的东西可能就是瑞拉露Ⅱsp了,高速,好盾,俩大四中四小致死量导弹配上可以拉得动雷神炮的电网和俩大混合真的不错,甚至按寻思把辐能砍个八百再把俩大通用砍成中导弹这船照样轮椅。
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(后加的)当然,他那高级小飞机确实也有点贵物,诺斯瓦奇什么的六队一轮机炮扫过去巡洋侧面直接变黄——但是航母体系其实也就那样,雪崩promax吧
不说小实弹吗? VV CA 发表于 2023-12-22 00:55
不说小实弹吗?
加强版重机枪,别的一般,混合槽尽量上贵重且强大的能量点防御 blackbaron 发表于 2023-12-22 00:53
其实现行版本的UAF确实是,虽然有几个东西蛮离谱的,但是没有超模到之前版本的那种程度。
尤其是UAF的ai舰 ...
如果你要证明主力舰大冲锋已经是版本过去式了就去打把uaf赏金 邹奕 发表于 2023-12-22 00:59
如果你要证明主力舰大冲锋已经是版本过去式了就去打把uaf赏金
个人打赏金和复仇舰队下来的感觉是,起码交给ai来整的常规配置,反而奇妙的仍然位于近原版环境强度——只要不被压部署压得很厉害,敌方主力舰能提供的舰炮输出因为体积太大,比预想当中低一个级别(当然一个主要原因是他们不会塞满斯瓦拉),因此只要能利用机动性抗住头一波的航母小飞机+主力军突进,避免长期站桩和电网不错的主力舰对点,采用慢慢后退的方法,UAF的战线很快就会断开,之后就是侧翼一卷或是设法一点集中敲掉一个突出部,完工。{:5_124:} 好好好 好好好{:5_124:} quin33 发表于 2023-12-22 08:37
群友被纯血UAF折磨了一个多星期,令人震撼(大莉全责,bushi)
汉化组这边提前预告一下074h为止的部分平衡 ...
{:5_134:}联动的mod有论坛汉化吗 等更新咯,也不知道船图大改后属性又是什么样。数值什么的就慢慢磨合吧 CHFrankW 发表于 2023-12-22 19:50
联动的mod有论坛汉化吗
答案是都没开始动() Milkydromeda 发表于 2023-12-23 18:37
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很荣幸你能对这篇糟糕(不够有梗)的文章表示肯定,由于个人水平有限,部分内容还是因无法给出具体评价索性不做评价而放弃,当然在此希望UAF的未来能够璀璨夺目。
值得一提的是后续有人向我提出“uaf的飞机实际上很脆弱”,而在我与同规模的星际帝国舰队作战时,他们难以跨越弩炮导弹海,从这方面来看“着重玻璃大炮”算是成功且新颖的一种战机设计思路。 Milkydromeda 发表于 2023-12-23 18:37
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GKD 胡乱说几句
极光的大炮看着帅~用起来也就~~这DPS 这发热~真能打死人吗
大量小槽配PD流才比较有效~高机动性冲脸机枪破盾~大槽武器破甲斩杀
扶桑是挺好玩的船不过老版的扶桑感觉更棒~速度更快船体更小部署点更少~甚至造型都更漂亮一些~这玩意就是太怕飞弹了~尤其是队友从后面射过来的核弹~基本上就~是个消耗品 你得不断造新船补上
瑞拉露IIsp是可以称作OP的船~速度快盾硬大容量~大量的小槽还有四个朝前的大槽~翻遍各种mod找不到什么船能比她更猛了~不过新版里调到60部署~略微有点麻~~(最近在玩刷好感送的皇家战巡 没有那俩大通用 小槽也少 猛度降低不过盾能护住屁股
全音符炸起来爽但是友伤太可怕~队友核弹捅屁股防不胜防~同盟战也不敢用~要我说比较科学的用法是找两条低部署有快速填弹的小船去装核弹~接敌前期齐射三四轮核弹然后直接撤退换人省得的添乱~开场最密集的一波炸翻之后基本可以堵泉水
阿这,本来我对0.7的uaf的评价已经变成,点 防挺不错,全音符还是全音符,剩下的建议外观加分了,居然点防还要削吗,不uaf(错乱 好好好,最初因为美术吸引我才关注了这个mod,刚刚也在红P上关注了作者希望多加些小船 看到一半吐槽一下:稻妻II M:教科书般的远炮轻巡,这艘船按照我个人之愚见还是需要略微增强或者改改槽位的,我花24费上个阿特拉斯2,除了没点防和盾效差不必他差,毕竟俩大实弹和俩大导弹也可以弥补稻妻损失的那些吧,横向比较稻妻我没看见相比阿特拉斯的优点啊 WRS110 发表于 2024-3-3 20:01
看到一半吐槽一下:稻妻II M:教科书般的远炮轻巡,这艘船按照我个人之愚见还是需要略微增强或者改改槽位的 ...
那确实不值,我现在的理解是玩uaf不上巡洋舰是最强的 邹奕 发表于 2024-3-3 23:04
那确实不值,我现在的理解是玩uaf不上巡洋舰是最强的
按照我目前的奇妙理解来看有点速子那种大船+狼群配合中科和高科之间的航母的感觉,总体来说应该是狼群+类典范船+飞行甲板这样的奇妙派系,重点应该是平衡甲板数量和导弹数量,导弹少了甲板没用,导弹多了斩杀不够,介于中科航母和高科狼群之间的一个派系,而且鉴于下个版本还要砍自修和甲板,感觉平衡用力过猛了 所以大大什么时候更新测评啊?该更新了.... 叶夜桑 发表于 2024-3-7 20:04
所以大大什么时候更新测评啊?该更新了....
【【低能锐评】097环境 UAF 075版本毕业舰队测试】 https://www.bilibili.com/video/BV1gS421w75w/?share_source=copy_web&vd_source=e0c6c6965b5aaecd693266604143e3fd 本帖最后由 叶夜桑 于 2024-3-7 23:48 编辑
邹奕 发表于 2024-3-7 20:38
【【低能锐评】097环境 UAF 075版本毕业舰队测试】 https://www.bilibili.com/video/BV1gS421w75w/?share ...
我发现这个我看过了哈哈哈哈哈,还是很感谢你的你的评测,谢谢 {:5_124:}当初就是看美术入的,结果一堆1.2,1.3幅伤比的抽象玩意 这个mod还是那个老毛病 作者脚填数值 完全没概念,美术 系列舰船到都是一流的。
但数值和武器设计上需要有个会玩游戏的人帮帮他,至少得有些势力特点和阵营内平衡性吧,
(很想吐槽这些作者部署点设定 多数mod大船部署点设置合理 小船就很离谱,而且没几个人能弄懂单舰部署点和部署点上限是一套机制。假设一艘船70部署点对于240部署点上限是平衡,那么如果部署点上限400 艘单舰70部署点就明显过强了 反之亦然,这个一个等比数值) 佑司眼好像有一种是加速队友F冷却和一些东西的 方便问下这些纸面数值是多少吗 版本是0.96 问一下,073C版本有多少个剧情加入的军官?我现在就收了俩7级的 玩了好几年。个人觉得混合槽才是天下第一。纯实弹一坨屎。这里面我玩的最舒服的就是铃仙2型.巨蟹没更新拿这个替代了 Milkydromeda 发表于 2023-12-23 18:37
I appreciate that you've shared your personal experience with my mod. Its refreshing to read it to s ...
I like youmod . verycool ship 开启困难模式MOD友伤增强的情况下,我都不敢上两艘配全音符的普希莉亚,极容易误伤,一不小心自己的主力舰或者巡洋编队就没了,只敢手操一艘 感谢大佬的细节攻略,下了mod自己摸索不知道玩啥
感谢大佬的细节攻略
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